首页 > 其他分享 >[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two--记忆化题解

[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two--记忆化题解

时间:2024-09-01 11:53:33浏览次数:10  
标签:... John 10 -- 题解 塔姆沃 Farmer grass dir

题目复述:

链接跳转:[USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two - 洛谷

# [USACO2.4] 两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two

## 题目描述

两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。

追击在 $10 \times 10$ 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。

一个格子可以是:
- `.` 空地;
- `*` 障碍物;
- `C` 两头牛;
- `F` Farmer John。

这里有一个地图的例子:

```plain
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
```

牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。

Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。

每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。

读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 `F` 和一个 `C`。`F` 和 `C` 一开始不会处于同一个格子中。

计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。

## 输入格式

输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。

## 输出格式

输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。

## 样例 #1

### 样例输入 #1

```
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
```

### 样例输出 #1

```
49
```

## 提示

翻译来自NOCOW

USACO 2.4

记忆化代码:

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define N 100010
#define ll long long
char grass[10][10];
void move(int &dir, int &i, int &j, char c)
{
    if (dir == 1 && i > 0 && grass[i - 1][j] != '*')
    {
        grass[i - 1][j] = c;
        grass[i][j] = '.';
        i--;
    }
    else if (dir == 2 && j + 1 < 10 && grass[i][j + 1] != '*')
    {
        grass[i][j + 1] = c;
        grass[i][j] = '.';
        j++;
    }
    else if (dir == 3 && i + 1 < 10 && grass[i + 1][j] != '*')
    {
        grass[i + 1][j] = c;
        grass[i][j] = '.';
        i++;
    }
    else if (dir == 0 && j > 0 && grass[i][j - 1] != '*')
    {
        grass[i][j - 1] = c;
        grass[i][j] = '.';
        j--;
    }
    else
    {
        dir = (dir + 1) % 4;
    }
}
int main()
{
    ll res = 0;
    int fi, fj, ci, cj;
    int dir_f = 1, dir_c = 1;
    unordered_map<long long, int> memo;
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 10; ++j)
        {
            cin >> grass[i][j];
            if (grass[i][j] == 'F')
            {
                fi = i;
                fj = j;
            }
            else if (grass[i][j] == 'C')
            {
                ci = i;
                cj = j;
            }
        }
    }
    memo[fi << 16 | fj << 12 | dir_f << 10 | ci << 6 | cj << 2 | dir_c]++;
    while (!(fi == ci && fj == cj))
    {
        move(dir_f, fi, fj, 'F');
        move(dir_c, ci, cj, 'C');
        if ((++memo[fi << 16 | fj << 12 | dir_f << 10 | ci << 6 | cj << 2 | dir_c]) == 2)
        {
            cout << "0";
            return 0;
        }
        res++;
    }
    cout << res;
    return 0;
}

思路解释:

这道题的移动逻辑很简单,所以难度也就是黄题,主要难点在于怎么判断输出0的情况, 我看了一下别人AC的代码,有人直接判断res>10000的时候就输出0,这样也算是一种解法,不过我当时想到的更多是前几天做的记忆化搜索用的办法;

首先思考一下什么时候会循环?是不是当你发现这个人和这个牛在重复运动,具体一点来说就是,他们在某一时刻t1拥有和之前的时刻t2相同的坐标和方向,这样就导致一个无穷无尽的循环,所以我想到了可以将人和牛的坐标以及方向这六个变量组成一个longlong类型的数字,因为坐标最多为10,化成二进制最多占4位,而方向如果用0123来表示,最多也就占2位,这样人和牛的六个变量加起来最多也就占20位,用longlong绰绰有余,所以每次移动后我就用哈希表将这个状态记录下来,什么时候发现这个状态又来了一次,我就直接输出0,因为这时候就出现了循环~

 

标签:...,John,10,--,题解,塔姆沃,Farmer,grass,dir
From: https://blog.csdn.net/qq_73848829/article/details/141782143

相关文章

  • [蓝桥杯 2020 省 A1] 超级胶水--题解
    题目再现:链接跳转:[蓝桥杯2020省A1]超级胶水-洛谷#[蓝桥杯2020省A1]超级胶水##题目描述小明有$n$颗石子,按顺序摆成一排,他准备用胶水将这些石子粘在一起。 每颗石子有自己的重量,如果将两颗石子粘在一起,将合并成一颗新的石子,重量是这两颗石子的重量之和。为......
  • 20240901_113224 python 环境依赖的备份与导入
    20240830_173845python当前环境依赖包导出到文件中_鲸鱼编程pyhui的技术博客_51CTO博客https://blog.51cto.com/u_13137233/1187710920240830_183845python从依赖包记录文件中批量安装包_鲸鱼编程pyhui的技术博客_51CTO博客https://blog.51cto.com/u_13137233/11877185......
  • [蓝桥杯 2016 省 A] 密码脱落--最长公共子序列题解
    题目复述:题目链接:[蓝桥杯2016省A]密码脱落-洛谷#[蓝桥杯2016省A]密码脱落##题目描述X星球的考古学家发现了一批古代留下来的密码。这些密码是由A、B、C、D四种植物的种子串成的序列。仔细分析发现,这些密码串当初应该是前后对称的(也就是我们说的回文串)。......
  • 校园便利|基于SprinBoot+vue的校园便利平台(源码+数据库+文档)
    校园便利平台基于SprinBoot+vue的校园便利平台一、前言二、系统设计三、系统功能设计 系统前台实现系统首页功能用户后台管理功能管理员功能实现四、数据库设计 五、核心代码 六、论文参考七、最新计算机毕设选题推荐八、源码获取:博主介绍:✌️大厂码农|毕设......
  • 开学第一周9.1周日学习日记
    算法cf1989ABCDhttps://codeforces.com/contest/1989B最长公共子序列 //相当于枚举以b[i]为起点遍历a的最长公共子序列 //因为是子序列所以abacccab即使后面先取了第一个a也不影响最长长度#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;voidsolve() { stringa......
  • ctfhub-web-SSRF通关攻略
    一、内网访问1.打开ctfhub给的环境地址2.观察题目发现让我们访问127.0.0.1下的flag.php在地址栏后面有一个url参数 ?url=http://127.0.0.1/flag.php 提交即可二、伪协议读取文件1.打开ctfhub给的环境2.观察题目发现让我们读取flag.php文件读取文件用到的协议是......
  • 方法
    方法的定义方法是程序中最小的执行单元。main()方法也叫主方法。方法必须先定义,然后才能调用。方法的定义要写在main()的外面,类的里面。main()也是方法,方法不能嵌套定义。方法的编写顺序和执行顺序无关,执行顺序要根据调用顺序来看。方法名遵循驼峰法。方法与方法之间是......
  • C++:std::thread 和 pthread
            在C++中,线程的实现主要有两种方式:使用C++11标准库中的std::thread和POSIX线程库(pthread)。这两种方式各有优缺点,适用于不同的场景。以下是对这两种方式的详细比较和示例代码。std::thread示例代码#include<iostream>#include<thread>#include<chrono>......
  • C++:std::this_thread::sleep_for 和 sleep
            在C++中,std::this_thread::sleep_for和sleep函数都可以用来使当前线程暂停执行一段时间,但它们有一些重要的区别。以下是对这两种方法的详细比较:std::this_thread::sleep_for定义:std::this_thread::sleep_for是C++11标准库中的一个函数,用于使当前线程暂停执......
  • STM32硬件篇:W25Q64
    W25Q64简介W25Qxx系列是一种低成本、小型化、使用简单(使用SPI通信协议)的非易失性(掉电不丢失)存储器,常用于数据存储、字库存储、固件程序存储等场景。【注意】W25Qxx芯片只支持SPI的模式0和模式3。存储介质:NorFlash(闪存)时钟频率:80MHz/160MHz(DualSPI)/320MHz(QuadSPI)------......