首页 > 其他分享 >currenthashmap(currenthashmap和hashmap的区别)

currenthashmap(currenthashmap和hashmap的区别)

时间:2022-10-24 20:38:55浏览次数:77  
标签:hash HashMap 区别 int currenthashmap key table Entry hashmap


concurrenthashmap的读是否要加锁,为什么

有并发访问的时候用ConcurrentHashMap,效率比用锁的HashMap好

功能上可以,但是毕竟ConcurrentHashMap这种数据结构要复杂些,如果能保证只在单一线程下读写,不会发生并发的读写,那么就可以试用HashMap。ConcurrentHashMap读不加锁,写只加部分锁。在多线程下得高性能读写用比较好。但是这也是要用空间换时间来的。

如果我的回答没能帮助您,请继续追问。

HashMap是什么东西

java数据结构-HashMap

一直以来似乎都有一个错觉,认为map跟其他的集合类一样继承自Collection,其实不然,Map和Collection在结构层次上是没有任何关系的,通过查看源码可以发现map所有操作都是基于key-value对,而不是单独的元素。

下面以HashMap为例子,深入对Map的实现机制进行了解,在这个过程中,请打开jdk源码。

Hash算法

HashMap使用Hash算法,所以在解剖HashMap之间,需要先简单的了解Hash算法,Hash算法一般也成为散列算法,通过散列算法将任意的值转化成固定的长度输出,该输出就是散列值,这是一种压缩映射,也就是,散列值的空间远远小于输入的值空间。

简单的说,hash算法的意义在于提供了一种快速存取数据的方法,它用一种算法建立键值与真实值之间的对应关系,(每一个真实值只能有一个键值,但是一个键值可以对应多个真实值),这样可以快速在数组等里面存取数据。

下面我们建立一个HashMap,然后往里面放入12对key-value,这个HashMap的默认数组长度为16,我们的key分别存放在该数组的格子中,每个格子下面存放的元素又是以链表的方式存放元素。

public static void main(String[] args) {

Map map = new HashMap();

map.put("What", "chenyz");

map.put("You", "chenyz");

map.put("Don't", "chenyz");

map.put("Know", "chenyz");

map.put("About", "chenyz");

map.put("Geo", "chenyz");

map.put("APIs", "chenyz");

map.put("Can't", "chenyz");

map.put("Hurt", "chenyz");

map.put("you", "chenyz");

map.put("google", "chenyz");

map.put("map", "chenyz");

map.put("hello", "chenyz");

当我们新添加一个元素时,首先我们通过Hash算法计算出这个元素的Hash值的hashcode,通过这个hashcode的值,我们就可以计算出这个新元素应该存放在这个hash表的哪个格子里面,如果这个格子中已经存在元素,那么就把新的元素加入到已经存在格子元素的链表中。

运行上面的程序,我们对HashMap源码进行一点修改,打印出每个key对象的hash值

What-->hash值:8

You-->hash值:3

Don't-->hash值:7

Know-->hash值:13

About-->hash值:11

Geo-->hash值:12

APIs-->hash值:1

Can't-->hash值:7

Hurt-->hash值:1

you-->hash值:10

google-->hash值:3

map-->hash值:8

hello-->hash值:0

计算出来的Hash值分别代表该key应该存放在Hash表中对应数字的格子中,如果该格子已经有元素存在,那么该key就以链表的方式依次放入格子中

从上表可以看出,Hash表是线性表和链表的综合所得,根据数据结构的定义,可以得出粗劣的结论,Hash算法的存取速度要比数组差一些,但是比起单纯的链表,在查找和存取方面却要好多。

如果要查找一个元素时,同样的方式,通过Hash函数计算出这个元素的Hash值hashcode,然后通过这个hashcode值,直接找到跟这个hash值相对应的线性格子,进如该格子后,对这个格子存放的链表元素逐个进行比较,直到找到对应的hash值。

在简单了解完Hash算法后,我们打开HashMap源码

初始化HashMap

下面我们看看Map map = new HashMap();这段代码究竟做了什么,发生了什么数据结构的变化。

HashMap中几个重要的属性

transient Entry[] table;

用来保存key-value的对象Entry数组,也就是Hash表

transient int size;

返回HashMap的键值对个数

final float loadFactor;

负载因子,用来决定Entry数组是否扩容的因子,HashMap默认是0.75f

int threshold;

重构因子,(capacity * load factor)负载因子与Entry[]数组容积的乘值

public class HashMap

extends AbstractMap

implements Map

, Cloneable, Serializable

int threshold;
final float loadFactor;
transient Entry[] table;
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// Find a power of 2 >= initialCapacity
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)(capacity * loadFactor);
table = new Entry[capacity];
init();

以public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)构造函数为例,另外两个构造函数实际上也是以同种方式来构建HashMap.

首先是要确定hashMap的初始化的长度,这里使用的策略是循环查出一个大于initialCapacity的2的次方的数,例如initialCapacity的值是10,那么大于10的数是2的4次方,也就是16,capacity的值被赋予了16,那么实际上table数组的长度是16,之所以采用这样的策略来构建Hash表的长度,是因为2的次方运算对于计算机来说是有相当的效率。

loadFactor,被称为负载因子,HashMap的默认负载因子是0.75f

threshold,接下来是重构因子,由负载因子和容量的乘机组成,它表示当HashMap元素被存放了多少个之后,需要对HashMap进行重构。

通过这一系列的计算和定义后,初始化Entry[] table;

put(key,value)

接下来看一对key-value是如何被存放到HashMap中:put(key,value)

public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
System.out.println(key+"-->hash值:"+i);//这就是刚才程序打印出来的key对应hash值
for (Entry

e = table[i]; e != null; e = e.next) {

Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
static int hash(int h) {
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);

这里是整个hash的关键,请打开源码查看一步一步查看。

hash(key.hashCode()) 计算出key的hash码 //对于hash()的算法,这里有一篇分析很透彻的文章

indexFor(hash, table.length) 通过一个与算法计算出来,该key应在存放在Hash表的哪个格子中。

for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) 然后再遍历table[i]格中的链表,判断是否已经存在一样的key,如果存在一样的key值,那么就用新的value覆盖旧的value,并把旧的value值返回。

addEntry(hash, key, value, i) 如果经过遍历链表没有发现同样的key,那么进行addEntry函数的操作,增加当前key到hash表中的第i个格子中的链表中

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

Entry e = table[bucketIndex];

table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e);

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

Entry e = table[bucketIndex]; 创建一个Entry对象来存放键值(ps:Entry对象是一个链表对象)

table[bucketIndex] = new Entry (hash, key, value, e); 将Entry对象添加到链表中

if (size++ >= threshold) resize(2 * table.length); 最后将size进行自增,判断size值是否大于重构因子,如果大于那么就是用resize进行扩容重构。

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);

这里为什么是否需要扩容重构,其实是涉及到负载因子的性能问题

loadFactor负载因子

上面说过loadFactor是一个hashMap的决定性属性,HashSet和HashMap的默认负载因子都是0.75,它表示,如果哈希表的容量超过3/4时,将自动成倍的增加哈希表的容量,这个值是权衡了时间和空间的成本,如果负载因子较高,虽然会减少对内存空间的需求,但也会增加查找数据的时间开销,无论是put()和get()都涉及到对数据进行查找的动作,所以负载因子是不适宜设置过高

get(key)

接下来看看get(key)做了什么

public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
int hash = hash(key.hashCode());
for (Entry

e = table[indexFor(hash, table.length)];

e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
return e.value;
return null;

这些动作似乎是跟put(key,value)相识,通过hash算法获取key的hash码,再通过indexFor定位出该key存在于table的哪一个下表,获取该下标然后对下标中的链表进行遍历比对,如果有符合就直接返回该key的value值。

keySet()

这里还涉及另一个问题,上面说了HashMap是跟set没有任何亲属关系,但map也一样实现了keySet接口,下面谱析一下keySet在hashMap中是如何实现的,这里给出部分代码,请结合源码查看

public K next() {
return nextEntry().getKey();
final Entry

nextEntry() {

if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
Entry

e = next;

if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = e.next) == null) {
Entry[] t = table;
while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)
current = e;
return e;

代码很简单,就是对每个格子里面的链表进行遍历,也正是这个原因,当我们依次将key值put进hashMap中,但在使用map.entrySet().iterator()进行遍历时候却不是put时候的顺序。

在前面说到put函数的时候,已经提过了扩容的问题

if (size++ >= threshold)

resize(2 * table.length);

这里一个是否扩容的判断,当数据达到了threshold所谓的重构因子,而不是HashMap的最大容量,就进行扩容。

void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry

e = src[j];

if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry

next = e.next;

int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);

transfer方法实际上是将所有的元素重新进行一些hash,这是因为容量变化了,每个元素相对应的hash值也会不一样。

使用HashMap

1.不要再高并发中使用HashMap,HashMap是线程不安全,如果被多个线程共享之后,将可能发生不可预知的问题。

2.如果数据大小事固定的,最好在初始化的时候就给HashMap一个合理的容量值,如果使用new HashMap()默认构造函数,重构因子的值是16*0.75=12,当HashMap的容量超过了12后,就会进行一系列的扩容运算,重建一个原来成倍的数组,并且对原来存在的元素进行重新的hash运算,如果你的数据是有成千上万的,那么你的成千上万的数据也要跟这你的扩容不断的hash,这将产生高额的内存和cpu的大量开销。

当然啦,HashMap的函数还有很多,不过都是基于table的链表进行操作,当然也就是hash算法,Map & hashMap在平时我们的应用非常多,最重要的是我们要对每句代码中每块数据结构变化心中有数。

上面主要是参考了jdk源码,数据结构和一些相关资料本着好记性不如烂博客的精神记录下来,希望朋友们如果发觉哪里不对请指出来,虚心请教

标签:hash,HashMap,区别,int,currenthashmap,key,table,Entry,hashmap
From: https://blog.51cto.com/yetaotao/5791193

相关文章

  • Canvas和svg的一些区别
    区别:1.Canvas使用笔刷来绘制2D图形,而svg主要是用标签来绘制不规则矢量图的2.Canvas画的是位图(放大会模糊),svg话的是矢量图(放大不会失真)3.Canvas性能好一些,但写起来更为复......
  • Rxjs map, mergeMap 和 switchMap 的区别和联系
    map、mergeMap和switchMap是RxJS中的三个主要运算符,在SAPSpartacus开发中有着广泛的使用场景。mapmap是Observables中最常见的运算符。它的作用与数组中的映......
  • var、let、const的区别?
    一句话,let和const是var的改良版,能用const就不用let,能用let就不用var。1.let和const声明的变量时块级作用域,避免了无意中全局变量污染,更加的灵活安全。另一个好处就是在循......
  • zt: STA | SSGNP, FFGNP ;芯片工艺SSG/FFG/TT的区别与联系
    https://aijishu.com/a/1060000000197264作者:陌上风骑驴来源:https://mp.weixin.qq.com/s/eJ8fYRJBR1E9XbfH95OUOg作者微信公众号 人类的一大技能是给万物取名儿,更激进......
  • Debug和Release之本质区别
    Debug 和 Release 编译方式的本质区别    Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 称为发布版本,它往往是进行了各种......
  • c语言小程序(编程c++和python的区别)
    c语言小程序例题,大师看看怎么办?写入三角形的三条边a,b,c,假如能构成1个三角形,输出面积area和周长perimeter(保留2位小数);否则,输出“Thesesidesdonotcorrespondtoa......
  • modbus输入模块跟输出模块还有控制模块有什么区别
    模拟量是表示在一定范围内连续变化的任意取值,跟数字量是相对立的一个状态表示。通常模拟量用于采集和表示事物的电压电流或者频率等参数。模拟量输入模块是一款可以采集模拟......
  • a标签属性href中#和javasrcipt:;的区别
    a标签中路径“#”和“javasrcipt:;”的区别​​前言​​​​#的效果​​​​javasrcipt:;的效果​​前言在a标签中如果想要超链接无跳转无反应,我们通常会给标签的href属性......
  • 什么是vps?vps和代理ip的本质区别?
    什么是vps?vps就是虚拟专用服务器,可以在现有服务器上虚拟运行。像任何虚拟机一样是独立于其主机并作为独立实体运营的,但是无法脱离主机单独存在的。在容器或者虚拟机中,每个vp......
  • 进程与线程的区别
    进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位进程和线程的根本区别是进程是操作系统资源分配的基本单位,而线程是处理器任务调度和执行的基本单位。另外区别还有资源......