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图形化(备份)

时间:2024-08-29 17:39:49浏览次数:10  
标签:管理器 int 备份 public 窗体 void new 图形化

GUI图形用户界面

import java.awt.Frame;

public class Example01 {
    public static void main(String[] args) {
        //建立新窗体对象
        Frame f = new Frame("我的窗体");
        //设置窗体的宽和高
        f.setSize(400,300);
        //设置窗体在屏幕中所处的位置(参数是左上角坐标)
        f.setLocation(400,400);
        //设置窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
}

布局管理器

组件不能单独存在,必须放置于容器当中,而组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。在java.awt包中提供了五种布局管理器,分别是FlowLayout(流式布局管理器),BorderLayout(边界布局管理器)、GridLayout(网格布局管理器)、GridBagLayout(网格包布局管理器)和CardLayout(卡片布局管理器)。每个容器在创建时都会使用一种默认的布局管理器,在程序中可以通过调用容器对象的setLayout()方法设置布局管理器。

通过布局管理器来自动进行组件的布局管理。

流式布局管理器

FlowLayout是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左至右放置。当达到容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置。这些组件可以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列。FlowLayout对象有三个构造方法。

方法声明 功能描述
FlowLayout() 组件默认居中对齐,水平,垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(int align) 指定组件相对于容器的对其方式,水平、垂直间距默认为5个单位
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap) 指定组件的对其方式和水平、垂直间距

表中,列出了FlowLayout的三个构造方法,其中参数align决定组件在每行中相对于容器边界的对齐方式,可以使用该类中提供的常量作为参数传递给构造方法,其中FlowLayout.LEFT用于表示左对齐、FlowLayout.RIGHT用于表示右对齐、FlowLayout.CENTER用于表示居中对齐。参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙,可以任意填入一个数值。

Button 中文乱码

Button是在java.awt.中的类,具有平台的局限性,在不同的操作系统

中显示是不同的

JButton是在java.awt.中的类,不具有平台的局限性,在Linux和Windows系统中显示相同

尽量使用JButton

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Example02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个名为FlowLayout的窗体
        Frame f = new Frame("FlowLayout");
        //设置窗体的布局管理器,所有的组件左对齐,水平间距为20,垂直间距为30
        f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
        //设置窗体大小
        f.setSize(200,400);
        //设置窗体显示的位置
        f.setLocation(400,400);
        //把按钮添加到f窗口中
        f.add(new JButton("第一个按钮"));
        f.add(new JButton("第二个按钮"));
        f.add(new JButton("第三个按钮"));
        f.add(new JButton("第四个按钮"));
        f.add(new JButton("第五个按钮"));
        f.add(new JButton("第六个按钮"));

        //设置窗体可见
        f.setVisible(true);
    }
}

边界布局管理器

BorderLayout,是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。组件可以被放置在这五个区域中的任意一个。

在改变容器时NORTH和SOUTH区域高度不变长度调整,WEST和EAST区域宽度不变,高度调整,CENTER会相应进行调整。

import java.awt.*;

public class Example03 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("BorderLayout");//创建一个名为BorderLayout的窗体
        f.setLayout(new BorderLayout()); //设置窗体的布局管理器BorderLayout
        f.setSize(300,300); //设置窗体大小
        f.setLocation(300,200); //设置窗体显示的位置
        f.setVisible(true); // 设置窗体可见
        //下面代码创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域
        Button b1 = new Button("东部");
        Button b2 = new Button("西部");
        Button b3 = new Button("南部");
        Button b4 = new Button("北部");
        Button b5 = new Button("中部");
        //将创建好的的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域。
        f.add(b1,BorderLayout.EAST);
        f.add(b2,BorderLayout.WEST);
        f.add(b3,BorderLayout.SOUTH);
        f.add(b4,BorderLayout.NORTH);
        f.add(b5,BorderLayout.CENTER);


    }
}

网格布局管理器

GridLayout(网格布局管理器)使用纵横线将容器分成n行m列大小相等的网格,每个网格中放置一个小组件。添加到容器中的组件首先放置在第1行第一列(左上角的)网格中,然后在第1行的网格中从左向右一次放置其他组件,行满后,继续在下一行中从左到右放置组件。与FlowLayout不同的是,放置在GridLayout布局管理器中的组件将自动占据网格的整个区域。

列从左向右填充 第一列--->第二列--->第三列

方法声明 功能描述
GridLayout() 默认只有一行,每个组件占一列
GridLayout(int rows,int cols) 指定容器的行数和列数
GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap) 指定容器的行数和列数以及组件之间的水平,垂直间距。

表中,列出了GridLayout的三个构造方法,其中,参数rows代表行数,cols代表列数,hgap和vgap规定水平和垂直方向的间隙。水平间隙指的是网格之间的水平距离,垂直间隙指的是网格之间的垂直距离。

import java.awt.*;

public class Example04 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个名为GridLayout的窗体
        Frame f = new Frame("GridLayout");
        //设置该窗体为一个3*3的网格 设置布局管理器
        f.setLayout(new GridLayout(3,3));
        //设置窗体大小
        f.setSize(300,300);
        //设置显示位置
        f.setLocation(400,300);
        //for 循环 添加9个按钮到GridLayout中
        for (int i = 1; i <= 9 ; i++) {
            Button btn = new Button("btn" + i);
            f.add(btn); //像窗体中添加按钮
        }
        f.setVisible(true);

    }
}

image-20221119163125313

卡片布局管理器

在操作程序时,经常会遇到通过选项卡按钮来切换应用程序中的界面,这些界面就相当于一张张卡片,而管理这些卡片的布局管理器就是卡片布局管理器(CardLayout)。卡片布局管理器将界面看作是一系列卡片,在任何时候只有一张卡片是可见的,这张卡片占据容器的整个区域。

方法 功能描述
void first(Container parent) 显示parent容器的第一张卡片
void last(Container parent) 显示parent容器的最后一张卡片
void previous(Container parent) 显示parent容器的前一张卡片
void next(Container parent) 显示parent容器的下一张卡片
void show(Container parent,String name) 显示parent容器中名称为name的组件,如果不存在,则不会发生任何操作
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

class Layout extends Frame implements ActionListener{
    CardLayout cardLayout = new CardLayout();//定义卡片布局管理器
    Panel cardPanel = new Panel();  //定义面板放置卡片
    Panel controlPanel = new Panel();//定义面板来放置按钮
    Button preButton; //声明切换到上一张卡片的一个按钮
    Button nextButton; //声明切换到下一张卡片的按钮
    public Layout(){
        this.setSize(300,300);//设置窗体

        cardPanel.setLayout(cardLayout); //设置布局为卡片布局管理器
        // 在cardPanel中添加3个文本标签
        cardPanel.add(new Label("第一个界面",Label.CENTER));
        cardPanel.add(new Label("第二个界面",Label.CENTER));
        cardPanel.add(new Label("第三个界面",Label.CENTER));

        //创建两个按钮
        nextButton = new Button("下一张卡片");
        preButton = new Button("上一张卡片");
        //将按钮添加到controlPanel
        controlPanel.add(nextButton);
        controlPanel.add(preButton);

        // 把面板添加到窗体中显示
        this.add(cardPanel,BorderLayout.CENTER);
        this.add(controlPanel,BorderLayout.SOUTH);
        this.setVisible(true);//设置窗体显示
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果用户点击nextButton,执行操作切换
        if (e.getSource()==nextButton){
            //切换卡片面板当前的卡片,向后切换一张
            cardLayout.next(cardPanel);
        }
        if (e.getSource()==preButton){
            //切换卡片面板当前的卡片,向上切换一张
            cardLayout.previous(cardPanel);
        }
    }
}
public class Example05 {
    public static void main(String[] args) {
        Layout layout = new Layout();
    }
}

不使用布局管理器

当一个容器被创建了,他们都会一个默认的布局管理器。Windows、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout、Panel的默认布局管理器是FlowLayout。如果不希望通过布局管理器来对容器进行管理,也可以调用容器的setLayout(null)方法,将布局管理器取消。在这种情况下,程序必须调用容器中每个组件的setSize()和setLocation()方法或者是setBounds()方法,(这个方法分别接收四个参数,分别是左上角的x,y坐标和组件的长宽)来为这些组件在容器中定位。

import java.awt.*;

public class Exercise06 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("我的窗体");
        //取消frame的布局管理器
        f.setLayout(null);
        //设置窗体大小
        f.setSize(300,150);
        Button btn1 = new Button("go");
        Button btn2 = new Button("re");
        //设置按钮显示的位置和大小
        btn1.setBounds(40,60,100,30);
        btn2.setBounds(140,60,100,30);
        //添加按钮到窗体
        f.add(btn1);
        f.add(btn2);
        //显示窗口
        f.setVisible(true);
    }
}

AWT时间处理

事件处理机制,前面实现的图形化窗口,单击窗口右上角的关闭按钮会发现窗口无法关闭,说明该按钮的单机功能没有实现。没有实现是因为Frame的设计者无法确定用户关闭Frame窗口的方式,例如是直接关闭窗口还是需要弹出对话框询问用户是否关闭。如果想要关闭窗口,就需要通过事件处理机制对窗口进行监听。

事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的单机鼠标,按下键盘等操作,就需要使AWT的事件处理机制。

  • 事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
  • 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。
  • 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器)。
  • 事件处理器:监听对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。

在程序中,如果想实现事件的监听机制,首先需要定义一个实现了事件监听器接口的类,例如Windows类型的窗口需要实现WindowsListener。接着通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象,当事件源上发生事件时,便会触发事件监听器对象,由事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件。

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class Exercise07 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建新的窗体
        Frame f = new Frame("我的窗体");
        f.setSize(400,300);//设置窗口大小
        f.setLocation(300,200);//设置窗口的显示位置
        f.setVisible(true);
        //为窗口组件注册监听器
        f.addWindowListener(new MyWindowsListener());
    }
}
class MyWindowsListener  implements WindowListener{

    public MyWindowsListener() {
        super();
    }

    @Override
    public void windowOpened(WindowEvent e) {

    }

    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        // 监听器监听事件对象进行处理
        Window window = e.getWindow();
        window.setVisible(false);
        //释放窗口
        window.dispose();
    }

    @Override
    public void windowClosed(WindowEvent e) {

    }

    @Override
    public void windowIconified(WindowEvent e) {

    }

    @Override
    public void windowDeiconified(WindowEvent e) {

    }

    @Override
    public void windowActivated(WindowEvent e) {

    }

    @Override
    public void windowDeactivated(WindowEvent e) {

    }
}

上面的MyWindowListener类实现WindowListener接口后,需要实现接口中定义的几个方法,然而在程序中需要用到的只有windowClosing()一个方法,其余几个方法都是空实现,没有发挥任何作用,这样代码的编写明显是一种多余但又必需的工作。针对这样的问题,JDK提供了一些适配器,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现接口的所有方法,但方法中没有任何代码,程序可以通过继承适配器来达到实现监听器接口的目的。

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class Example09 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建窗体
        Frame f = new Frame("我的窗体");
        //设置窗体的大小
        f.setSize(300,200);
        //设置窗体的显示
        f.setLocation(300,500);
        //设置窗体可见
        f.setVisible(true);
        // 为窗口组件注册监听器
        f.addWindowListener(new MyWindowListener());
    }
}
// 继承WindowAdapter  适配器类 重写windowClosing重写
class MyWindowListener extends WindowAdapter{
    @Override
    public void windowClosing(WindowEvent e) {
        Window window = (Window) e.getComponent();
        window.dispose();


    }
}

常用事件分类

swing

GUI提供的接口分为AWT和Swing。相对于AWT来说,Swing包中提供了更加丰富、便捷、强大的GUI组件,而且组件都是Java语言编写的,Swing并不依赖于本地平台,可以真正做到跨平台运行。通常来讲,把依赖于本地平台的AWT组件称为重量级组件,而把不依赖本地平台的Swing组件称为轻量级组件。

大部分的Swing组件都是JComponent类的直接或间接子类,而JComponent类是AWT中java.awt.Container的子类。

说明Swing组件和AWT组件在继承树上形成了一定的关系。

  1. 在Swing组件中,最常见的就是JFrame,它和Frame一样是一个独立存在的顶级窗口,不能放置在其他容器之中,JFrame支持通用窗口所有的基本功能,例如窗口的最小化,设定窗口大小等。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.FlowLayout;

public class Example10 extends JFrame {
    public Example10() {
        this.setTitle("JFrameTest");
        this.setSize(250, 300);
        //定义一个按钮
        JButton bt = new JButton("按钮");
        //设置布局管理器
        this.setLayout(new FlowLayout());
        //添加按钮
        this.add(bt);
        //设置点击关闭关闭按钮时的默认操作
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        //显示窗体
        this.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Example10();
    }
}

很多GUI程序都需要在组件上绘制图形,比如实现五子棋小游戏,就需要在组件上绘制棋盘和棋子。在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。。

setColor(color c)    将文字,边框或要填充的区域为指定颜色

Font f=new Font(String name , int type , int size)
setFont(Font f)
Font()方法的三个参数分别表示:字体名称(如:"宋体" ),
字体样式(如:Font.PLAINT,Font.ITALIC,Font.BOLD),字体大小
setFont()方法用于接收一个Font类型的参数

drawRect(int x , int y , int width , int height)
drawRect()方法用于绘制矩形边框;其中:x表示矩形左边缘的位置;
y表示矩形上边缘的位置;width表示矩形的宽,height表示矩形的高 

drawOval(int x , int y , int width , int height) 
drawOval()方法用于绘制一个圆或椭圆;其大小为参数为x,y,width,height指定的矩形的外接圆或椭圆

fillRect(int x , int y , int width , int height)
用预先指定的颜色填充矩形 

fillOval(int x , int y , int width , int height) 
用预先指定的颜色填充圆或椭圆  

drawString(String str , int x , int y) 
用预先设置好的颜色和字体来绘制文本str,文本左下角的坐标为(x,y) 

import java.awt.*;
import java.util.Random;

public class Example11 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame("验证码");
        Panel panel = new MyPanel();
        frame.add(panel);
        frame.setSize(200,100);
        //将当前窗口居中
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}
class MyPanel extends Panel{
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        int width = 160;//定义验证码图片的宽度
        int height = 40;//定义验证码图片的高度
        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); //设置画笔的颜色
        g.fillRect(0,0,width-1,height-1);//绘制验证码的背景
        g.setColor(Color.black);//设置画笔的颜色
        g.drawRect(0,0,width,height);//绘制验证码边框
        //绘制干扰点
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            int x = random.nextInt(width) -2;
            int y = random.nextInt(height) -2;
            g.drawOval(x,y,2,2);
        }
        //设置验证码的字体
        g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));
        //设置一下当前验证码文字的颜色
        g.setColor(Color.blue);
        //产生随机验证码
        char[] chars = "0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ".toCharArray();
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int pos = random.nextInt(chars.length);
            char c = chars[pos];
            sb.append(c + " ");
        }
        //绘制文字
        g.drawString(sb.toString(),20,30);
    }
}

image-20221122183210655

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;

public class Example12 {
    /**
     * 用匿名内部类实现事件处理
     */
    public static void main(String[] args) {
       Frame f = new Frame("我的窗体");
       f.setSize(400,300);
       f.setLocation(300,200);
       f.setVisible(true);
       Button btn = new Button("EXIT");//创建一个按钮
       f.add(btn);

       //用内部类的方式为按钮注册监听器
        btn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

窗口事件

大部分GUI应用程序都需要使用Window窗体对象作为最外层的容器,可以说窗体对象是所有GUI应用程序的基础,应用程序中通常都是将其他组件直接或间接地置于窗体中。

当对于窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件,在应用程序中,当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类的作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器进行绑定。

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;

public class Example13 {
    public static void main(String[] args) {
        Frame f = new Frame("WindowEvent");
        f.setSize(400,300);
        f.setLocation(300,200);
        f.setVisible(true);
        //使用内部类创建WindowListener对象,监听窗口事件
        f.addWindowListener(new WindowListener() {
            @Override
            public void windowOpened(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowOpened ---窗体打开事件");
            }

            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosing --- 窗口正在 关闭的事件");
            }

            @Override
            public void windowClosed(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowClosed --- 窗口关闭的事件");
            }

            @Override
            public void windowIconified(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowIconified --- 窗口图标化事件");
            }

            @Override
            public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowDeiconified --- 窗口取消图标化事件");
            }

            @Override
            public void windowActivated(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowActivated --- 窗口激活的事件");
            }

            @Override
            public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
                System.out.println("windowDeactivated --- 窗口停用事件");
            }
        });

    }
}

动作事件

动作事件与前面的三种事件有所不同,它不代表某个具体的动作,只是表示一个动作发生了,例如在关闭一个文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭,在这里不用关心使用哪种方式对文件进行关闭,只要是对关闭按钮进行操作,及触发了动作事件。

在Java中,动作时间用ActionEvent类表示,处理ActionEvent

标签:管理器,int,备份,public,窗体,void,new,图形化
From: https://www.cnblogs.com/hekang520/p/18387219

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  • C#医学影像管理系统源码,PACS系统源码带三维重建,实现检查预约、病人信息登记、计算机阅
    C#医学影像管理系统源码医学影像存储与传输系统源码PACS系统源码带三维重建PACS影像存取与传输系统以实现医学影像数字化存储、诊断为核心任务,从医学影像设备(如CT、CR、DR、MR、DSA、RF等)获取影像,集中存储、综合管理医学影像及病人相关信息,建立数字化工作流程。PACS系统可......
  • 【MySQL数据库管理问答题】第10章 选择备份策略
    目录1.请详细说明热备、温备和冷备的特点和不同。2.在MySQL中支持的备份类型有哪几种,分别予以说明。3.执行逻辑备份要具备哪些条件,其优缺点在哪。4.物理备份一般是用来满足什么样的数据库维护需求?5.基于快照的备份能否用来进行数据库损坏时的恢复,请说明理由。6.......
  • openGauss-逻辑备份
    openGauss-逻辑备份可获得性本特性自openGauss1.0.0版本开始引入。特性简介支持将数据库内用户表的数据以通用格式备份到指定的存储介质中。客户价值通过逻辑备份特性,可以达成以下目的:将用户数据备份到可靠性更高的存储介质中,提升用户表数据的可靠性。通过采用通用的数......
  • Rsync实现定时自动同步备份任务
     rsync全量备份 增量备份.Rsync等价cp,scp,rm,ls四个命令功能.是一款实现全量及增量复制同步的软件工具.scp命令解释:#1,从远程服务器中下载数据文件到本地主机:scp root@host1:/tmp/test1 /tmp#2,从远程服务器中拷贝目录文件到本地主机下面scp  -rroot@host1......
  • MySQL数据库定时备份的几种实现方法
    MySQL数据库定时备份的几种实现方法更新时间:2024年07月22日10:44:48  作者:师小师 本文主要介绍了MySQL数据库定时备份的几种实现方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧+目录......