GUI图形用户界面
import java.awt.Frame;
public class Example01 {
public static void main(String[] args) {
//建立新窗体对象
Frame f = new Frame("我的窗体");
//设置窗体的宽和高
f.setSize(400,300);
//设置窗体在屏幕中所处的位置(参数是左上角坐标)
f.setLocation(400,400);
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
布局管理器
组件不能单独存在,必须放置于容器当中,而组件在容器中的位置和尺寸是由布局管理器来决定的。在java.awt包中提供了五种布局管理器,分别是FlowLayout(流式布局管理器),BorderLayout(边界布局管理器)、GridLayout(网格布局管理器)、GridBagLayout(网格包布局管理器)和CardLayout(卡片布局管理器)。每个容器在创建时都会使用一种默认的布局管理器,在程序中可以通过调用容器对象的setLayout()方法设置布局管理器。
通过布局管理器来自动进行组件的布局管理。
流式布局管理器
FlowLayout是最简单的布局管理器,在这种布局下,容器会将组件按照添加顺序从左至右放置。当达到容器的边界时,会自动将组件放到下一行的开始位置。这些组件可以左对齐、居中对齐(默认方式)或右对齐的方式排列。FlowLayout对象有三个构造方法。
方法声明 | 功能描述 |
---|---|
FlowLayout() | 组件默认居中对齐,水平,垂直间距默认为5个单位 |
FlowLayout(int align) | 指定组件相对于容器的对其方式,水平、垂直间距默认为5个单位 |
FlowLayout(int align,int hgap,int vgap) | 指定组件的对其方式和水平、垂直间距 |
表中,列出了FlowLayout的三个构造方法,其中参数align决定组件在每行中相对于容器边界的对齐方式,可以使用该类中提供的常量作为参数传递给构造方法,其中FlowLayout.LEFT用于表示左对齐、FlowLayout.RIGHT用于表示右对齐、FlowLayout.CENTER用于表示居中对齐。参数hgap和参数vgap分别设定组件之间的水平和垂直间隙,可以任意填入一个数值。
Button 中文乱码
Button是在java.awt.中的类,具有平台的局限性,在不同的操作系统
中显示是不同的
JButton是在java.awt.中的类,不具有平台的局限性,在Linux和Windows系统中显示相同
尽量使用JButton
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Example02 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个名为FlowLayout的窗体
Frame f = new Frame("FlowLayout");
//设置窗体的布局管理器,所有的组件左对齐,水平间距为20,垂直间距为30
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,20,30));
//设置窗体大小
f.setSize(200,400);
//设置窗体显示的位置
f.setLocation(400,400);
//把按钮添加到f窗口中
f.add(new JButton("第一个按钮"));
f.add(new JButton("第二个按钮"));
f.add(new JButton("第三个按钮"));
f.add(new JButton("第四个按钮"));
f.add(new JButton("第五个按钮"));
f.add(new JButton("第六个按钮"));
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
}
}
边界布局管理器
BorderLayout,是一种较为复杂的布局方式,它将容器划分为五个区域,分别是东(EAST)、南(SOUTH)、西(WEST)、北(NORTH)、中(CENTER)。组件可以被放置在这五个区域中的任意一个。
在改变容器时NORTH和SOUTH区域高度不变长度调整,WEST和EAST区域宽度不变,高度调整,CENTER会相应进行调整。
import java.awt.*;
public class Example03 {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("BorderLayout");//创建一个名为BorderLayout的窗体
f.setLayout(new BorderLayout()); //设置窗体的布局管理器BorderLayout
f.setSize(300,300); //设置窗体大小
f.setLocation(300,200); //设置窗体显示的位置
f.setVisible(true); // 设置窗体可见
//下面代码创建5个按钮,分别用于填充BorderLayout的5个区域
Button b1 = new Button("东部");
Button b2 = new Button("西部");
Button b3 = new Button("南部");
Button b4 = new Button("北部");
Button b5 = new Button("中部");
//将创建好的的按钮添加到窗体中,并设置按钮所在的区域。
f.add(b1,BorderLayout.EAST);
f.add(b2,BorderLayout.WEST);
f.add(b3,BorderLayout.SOUTH);
f.add(b4,BorderLayout.NORTH);
f.add(b5,BorderLayout.CENTER);
}
}
网格布局管理器
GridLayout(网格布局管理器)使用纵横线将容器分成n行m列大小相等的网格,每个网格中放置一个小组件。添加到容器中的组件首先放置在第1行第一列(左上角的)网格中,然后在第1行的网格中从左向右一次放置其他组件,行满后,继续在下一行中从左到右放置组件。与FlowLayout不同的是,放置在GridLayout布局管理器中的组件将自动占据网格的整个区域。
列从左向右填充 第一列--->第二列--->第三列
方法声明 | 功能描述 |
---|---|
GridLayout() | 默认只有一行,每个组件占一列 |
GridLayout(int rows,int cols) | 指定容器的行数和列数 |
GridLayout(int rows,int cols,int hgap,int vgap) | 指定容器的行数和列数以及组件之间的水平,垂直间距。 |
表中,列出了GridLayout的三个构造方法,其中,参数rows代表行数,cols代表列数,hgap和vgap规定水平和垂直方向的间隙。水平间隙指的是网格之间的水平距离,垂直间隙指的是网格之间的垂直距离。
import java.awt.*;
public class Example04 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个名为GridLayout的窗体
Frame f = new Frame("GridLayout");
//设置该窗体为一个3*3的网格 设置布局管理器
f.setLayout(new GridLayout(3,3));
//设置窗体大小
f.setSize(300,300);
//设置显示位置
f.setLocation(400,300);
//for 循环 添加9个按钮到GridLayout中
for (int i = 1; i <= 9 ; i++) {
Button btn = new Button("btn" + i);
f.add(btn); //像窗体中添加按钮
}
f.setVisible(true);
}
}
卡片布局管理器
在操作程序时,经常会遇到通过选项卡按钮来切换应用程序中的界面,这些界面就相当于一张张卡片,而管理这些卡片的布局管理器就是卡片布局管理器(CardLayout)。卡片布局管理器将界面看作是一系列卡片,在任何时候只有一张卡片是可见的,这张卡片占据容器的整个区域。
方法 | 功能描述 |
---|---|
void first(Container parent) | 显示parent容器的第一张卡片 |
void last(Container parent) | 显示parent容器的最后一张卡片 |
void previous(Container parent) | 显示parent容器的前一张卡片 |
void next(Container parent) | 显示parent容器的下一张卡片 |
void show(Container parent,String name) | 显示parent容器中名称为name的组件,如果不存在,则不会发生任何操作 |
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
class Layout extends Frame implements ActionListener{
CardLayout cardLayout = new CardLayout();//定义卡片布局管理器
Panel cardPanel = new Panel(); //定义面板放置卡片
Panel controlPanel = new Panel();//定义面板来放置按钮
Button preButton; //声明切换到上一张卡片的一个按钮
Button nextButton; //声明切换到下一张卡片的按钮
public Layout(){
this.setSize(300,300);//设置窗体
cardPanel.setLayout(cardLayout); //设置布局为卡片布局管理器
// 在cardPanel中添加3个文本标签
cardPanel.add(new Label("第一个界面",Label.CENTER));
cardPanel.add(new Label("第二个界面",Label.CENTER));
cardPanel.add(new Label("第三个界面",Label.CENTER));
//创建两个按钮
nextButton = new Button("下一张卡片");
preButton = new Button("上一张卡片");
//将按钮添加到controlPanel
controlPanel.add(nextButton);
controlPanel.add(preButton);
// 把面板添加到窗体中显示
this.add(cardPanel,BorderLayout.CENTER);
this.add(controlPanel,BorderLayout.SOUTH);
this.setVisible(true);//设置窗体显示
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//如果用户点击nextButton,执行操作切换
if (e.getSource()==nextButton){
//切换卡片面板当前的卡片,向后切换一张
cardLayout.next(cardPanel);
}
if (e.getSource()==preButton){
//切换卡片面板当前的卡片,向上切换一张
cardLayout.previous(cardPanel);
}
}
}
public class Example05 {
public static void main(String[] args) {
Layout layout = new Layout();
}
}
不使用布局管理器
当一个容器被创建了,他们都会一个默认的布局管理器。Windows、Frame和Dialog的默认布局管理器是BorderLayout、Panel的默认布局管理器是FlowLayout。如果不希望通过布局管理器来对容器进行管理,也可以调用容器的setLayout(null)方法,将布局管理器取消。在这种情况下,程序必须调用容器中每个组件的setSize()和setLocation()方法或者是setBounds()方法,(这个方法分别接收四个参数,分别是左上角的x,y坐标和组件的长宽)来为这些组件在容器中定位。
import java.awt.*;
public class Exercise06 {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("我的窗体");
//取消frame的布局管理器
f.setLayout(null);
//设置窗体大小
f.setSize(300,150);
Button btn1 = new Button("go");
Button btn2 = new Button("re");
//设置按钮显示的位置和大小
btn1.setBounds(40,60,100,30);
btn2.setBounds(140,60,100,30);
//添加按钮到窗体
f.add(btn1);
f.add(btn2);
//显示窗口
f.setVisible(true);
}
}
AWT时间处理
事件处理机制,前面实现的图形化窗口,单击窗口右上角的关闭按钮会发现窗口无法关闭,说明该按钮的单机功能没有实现。没有实现是因为Frame的设计者无法确定用户关闭Frame窗口的方式,例如是直接关闭窗口还是需要弹出对话框询问用户是否关闭。如果想要关闭窗口,就需要通过事件处理机制对窗口进行监听。
事件处理机制专门用于响应用户的操作,比如,想要响应用户的单机鼠标,按下键盘等操作,就需要使AWT的事件处理机制。
- 事件对象(Event):封装了GUI组件上发生的特定事件(通常就是用户的一次操作)。
- 事件源(组件):事件发生的场所,通常就是产生事件的组件。
- 监听器(Listener):负责监听事件源上发生的事件,并对各种事件做出相应处理的对象(对象中包含事件处理器)。
- 事件处理器:监听对象对接收的事件对象进行相应处理的方法。
在程序中,如果想实现事件的监听机制,首先需要定义一个实现了事件监听器接口的类,例如Windows类型的窗口需要实现WindowsListener。接着通过addWindowListener()方法为事件源注册事件监听器对象,当事件源上发生事件时,便会触发事件监听器对象,由事件监听器调用相应的方法来处理相应的事件。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Exercise07 {
public static void main(String[] args) {
//创建新的窗体
Frame f = new Frame("我的窗体");
f.setSize(400,300);//设置窗口大小
f.setLocation(300,200);//设置窗口的显示位置
f.setVisible(true);
//为窗口组件注册监听器
f.addWindowListener(new MyWindowsListener());
}
}
class MyWindowsListener implements WindowListener{
public MyWindowsListener() {
super();
}
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
// 监听器监听事件对象进行处理
Window window = e.getWindow();
window.setVisible(false);
//释放窗口
window.dispose();
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
}
}
上面的MyWindowListener类实现WindowListener接口后,需要实现接口中定义的几个方法,然而在程序中需要用到的只有windowClosing()一个方法,其余几个方法都是空实现,没有发挥任何作用,这样代码的编写明显是一种多余但又必需的工作。针对这样的问题,JDK提供了一些适配器,它们是监听器接口的默认实现类,这些实现类中实现接口的所有方法,但方法中没有任何代码,程序可以通过继承适配器来达到实现监听器接口的目的。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Example09 {
public static void main(String[] args) {
//创建窗体
Frame f = new Frame("我的窗体");
//设置窗体的大小
f.setSize(300,200);
//设置窗体的显示
f.setLocation(300,500);
//设置窗体可见
f.setVisible(true);
// 为窗口组件注册监听器
f.addWindowListener(new MyWindowListener());
}
}
// 继承WindowAdapter 适配器类 重写windowClosing重写
class MyWindowListener extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
Window window = (Window) e.getComponent();
window.dispose();
}
}
常用事件分类
swing
GUI提供的接口分为AWT和Swing。相对于AWT来说,Swing包中提供了更加丰富、便捷、强大的GUI组件,而且组件都是Java语言编写的,Swing并不依赖于本地平台,可以真正做到跨平台运行。通常来讲,把依赖于本地平台的AWT组件称为重量级组件,而把不依赖本地平台的Swing组件称为轻量级组件。
大部分的Swing组件都是JComponent类的直接或间接子类,而JComponent类是AWT中java.awt.Container的子类。
说明Swing组件和AWT组件在继承树上形成了一定的关系。
- 在Swing组件中,最常见的就是JFrame,它和Frame一样是一个独立存在的顶级窗口,不能放置在其他容器之中,JFrame支持通用窗口所有的基本功能,例如窗口的最小化,设定窗口大小等。
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.FlowLayout;
public class Example10 extends JFrame {
public Example10() {
this.setTitle("JFrameTest");
this.setSize(250, 300);
//定义一个按钮
JButton bt = new JButton("按钮");
//设置布局管理器
this.setLayout(new FlowLayout());
//添加按钮
this.add(bt);
//设置点击关闭关闭按钮时的默认操作
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示窗体
this.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new Example10();
}
}
很多GUI程序都需要在组件上绘制图形,比如实现五子棋小游戏,就需要在组件上绘制棋盘和棋子。在java.awt包中专门提供了一个Graphics类,它相当于一个抽象的画笔,其中提供了各种绘制图形的方法,使用Graphics类的方法就可以完成在组件上绘制图形。。
setColor(color c) 将文字,边框或要填充的区域为指定颜色
Font f=new Font(String name , int type , int size)
setFont(Font f)
Font()方法的三个参数分别表示:字体名称(如:"宋体" ),
字体样式(如:Font.PLAINT,Font.ITALIC,Font.BOLD),字体大小
setFont()方法用于接收一个Font类型的参数
drawRect(int x , int y , int width , int height)
drawRect()方法用于绘制矩形边框;其中:x表示矩形左边缘的位置;
y表示矩形上边缘的位置;width表示矩形的宽,height表示矩形的高
drawOval(int x , int y , int width , int height)
drawOval()方法用于绘制一个圆或椭圆;其大小为参数为x,y,width,height指定的矩形的外接圆或椭圆
fillRect(int x , int y , int width , int height)
用预先指定的颜色填充矩形
fillOval(int x , int y , int width , int height)
用预先指定的颜色填充圆或椭圆
drawString(String str , int x , int y)
用预先设置好的颜色和字体来绘制文本str,文本左下角的坐标为(x,y)
import java.awt.*;
import java.util.Random;
public class Example11 {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame("验证码");
Panel panel = new MyPanel();
frame.add(panel);
frame.setSize(200,100);
//将当前窗口居中
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends Panel{
@Override
public void paint(Graphics g) {
int width = 160;//定义验证码图片的宽度
int height = 40;//定义验证码图片的高度
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY); //设置画笔的颜色
g.fillRect(0,0,width-1,height-1);//绘制验证码的背景
g.setColor(Color.black);//设置画笔的颜色
g.drawRect(0,0,width,height);//绘制验证码边框
//绘制干扰点
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x = random.nextInt(width) -2;
int y = random.nextInt(height) -2;
g.drawOval(x,y,2,2);
}
//设置验证码的字体
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));
//设置一下当前验证码文字的颜色
g.setColor(Color.blue);
//产生随机验证码
char[] chars = "0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIGKLMNOPQRSTUVWXYZ".toCharArray();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int pos = random.nextInt(chars.length);
char c = chars[pos];
sb.append(c + " ");
}
//绘制文字
g.drawString(sb.toString(),20,30);
}
}
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
public class Example12 {
/**
* 用匿名内部类实现事件处理
*/
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("我的窗体");
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
Button btn = new Button("EXIT");//创建一个按钮
f.add(btn);
//用内部类的方式为按钮注册监听器
btn.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}
窗口事件
大部分GUI应用程序都需要使用Window窗体对象作为最外层的容器,可以说窗体对象是所有GUI应用程序的基础,应用程序中通常都是将其他组件直接或间接地置于窗体中。
当对于窗体进行操作时,比如窗体的打开、关闭、激活、停用等,这些动作都属于窗体事件,JDK中提供了一个类WindowEvent用于表示这些窗体事件,在应用程序中,当对窗体事件进行处理时,首先需要定义一个实现了WindowListener接口的类的作为窗体监听器,然后通过addWindowListener()方法将窗体对象与窗体监听器进行绑定。
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class Example13 {
public static void main(String[] args) {
Frame f = new Frame("WindowEvent");
f.setSize(400,300);
f.setLocation(300,200);
f.setVisible(true);
//使用内部类创建WindowListener对象,监听窗口事件
f.addWindowListener(new WindowListener() {
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("windowOpened ---窗体打开事件");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosing --- 窗口正在 关闭的事件");
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("windowClosed --- 窗口关闭的事件");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
System.out.println("windowIconified --- 窗口图标化事件");
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
System.out.println("windowDeiconified --- 窗口取消图标化事件");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowActivated --- 窗口激活的事件");
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
System.out.println("windowDeactivated --- 窗口停用事件");
}
});
}
}
动作事件
标签:管理器,int,备份,public,窗体,void,new,图形化 From: https://www.cnblogs.com/hekang520/p/18387219动作事件与前面的三种事件有所不同,它不代表某个具体的动作,只是表示一个动作发生了,例如在关闭一个文件时,可以通过键盘关闭,也可以通过鼠标关闭,在这里不用关心使用哪种方式对文件进行关闭,只要是对关闭按钮进行操作,及触发了动作事件。
在Java中,动作时间用ActionEvent类表示,处理ActionEvent