前走
前走的时候可以随时拉防。
前走架刀(高级技巧):2146--D
(--
表示按住一会,下同)。
跳跃
少数角色可以在空中实现变向(例如绯雨闲丸 小雨
)。
少数角色可以在版边实现三角跳(碰到右边版边时拉 4
,左边同理),三角跳可以是三角升也可以是三角落。
跳跃与地面之间的连结
如果你偷懒一直拉着 7
8
9
企图连跳,或者企图落地立马 AB
闪身,就会发现会有半秒的停顿时间。如果你想要连跳,就请在落地后再点一次 7
8
9
(这被成为「目 jump」);落地 AB
没有什么价值,不要使用。
除了首斩破杀罗以外的所有角色,即使规避了上述的停顿,落地仍然会有 2 帧硬直。2 帧看起来虽小,但其实对于地上的那一方是不小的优势,因为抓只需要 4 帧(塔姆塔姆与天草两人只需 3 帧)。因此如果对手落地在离你很近的地方,你可以在第一时间抓他,他是抢不过你的。
那么如何应对对手的抓呢?上策是在空中提前输入 44
(在 2 帧硬直结束后会第一时间跳走),理论上对手仍然可以抓到你,但实战可以忽略(对手只有 1 帧时间);或者可以选择目 jump 跳走。下策是 6AB
换位,因为 6AB
的启动阶段也可以被抓。
同时作为地面的那一方,也可以“指令投对空”,就是提前一点输入指令投指令,让对手落下来的 2 帧硬直时间中碰到自己的指令投判定。这一点对于花讽院骸罗的 圆心杀
来说很常用。
前冲 66
前冲过程中可以出冲斩、抓、架刀(21466--D
)、捡刀、大追击。
在各种条件下都可以提前输入(例如空中可以提前输入 66
落地第一时间前冲,牙神在背身 2C
快结束时提前输入 66
也可以第一时间前冲继续连携)。
有意思的是前冲过程中按 BC
的效果和 D
是一样的,这大概是为了绯雨闲丸的 雨流狂落斩
而专门设计的。
前冲与停止之间
前冲过程中松开 6
就会有一个长达半秒的十分危险的刹车动作。更好的方法是想要停下来时拉一下 4
,刹车动作会小很多。
前冲前 6 帧——死亡帧
一个隐藏的性质是前冲的前 6 帧是无法出冲斩的,并且如果在这 6 帧出斩会导致接下来陷入一直无法出斩的“死跑”阶段。
急退 44
存在和前冲一样的提前输入效果,主要用途是落地提前输入 44
防抓。
急退的浮空时间是可以出招的(例如绯雨闲丸「小雨斩」)。可以出招的时间有两段,一般因为输入指令需要时间而导致是在较晚的那一段出招。通过一些简化技巧可以在急退刚启动的时候出招,这样出的招被称为「零式」(例如橘右京「零式燕返」123644S
)。
抓崩(简称抓或崩)近身 6C
或 4C
启动 4 帧(塔姆塔姆与天草两人只需 3 帧)的防御崩坏。
抓的判定优先级并不是很高,不少普通技都可以打掉抓。另外特别注意起身后的 1 秒左右是投掷不能的。如果你是起身的那一方请利用好这一点;如果你想抓起身的对手可以先攻击让对手防御一下,这个 1 秒的投掷不能就消除了。
前冲的过程中可以直接出抓,包括突然拉 4
实现 4C
。某些特定角色冲抓很有名堂,这里就略去了。
闪身 AB
除投技外全身无敌,结束时从回身动作开始无敌失效,有较大破绽。
为什么选择闪身而不直接防?因为有些攻击即使你防住了也没有多少优势,而 AB 躲过去之后就可以反击了(例如中距离对手牙神 2B
唯一的反击方法就是闪身躲开以后反击)。
此外 AB
可以 Cancel 掉不少硬直,可以作为弹破手段,也有很多由此产生的华丽连技。
前冲无停顿闪身
前冲过程中是不能直接换位的,有几种替代手段:
- 急速拉
4
刹车后AB
。 - 出冲斩(并且对手防御)后弹破。
- 利用一些可以 Cancel 的冲斩。
回身 Cancel(非常高级的技巧)
闪身后半段可以 Cancel 出招。这是非常高级的技巧,但因为这种 Cancel 不接受提前输入,导致各种招式无法正常 Cancel,只能 Cancel 普通技。不过,大部分角色的重斩起手都有 Cancel 点,而重斩起手的 Cancel 是支持提前输入的。换言之,你可以在 AB 回身时第一时间 Cancel 重斩再 Cancel 招式。以牙神罗刹为例,可以做到 AB
- 在无敌时间内提前输入 236
- 看准回身时机目押 C
- 在 C
的起手 Cancel 点目押任意斩键,实现 AB 躲后无缝衔接 三空杀
。
超级闪身
重斩的 Cancel 点不光可以 Cancel 招式,也可以再次 Cancel 成 AB!换言之,你可以利用回身 Cancel 进行无限闪身。AB
- 看准回身时机目押 C
- 在 C
的起手 Cancel 点目押 AB
,并循环往复。整个过程只有重斩的第 1 帧不是无敌!但这是非常难的技巧。总的来说,回身 Cancel 属于锦上添花。
换位 近身 6AB
比闪身 AB
有用得多,因为全程是无敌的(启动阶段仍然能被抓崩),还可以绕到对方后面,不过结束时还是有一定破绽。
对手跳起时无法换位,对手背向自己时无法换位(也包括对手倒地时)。
对策
对手换位时,需要自己反摇一下方向才能转过去面向他。例如,2P 从右边换位到 1P 左边,在换位结束后 1P 需要拉一下 6
才能面对 2P。看准时机拉这一下 6
,然后用一些快招就有可能抓到对方结束的破绽。
也有一种特殊的应对方法。还是以 2P 从右边换位到 1P 左边为例,1P 可以持续拉 4
,这样会是「朝着 2P 后退」,2P 换位结束,第一时间反拉 6
并出 C
抓崩。不过这种方法也并不通用,某些角色例如绯雨闲丸和橘右京,换位的距离特别长,导致对手拉 4
后退的距离不够抓崩结果自己陷入麻烦。
前冲无停顿换位
前冲过程中是不能直接换位的,有几种替代手段:
- 急速拉
4
刹车后6AB
。 - 出冲斩(并且对手防御)后弹破。
- 利用一些可以 Cancel 的冲斩。
不可防御
某些延迟攻击(例如牙神 里樱华·菖蒲
第二段)发出后第一时间换位可以形成不可防御效果。因为判定会使得延迟攻击变成逆向,时机优秀的话是完全无法防御的。此外有衍生出的「不可防御斩」,非常高阶我也完全不了解。
1P 在版边,2P 在 1P 旁向版边换位,1P 会被 2P 挤出来,此时 1P 会有长达 1 秒钟的不可防御时间!这是最常见的情形,还有一些情况但凤毛麟角。总之是一个非常恐怖的 bug。