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多线程四-Lock锁及其原理分析

时间:2024-08-27 23:25:28浏览次数:4  
标签:node Node int Lock 线程 lock 原理 多线程 final

JUC是什么

可能有些不太关注底层代码,会不太理解juc是啥,比如之前的我,只知道是跟并发相关。juc其实就是并发包路径的缩写,java.util.concurrent.而Lock是其中锁的接口,有比如重入锁,读锁,写锁等一些具体实现。
这部分源码理解起来还是有些难度,暂时先理解其大概思路,对于实现有一个印象,比如AQS队列是一个双端队列,那么看代码时遇到相关操作知道是操作双端队列就容易一些了。
个人看新版本jdk的额实现,感觉更不容易理解,可能是因为jdk8网上的文章多一些,可以帮助理解吧。后面有时间还会对这部分进行重新思考。

Lock

lock的基本用法如下

Lock l = ...;  l.lock();
try {    
    // access the resource protected by this lock  
} finally {
    l.unlock();  
}

源码如下

trylock不阻塞,如果发现有人持有锁,则不去执行相应逻辑
lock则会阻塞在lock方法内部

package java.util.concurrent.locks;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public interface Lock {

    void lock();

    void lockInterruptibly() throws InterruptedException;

    boolean tryLock();

    boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

    void unlock();

    Condition newCondition();
}

ReentrantLock和syncronized有什么区别

  • Syncronized是一个关键字,Lock是一个类
  • Lock锁的获取和释放需要手动操作,syncronized是自动的
  • syncronized是JVM层面的,Lock是API层面的
  • syncronized非公平,Lock可以通过参数设置
  • syncronized锁的是对象,锁信息保存在对象头中,而Lock是通过state来标识锁的状态
  • syncronized底层有一个锁升级的过程
  • 都是来解决线程安全问题的

ReentrantLock

重入锁,互斥锁,基本Syncronized都可以用来代替
重入锁是用来解决死锁问题的。

package com.caozz.demo2.thread.concurrent;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

public class LockExample {

    static Lock lock=new ReentrantLock();  //取决于这个对象实例的范围(锁的范围)

    private static int count=0;
    public static void inc(){
        lock.lock();// 抢占锁 //如果没有抢占到锁,会阻塞,阻塞在lock方法里面
        try {
            Thread.sleep(1);
            count++;
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            lock.unlock();//
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->LockExample.inc(),"t-"+i).start();
        }
        Thread.sleep(3000);
        System.out.println("result:"+count);
    }
}

ReentrantLock的实现原理

满足互斥特性
意味着同一时刻,只允许一个线程进入到加锁的代码中
多线程环境下,线程的顺序访问。
猜测内部会有一个排号系统,来实现访问的顺序

锁的设计猜想

  • 一定会涉及到锁的抢占,需要一个标记来实现互斥,全局变量
    • 抢占到了锁,怎么处理?
      • 不需要处理,直接返回即可
    • 没有抢占到,怎么处理
      • 需要等待(让处于排队中的线程,如果没有抢占到锁,则直接先阻塞-->释放CPU资源)
        • 如何让线程等待?
          • wait/notify
          • LockSupport.park/unpark
          • Condition
      • 需要排队(允许有N个线程被阻塞,此时线程处于活跃状态)
        • 通过一个数据结构,把这N个排队的线程存储起来
    • 抢占到的锁,释放怎么处理
      • LockSupport.unpark() --> 唤醒处于队列中的制定线程
  • 锁抢占的公平性(是否允许插队)
    • 公平
    • 非公平

锁竞争的实现原理

private volatile int state;状态,或者重入次数,可为0,或者大于0(可能会重入多次)。

公平锁与非公平锁,体现的地方在于,当ThreadA 执行完释放锁后,会把state状态改为0,然后去唤醒队列里面的线程。而在改完状态之后,如果ThreadD 来了,那么公平锁的话,D会加入到队列,非公平锁,则D直接除参与竞争锁。此时可能D会竞争到锁导致B抢不到锁。

AQS

  • state (锁的状态 0代表未加锁,>0则代表已加锁,和重入次数)
  • exclusiveOwnerThread (拥有当前锁的线程)

公平锁与非公平锁

通过ReentrantLock 构造函数,可以看出其默认是非公平锁

  //Sync里面的方法,继承了AQS,有实现类FairSync,NonFairSync分别用来实现公平锁与非公平锁
    public void lock() {
        sync.lock();   
    }

    //AQS里面的方法
    public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) && //抢占锁失败,就去进行排队
            //加入队列并进行自旋等待
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

  • 公平锁
        final void lock() {
            acquire(1);
        }

        //抢占一个标记,成功返回true,失败返回false
        //只有AQS队列没有排队的线程,才会去竞争,这是与非公平锁的区别
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            //为什么不直接在state为0直接改状态?因为操作不是原子;为什么还要判断状态?双检锁
            if (c == 0) {                             //表示无锁状态
                if (!hasQueuedPredecessors() &&      //是否存在AQS队列,不存在才会去竞争锁
                    compareAndSetState(0, acquires)) {   //cas原子操作(底层也是通过加锁保证线程安全的)
                    setExclusiveOwnerThread(current);    //把获得锁的线程保存到exclusiveOwnerThread 
                    return true;
                }
            }
            //如果当前获得锁的线程和当前抢占锁的线程是同一个,则表示重入
            //此时当前线程已经获得锁,所以不用考虑并发
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;  // 增加重入次数
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);    // 保存State
                return true;
            }
            return false;
        }
  • 非公平锁
        final void lock() {
            //不管当前AQS队列中是否有排队的情况先去插队竞争
            //在前一个线程刚刚释放,队列的线程准备去抢占的临界点,非公平锁在此时竞争
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else    //即使抢占失败,调用tryAcquire->nonfairTryAcquire时,一样没有做是否有线程等待,也是直接去竞争
                acquire(1);
        }
        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
        final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

tryAcquire 抢占标记
公平锁的抢占多了一个条件, !hasQueuedPredecessors()

加入队列并进行自旋等待

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)

  • addWaiter(Node.EXCLUSIVE) //添加一个互斥锁的节点
  • acquireQueued() //自旋锁和阻塞的操作
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //把当前线程封装成一个Node节点
        //后续唤醒线程的时候,需要得到被唤醒的线程
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        //逻辑与enq类似,相当于尝试一次,如果未成功由enq来一直尝试
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

    //通过尾插法,入队
    //head与tail为全局变量,表示队列的头尾节点
    private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {    //自旋
            Node t = tail;
            //刚初始化的队列为空,tail尾节点为空
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                //此时队列有值,t为原本的尾节点,node是这次要添加为尾节点的新的尾节点
                //将新的节点的前一个节点设置为尾节点
                node.prev = t;
                //将新节点node设置为新的尾节点
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    //将老的尾节点的下一个节点设置为新的尾节点node
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }
    
    //node表示当前来抢占锁的线程,可鞥是队列里的任一线程
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {// 自旋

                //begin   ->尝试去获取锁,如果到 end结束,就相当于syncronized的轻量级锁,在不断的自旋
                final Node p = node.predecessor();  //当前节点的前置节点
                //此时也调用了tryAcquire,非公平锁在这里也会插队
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//如果返回true,则不需要等待,直接返回
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // end

                //否则,让线程去阻塞
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  //shouldParkAfterFailedAcquire是否应该在抢占失败后阻塞
                    parkAndCheckInterrupt())  //通过LockSupport.park来阻塞
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

        /** waitStatus value to indicate thread has cancelled */
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus value to indicate successor's thread needs unparking */
        static final int SIGNAL    = -1;
        /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition */
        static final int CONDITION = -2;
        /**
         * waitStatus value to indicate the next acquireShared should
         * unconditionally propagate
         */
        static final int PROPAGATE = -3;

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;//默认节点是0
        if (ws == Node.SIGNAL)  //可以安全的阻塞
            return true;
        if (ws > 0) {  //只有一个CANCELLED ,不需要抢占锁,所以通过循环,将这些节点丢弃
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;//从后往前清理
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

锁的释放

unlock方法,核心方法为unparkSuccessor(),为AQS里面的方法
先去修改状态,因为有可能存在重入

    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    //AQS 方法
    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

        //ReentrantLock的方法
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;//重入情况下,可能还是大于0
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //释放锁的过程,线程安全,因为还持有锁
            setState(c);
            return free;
        }

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)   //表示可以唤醒状态,-2和-3与互斥锁无关
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   //恢复成0

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {//说明线程已经被销毁或出现异常,故将节点移除
            s = null;
            //从tail -> head进行遍历,因为在构建的时候是从prev往前,如果从head开始可能会造成队列不连续
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0) //只修改了prev节点状态,未修改自己,所以最后一个节点状态为0
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);  //封装在Node中被阻塞的线程
    }
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标签:node,Node,int,Lock,线程,lock,原理,多线程,final
From: https://www.cnblogs.com/caozz/p/18383738/thread0004

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