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二十三种模式之抽象工厂模式

时间:2024-08-25 18:26:54浏览次数:7  
标签:二十三 Windows GUI 模式 Mac 抽象 FileSystem public

1.设计模式的分类

  1. 创建型模式(五种):工厂方法模式、单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式。
  2. 结构型模式(七种):适配器模式、代理模式、装饰器模式、桥接模式、外观模式、享元模式、组合模式。
  3. 行为型模式(十一种):状态模式、模板方法模式、访问者模式、迭代子模式、责任链模式、备忘录模式、解释器模式、命令模式、中介者模式、观察者模式、策略模式。

目的是提供一个接口以创建一系列相关或者依赖对象,而不需要指定它们具体的类。

2.四个主要角色

  1. 抽象工厂(Abstract Factory)

    • 定义了一个创建产品族的接口。它声明了一组方法,这些方法用于创建抽象产品。
  2. 具体工厂(Concrete Factory)

    • 实现了抽象工厂接口,并且具体实现这些方法以创建具体产品。每个具体工厂都对应一个产品族,并且负责创建该产品族中的产品。
  3. 抽象产品(Abstract Product)

    • 定义了产品的接口,这些接口是产品类的抽象。它为产品族中的产品提供了统一的接口。
  4. 具体产品(Concrete Product)

    • 实现了抽象产品接口的具体类。具体产品由具体工厂创建,并且组成了一个产品族。每个具体产品都是抽象产品的一个实现。

3.类比电脑制造商

3.1故事背景:

想象你是一个电脑制造商,你的公司生产两种类型的电脑:Windows电脑和Mac电脑。每种电脑都有其独特的用户界面(GUI)和文件系统(FileSystem)。你的任务是确保用户在购买时,能够获得与他们选择的操作系统相匹配的GUI和FileSystem。

3.2讲解过程:

  • 假设你是客户,走进电脑商店,告诉店员:“我想要一台Windows电脑。”

    • 店员会从WindowsFactory工厂为你创建一套Windows电脑组件,包括:
      • 调用createGUI()方法,得到一个WindowsGUI对象,显示Windows用户界面。
      • 调用createFileSystem()方法,得到一个WindowsFileSystem对象,格式化Windows文件系统。
  • 如果你说:“我想要一台Mac电脑。”

    • 店员会从MacFactory工厂为你创建一套Mac电脑组件,包括:
      • 调用createGUI()方法,得到一个MacGUI对象,显示Mac用户界面。
      • 调用createFileSystem()方法,得到一个MacFileSystem对象,格式化Mac文件系统。

3.3代码示例

// 抽象产品:用户界面组件
interface GUI {
    void display();
}

// 抽象产品:文件系统组件
interface FileSystem {
    void format();
}

// Windows系统的用户界面组件
class WindowsGUI implements GUI {
    public void display() {
        System.out.println("Displaying Windows GUI.");
    }
}

// Mac系统的用户界面组件
class MacGUI implements GUI {
    public void display() {
        System.out.println("Displaying Mac GUI.");
    }
}

// Windows系统的文件系统组件
class WindowsFileSystem implements FileSystem {
    public void format() {
        System.out.println("Formatting Windows file system.");
    }
}

// Mac系统的文件系统组件
class MacFileSystem implements FileSystem {
    public void format() {
        System.out.println("Formatting Mac file system.");
    }
}

// 抽象工厂:操作系统工厂
interface OSFactory {
    GUI createGUI();
    FileSystem createFileSystem();
}

// Windows系统工厂
class WindowsFactory implements OSFactory {
    public GUI createGUI() {
        return new WindowsGUI();
    }

    public FileSystem createFileSystem() {
        return new WindowsFileSystem();
    }
}

// Mac系统工厂
class MacFactory implements OSFactory {
    public GUI createGUI() {
        return new MacGUI();
    }

    public FileSystem createFileSystem() {
        return new MacFileSystem();
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OSFactory factory;

        // 用户选择购买Windows系统
        factory = new WindowsFactory();
        GUI windowsGUI = factory.createGUI();
        FileSystem windowsFileSystem = factory.createFileSystem();
        windowsGUI.display();
        windowsFileSystem.format();

        // 用户选择购买Mac系统
        factory = new MacFactory();
        GUI macGUI = factory.createGUI();
        FileSystem macFileSystem = factory.createFileSystem();
        macGUI.display();
        macFileSystem.format();
    }
}

标签:二十三,Windows,GUI,模式,Mac,抽象,FileSystem,public
From: https://blog.csdn.net/apple_64847327/article/details/141531988

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