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JUC7-共享模型之工具

时间:2024-08-24 20:52:28浏览次数:6  
标签:log 模型 util 线程 JUC7 debug import 共享 public

线程池

自定义线程池

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.core.log.LogDelegateFactory;

import java.util.ArrayDeque;
import java.util.Deque;
import java.util.HashSet;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

@Slf4j(topic = "c.TestPool")
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,
                1000, TimeUnit.MILLISECONDS, 1, (queue, task)->{
            //策略:
            // 1) 死等
//            queue.put(task);
            // 2) 带超时等待
//            queue.offer(task, 1500, TimeUnit.MILLISECONDS);
            // 3) 让调用者放弃任务执行
//            log.debug("放弃{}", task);
            // 4) 让调用者抛出异常
//            throw new RuntimeException("任务执行失败 " + task);
            // 5) 让调用者自己执行任务
            task.run();
        });

        // 任务
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int j = i;
            threadPool.execute(() -> {
                try {
                    Thread.sleep(1000L);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                log.debug("{}", j);
            });
        }
    }
}

@FunctionalInterface // 拒绝策略
interface RejectPolicy<T> {
    void reject(BlockingQueue<T> queue, T task);
}

@Slf4j(topic = "c.ThreadPool")
class ThreadPool {
    // 任务队列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    // 线程集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    // 核心线程数
    private int coreSize;

    // 获取任务时的超时时间
    private long timeout;

    private TimeUnit timeUnit;

    private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;

    public ThreadPool(int coreSize, long timeout, TimeUnit timeUnit, int queueCapcity, RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.timeout = timeout;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(queueCapcity);
        this.rejectPolicy = rejectPolicy;
    }

    // 执行任务
    public void execute(Runnable task) {
        synchronized (workers) {
            if(workers.size() < coreSize) {
                // 当任务数没有超过 coreSize 时,直接交给 worker 对象执行
                Worker worker = new Worker(task);
                log.debug("新增 worker{}, {}", worker, task);
                workers.add(worker);
                worker.start();
            } else {
                // 如果任务数超过 coreSize 时,加入任务队列暂存
//                taskQueue.put(task);
                //策略:
                // 1) 死等
                // 2) 带超时等待
                // 3) 让调用者放弃任务执行
                // 4) 让调用者抛出异常
                // 5) 让调用者自己执行任务
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy, task);
            }
        }
    }

    class Worker extends Thread{
        private Runnable task;

        public Worker(Runnable task) {
            this.task = task;
        }

        @Override
        public void run() {
            // 执行任务
            // 1) 当 task 不为空,执行任务
            // 2) 当 task 执行完毕,再接着从任务队列获取任务并执行
//            while(task != null || (task = taskQueue.take()) != null) {
            while(task != null || (task = taskQueue.poll(timeout, timeUnit)) != null) {
                try {
                    log.debug("正在执行...{}", task);
                    task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    task = null;
                }
            }
            synchronized (workers) {
                log.debug("worker 被移除{}", this);
                workers.remove(this);
            }
        }
    }
}

@Slf4j(topic = "c.BlockingQueue")
class BlockingQueue<T> {
    // 1. 任务队列
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();

    // 2. 锁
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    // 3. 生产者条件变量
    private Condition fullWaitSet = lock.newCondition();

    // 4. 消费者条件变量
    private Condition emptyWaitSet = lock.newCondition();

    // 5. 容量
    private int capcity;

    public BlockingQueue(int capcity) {
        this.capcity = capcity;
    }


    // 阻塞获取
    public T take() {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    emptyWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 带超时阻塞获取
    public T poll(long timeout, TimeUnit unit) {
        lock.lock();
        try {
            // 将 timeout 统一转换为 纳秒
            long nanos = unit.toNanos(timeout);
            while (queue.isEmpty()) {
                try {
                    // 返回值是剩余时间
                    if (nanos <= 0) {
                        return null;
                    }
                    nanos = emptyWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            T t = queue.removeFirst();
            fullWaitSet.signal();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 阻塞添加
    public void put(T task) {
        lock.lock();
        try {
            while (queue.size() == capcity) {
                try {
                    log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
                    fullWaitSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列 {}", task);
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 带超时时间阻塞添加
    public boolean offer(T task, long timeout, TimeUnit timeUnit) {
        lock.lock();
        try {
            long nanos = timeUnit.toNanos(timeout);
            while (queue.size() == capcity) {
                try {
                    if(nanos <= 0) {
                        return false;
                    }
                    log.debug("等待加入任务队列 {} ...", task);
                    nanos = fullWaitSet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            log.debug("加入任务队列 {}", task);
            queue.addLast(task);
            emptyWaitSet.signal();
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 获取大小
    public int size() {
        lock.lock();
        try {
            return queue.size();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }


    public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy, T task) {
        lock.lock();
        try {
            // 判断队列是否满
            if(queue.size() == capcity) {
                rejectPolicy.reject(this, task);
            } else {
                // 有空闲
                log.debug("加入任务队列 {}", task);
                queue.addLast(task);
                emptyWaitSet.signal();
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

ThreadPoolExecutor

线程池状态

ThreadPoolExecutor 使用 int 的高 3 位来表示线程池状态,低 29 位表示线程数量

从数字上比较,TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING

这些信息存储在一个原子变量 ctl 中,目的是将线程池状态与线程个数合二为一,这样就可以用一次 cas 原子操作进行赋值

// c 为旧值, ctlOf 返回结果为新值
ctl.compareAndSet(c, ctlOf(targetState, workerCountOf(c))));
 
// rs 为高 3 位代表线程池状态, wc 为低 29 位代表线程个数,ctl 是合并它们
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

构造方法(重要)

  • corePoolSize 核心线程数目 (最多保留的线程数)
  • maximumPoolSize 最大线程数目 = 核心线程数目+救急线程数目
  • keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
  • unit 时间单位 - 针对救急线程
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory 线程工厂 - 可以为线程创建时起个好名字
  • handler 拒绝策略

工作方式: 

 

线程池中刚开始没有线程,当一个任务提交给线程池后,线程池会创建一个新线程来执行任务

当线程数达到 corePoolSize 并没有线程空闲,这时再加入任务,新加的任务会被加入workQueue队列排队,直到有空闲的线程

如果队列选择了有界队列,那么任务超过了队列大小时,会创建 maximumPoolSize -corePoolSize数目的线程来救急

如果线程到达 maximumPoolSize 仍然有新任务这时会执行拒绝策略

jdk的四种拒绝策略:

  • AbortPolicy 让调用者抛出 RejectedExecutionException 异常,这是默认策略
  • CallerRunsPolicy 让调用者运行任务
  • DiscardPolicy 放弃本次任务
  • DiscardOldestPolicy 放弃队列中最早的任务,本任务取而代之

其他框架的拒绝策略:

  • Dubbo 的实现,在抛出 RejectedExecutionException 异常之前会记录日志,并 dump 线程栈信息,方便定位问题
  • Netty 的实现,是创建一个新线程来执行任务
  • ActiveMQ 的实现,带超时等待(60s)尝试放入队列,类似我们之前自定义的拒绝策略
  • PinPoint 的实现,它使用了一个拒绝策略链,会逐一尝试策略链中每种拒绝策略

当高峰过去后,超过corePoolSize 的救急线程如果一段时间没有任务做,需要结束节省资源,这个时间由 keepAliveTime 和 unit 来控制 

newFixedThreadPool

特点:

  • 核心线程数 == 最大线程数(没有救急线程被创建),因此也无需超时时间
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务

适用于任务量已知,相对耗时的任务

线程池中的线程都是非守护线程

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

@Slf4j(topic = "c.TestThreadPoolExecutors")
public class TestThreadPoolExecutors {
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        pool.execute(() -> {
            log.debug("1");
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("2");
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("3");
        });
    }
}

newCachedThreadPool

特点:

  • 核心线程数是 0, 最大线程数是 Integer.MAX_VALUE,救急线程的空闲生存时间是 60s,意味着全部都是救急线程(60s 后可以回收),救急线程可以无限创建
  • 队列采用了 SynchronousQueue 实现特点是:它没有容量,没有线程来取是放不进去的(一手交钱、一手交货)

整个线程池表现为线程数会根据任务量不断增长,没有上限,当任务执行完毕,空闲1分钟后释放线程

适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.SynchronousQueue;

import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;

@Slf4j(topic = "c.TestSynchronousQueue")
public class TestSynchronousQueue {
    public static void main(String[] args) {
        SynchronousQueue<Integer> integers = new SynchronousQueue<>();
        new Thread(() -> {
            try {
                log.debug("putting {} ", 1);
                integers.put(1);
                log.debug("{} putted...", 1);

                log.debug("putting...{} ", 2);
                integers.put(2);
                log.debug("{} putted...", 2);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t1").start();

        sleep(1);

        new Thread(() -> {
            try {
                log.debug("taking {}", 1);
                integers.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t2").start();

        sleep(1);

        new Thread(() -> {
            try {
                log.debug("taking {}", 2);
                integers.take();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        },"t3").start();
    }
}

newSingleThreadExecutor

使用场景:希望多个任务排队执行,线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadFactory;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

@Slf4j(topic = "c.TestExecutors")
public class TestExecutors {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        test2();
    }

    public static void test2() {
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
        pool.execute(() -> {
            log.debug("1");
            int i = 1 / 0;
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("2");
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("3");
        });
    }

    private static void test1() {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2, new ThreadFactory() {
            private AtomicInteger t = new AtomicInteger(1);

            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                return new Thread(r, "mypool_t" + t.getAndIncrement());
            }
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("1");
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("2");
        });

        pool.execute(() -> {
            log.debug("3");
        });
    }
}

区别:

1.自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止,那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作

2.Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改

  • FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法

3.Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改

  • 对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改

提交任务

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

@Slf4j(topic = "c.TestSubmit")
public class TestSubmit {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);

    }

    private static void method3(ExecutorService pool) throws InterruptedException, ExecutionException {
        String result = pool.invokeAny(Arrays.asList(
                () -> {
                    log.debug("begin 1");
                    Thread.sleep(1000);
                    log.debug("end 1");
                    return "1";
                },
                () -> {
                    log.debug("begin 2");
                    Thread.sleep(500);
                    log.debug("end 2");
                    return "2";
                },
                () -> {
                    log.debug("begin 3");
                    Thread.sleep(2000);
                    log.debug("end 3");
                    return "3";
                }
        ));
        log.debug("{}", result);
    }

    private static void method2(ExecutorService pool) throws InterruptedException {
        List<Future<String>> futures = pool.invokeAll(Arrays.asList(
                () -> {
                    log.debug("begin");
                    Thread.sleep(1000);
                    return "1";
                },
                () -> {
                    log.debug("begin");
                    Thread.sleep(500);
                    return "2";
                },
                () -> {
                    log.debug("begin");
                    Thread.sleep(2000);
                    return "3";
                }
        ));

        futures.forEach( f ->  {
            try {
                log.debug("{}", f.get());
            } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
    }

    private static void method1(ExecutorService pool) throws InterruptedException, ExecutionException {
        Future<String> future = pool.submit(() -> {
            log.debug("running");
            Thread.sleep(1000);
            return "ok";
        });

        log.debug("{}", future.get());
    }
}

关闭线程池

shutdown

shutdownNow

其他方法

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.List;
import java.util.concurrent.*;

import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;

@Slf4j(topic = "c.TestShutDown")
public class TestShutDown {

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);

        Future<Integer> result1 = pool.submit(() -> {
            log.debug("task 1 running...");
            Thread.sleep(1000);
            log.debug("task 1 finish...");
            return 1;
        });

        Future<Integer> result2 = pool.submit(() -> {
            log.debug("task 2 running...");
            Thread.sleep(1000);
            log.debug("task 2 finish...");
            return 2;
        });

        Future<Integer> result3 = pool.submit(() -> {
            log.debug("task 3 running...");
            Thread.sleep(1000);
            log.debug("task 3 finish...");
            return 3;
        });

        log.debug("shutdown");
        pool.shutdown();
        pool.awaitTermination(3, TimeUnit.SECONDS);
        List<Runnable> runnables = pool.shutdownNow();
        log.debug("other.... {}" , runnables);
    }
}

异步模式之工作线程

定义

让有限的工作线程(Worker Thread)来轮流异步处理无限多的任务,也可以将其归类为分工模式,它的典型实现就是线程池,也体现了经典设计模式中的享元模式

注意:不同任务类型应该使用不同的线程池,这样能够避免饥饿,并能提升效率

饥饿

固定大小线程池会有饥饿现象

解决方法:不同的任务类型采用不同的线程池

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.Arrays;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;

@Slf4j(topic = "c.TestDeadLock")
public class TestStarvation {

    static final List<String> MENU = Arrays.asList("地三鲜", "宫保鸡丁", "辣子鸡丁", "烤鸡翅");
    static Random RANDOM = new Random();
    static String cooking() {
        return MENU.get(RANDOM.nextInt(MENU.size()));
    }
    public static void main(String[] args) {
        ExecutorService waiterPool = Executors.newFixedThreadPool(1);
        ExecutorService cookPool = Executors.newFixedThreadPool(1);

        waiterPool.execute(() -> {
            log.debug("处理点餐...");
            Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
                log.debug("做菜");
                return cooking();
            });
            try {
                log.debug("上菜: {}", f.get());
            } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        waiterPool.execute(() -> {
            log.debug("处理点餐...");
            Future<String> f = cookPool.submit(() -> {
                log.debug("做菜");
                return cooking();
            });
            try {
                log.debug("上菜: {}", f.get());
            } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

    }
}

创建多少线程池合适
  • 过小会导致程序不能充分地利用系统资源、容易导致饥饿
  • 过大会导致更多的线程上下文切换,占用更多内存
CPU密集型运算

通常采用 cpu 核数 + 1 能够实现最优的 CPU 利用率,+1 是保证当线程由于页缺失故障(操作系统)或其他原因导致暂停时,额外的这个线程就能顶上去,保证 CPU 时钟周期不被浪费

I/O密集型运算

CPU 不总是处于繁忙状态,例如,当执行业务计算时,这时候会使用 CPU 资源,但当执行 I/O 操作、远程 RPC 调用时,包括进行数据库操作时,这时候 CPU 就闲下来了,可以利用多线程提高它的利用率

经验公式如下:

线程数 = 核数 * 期望 CPU 利用率 * 总时间(CPU计算时间+等待时间) / CPU 计算时间

例如 4 核 CPU 计算时间是 10% ,其它等待时间是 90%,期望 cpu 被 100% 利用,套用公式

4 * 100% * 100% / 10% = 40

任务调度线程池

在任务调度线程池功能加入之前,可以使用 java.util.Timer 来实现定时功能,Timer 的优点在于简单易用,但由于所有任务都是由同一个线程来调度,因此所有任务都是串行执行的,同一时间只能有一个任务在执行,前一个任务的延迟或异常都将会影响到之后的任务

使用ScheduledExecutorService改写:

scheduleAtFixedRate:每隔一秒执行一次

scheduleAtFixedRate(任务执行时间超过了间隔时间):

一开始,延时 1s,接下来,由于任务执行时间 > 间隔时间,间隔被撑到了 2s

scheduleWithFixedDelay:

一开始,延时 1s,scheduleWithFixedDelay 的间隔是 上一个任务结束 -> 延时 -> 下一个任务开始 所以间隔都是 3s

整个线程池表现为:线程数固定,任务数多于线程数时,会放入无界队列排队,任务执行完毕,这些线程也不会被释放,用来执行延迟或反复执行的任务

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.*;

import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;

@Slf4j(topic = "c.TestTimer")
public class TestTimer {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        /*ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        pool.schedule(() -> {
            try {
                log.debug("task1");
                int i = 1 / 0;
            } catch (Exception e) {
                log.error("error:", e);
            }
        }, 1, TimeUnit.SECONDS);*/

        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
        pool.submit(() -> {
            try {
                log.debug("task1");
                int i = 1 / 0;
            } catch (Exception e) {
                log.error("error:", e);
            }
        });
    }

    private static void method3() {
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        log.debug("start...");
        pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
            log.debug("running...");
        }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    private static void method2(ScheduledExecutorService pool) {
        pool.schedule(() -> {
            log.debug("task1");
            int i = 1 / 0;
        }, 1, TimeUnit.SECONDS);

        pool.schedule(() -> {
            log.debug("task2");
        }, 1, TimeUnit.SECONDS);
    }

    private static void method1() {
        Timer timer = new Timer();
        TimerTask task1 = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("task 1");
                sleep(2);
            }
        };
        TimerTask task2 = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                log.debug("task 2");
            }
        };

        log.debug("start...");
        timer.schedule(task1, 1000);
        timer.schedule(task2, 1000);
    }
}

正确处理执行任务异常

方法1:主动捉异常

方法2:使用 Future

应用:定时执行

import java.time.DayOfWeek;
import java.time.Duration;
import java.time.LocalDateTime;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestSchedule {

    // 如何让每周四 18:00:00 定时执行任务?
    public static void main(String[] args) {
        //  获取当前时间
        LocalDateTime now = LocalDateTime.now();
        System.out.println(now);
        // 获取周四时间
        LocalDateTime time = now.withHour(18).withMinute(0).withSecond(0).withNano(0).with(DayOfWeek.THURSDAY);
        // 如果 当前时间 > 本周周四,必须找到下周周四
        if(now.compareTo(time) > 0) {
            time = time.plusWeeks(1);
        }
        System.out.println(time);
        // initailDelay 代表当前时间和周四的时间差
        // period 一周的间隔时间
        long initailDelay = Duration.between(now, time).toMillis();
        long period = 1000 * 60 * 60 * 24 * 7;
        ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        pool.scheduleAtFixedRate(() -> {
            System.out.println("running...");
        }, initailDelay, period, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }
}

Tomcat线程池

  • LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 
  • Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
  • Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
  • 一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
  • Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】

Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同

  • 如果总线程数达到 maximumPoolSize 这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常 ,而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常

源码tomcat-7.0.42

TaskQueue.java

Connector 配置

Executor 线程配置

Fork/Join

概念

Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算

所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解

Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率

Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池

使用

提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;

@Slf4j(topic = "c.TestForkJoin2")
public class TestForkJoin2 {

    public static void main(String[] args) {
        // 4个线程
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
        System.out.println(pool.invoke(new MyTask(5)));

        // new MyTask(5)  5+ new MyTask(4)  4 + new MyTask(3)  3 + new MyTask(2)  2 + new MyTask(1)
    }
}

// 1~n 之间整数的和
@Slf4j(topic = "c.MyTask")
class MyTask extends RecursiveTask<Integer> {

    private int n;

    public MyTask(int n) {
        this.n = n;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" + n + '}';
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        // 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
        if (n == 1) {
            log.debug("join() {}", n);
            return n;
        }

        // 将任务进行拆分(fork)
        AddTask1 t1 = new AddTask1(n - 1);
        t1.fork();
        log.debug("fork() {} + {}", n, t1);

        // 合并(join)结果
        int result = n + t1.join();
        log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result);
        return result;
    }
}


改进:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.ForkJoinPool;
import java.util.concurrent.RecursiveTask;

public class TestForkJoin {

    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool(4);
        System.out.println(pool.invoke(new AddTask3(1, 5)));
    }
}



@Slf4j(topic = "c.AddTask")
class AddTask3 extends RecursiveTask<Integer> {

    int begin;//1
    int end;//5

    public AddTask3(int begin, int end) {
        this.begin = begin;
        this.end = end;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "{" + begin + "," + end + '}';
    }

    @Override
    protected Integer compute() {
        if (begin == end) {
            log.debug("join() {}", begin);
            return begin;
        }
        if (end - begin == 1) {
            log.debug("join() {} + {} = {}", begin, end, end + begin);
            return end + begin;
        }

        //3
        int mid = (end + begin) / 2;

        AddTask3 t1 = new AddTask3(begin, mid);//1 3
        t1.fork();
        AddTask3 t2 = new AddTask3(mid + 1, end);//4 5
        t2.fork();
        log.debug("fork() {} + {} = ?", t1, t2);

        int result = t1.join() + t2.join();
        log.debug("join() {} + {} = {}", t1, t2, result);
        return result;
    }
}

J.U.C

AQS原理

概述

AQS,全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

特点:

1.用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

  • getState - 获取 state 状态
  • setState - 设置 state 状态
  • compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
  • 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源

2.提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList

3.条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException):

  • tryAcquire
  • tryRelease
  • tryAcquireShared
  • tryReleaseShared
  • isHeldExclusively

获取锁:

释放锁:

实现不可重入锁

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;

import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;

@Slf4j(topic = "c.TestAqs")
public class TestAqs {
    public static void main(String[] args) {
        MyLock lock = new MyLock();
        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
                sleep(1);
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        },"t1").start();

        new Thread(() -> {
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking...");
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        },"t2").start();
    }
}

// 自定义锁(不可重入锁)
class MyLock implements Lock {

    // 独占锁  同步器类
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        //尝试获取锁
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if(compareAndSetState(0, 1)) {
                // 加上了锁,并设置 owner 为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                return true;
            }
            return false;
        }

        //尝试释放锁
        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            //表示没有线程占用
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override // 是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
            return getState() == 1;
        }

        public Condition newCondition() {
            return new ConditionObject();
        }
    }

    private MySync sync = new MySync();

    @Override // 加锁(不成功会进入等待队列)
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override // 加锁,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
        sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override // 尝试加锁(一次)
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override // 尝试加锁,带超时
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
    }

    @Override // 解锁
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

    @Override // 创建条件变量
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}

ReentrantLock 原理

非公平锁实现原理

加锁解锁流程

先从构造器开始看,默认为非公平锁实现

NonfairSync 继承自 AQS

没有竞争时:

第一个竞争出现时:

Thread-1 执行了

1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败

2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败

3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列

  • 图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
  • Node 的创建是懒惰的
  • 其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程

当前线程进入 acquireQueued 逻辑

1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞

2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

4. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败

5. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回 true

6. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

再次有多个线程经历上述过程竞争失败:

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功

  • 设置 exclusiveOwnerThread 为 null
  • state = 0 

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程

找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1

回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

如果加锁成功(没有竞争),会设置

  • exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
  • head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
  • 原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收

如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先

  • Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
  • Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞

加锁源码

注意:是否需要 unpark 是由当前节点的前驱节点的 waitStatus == Node.SIGNAL 来决定,而不是本节点的 waitStatus 决定

解锁源码

可重入原理

可打断原理

不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

可打断模式

公平锁实现原理

条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

await流程

开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程

创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

park 阻塞 Thread-0

signal流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的 waitStatus 改为 -1

Thread-1 释放锁,进入 unlock 流程

读写锁

ReentrantReadWriteLock

当读操作远远高于写操作时,这时候使用 读写锁 让 读-读 可以并发,提高性能。 类似于数据库中的 select ... from ... lock in share mode

提供一个 数据容器类 内部分别使用读锁保护数据的 read() 方法,写锁保护数据的 write() 方法:

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantReadWriteLock;

import static cn.itcast.n2.util.Sleeper.sleep;

@Slf4j(topic = "c.TestReadWriteLock")
public class TestReadWriteLock {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        DataContainer dataContainer = new DataContainer();
        new Thread(() -> {
            dataContainer.read();
        }, "t1").start();

        new Thread(() -> {
            dataContainer.read();
        }, "t2").start();
    }
}

@Slf4j(topic = "c.DataContainer")
class DataContainer {
    private Object data;
    private ReentrantReadWriteLock rw = new ReentrantReadWriteLock();
    //读锁
    private ReentrantReadWriteLock.ReadLock r = rw.readLock();
    //写锁
    private ReentrantReadWriteLock.WriteLock w = rw.writeLock();

    public Object read() {
        log.debug("获取读锁...");
        r.lock();
        try {
            log.debug("读取");
            sleep(1);
            return data;
        } finally {
            log.debug("释放读锁...");
            r.unlock();
        }
    }

    public void write() {
        log.debug("获取写锁...");
        w.lock();
        try {
            log.debug("写入");
            sleep(1);
        } finally {
            log.debug("释放写锁...");
            w.unlock();
        }
    }
}

读读可以并发,读写和写写是互斥的

注意事项:

  • 读锁不支持条件变量
  • 重入时升级不支持:即持有读锁的情况下去获取写锁,会导致获取写锁永久等待

  • 重入时降级支持:即持有写锁的情况下去获取读锁

 

应用:缓存

缓存更新策略

更新时,是先清缓存还是先更新数据库

先清缓存:

先更新数据库:

补充一种情况,假设查询线程 A 查询数据时恰好缓存数据由于时间到期失效,或是第一次查询,这种情况的出现几率非常小:

读写锁实现一致性缓存

使用读写锁实现一个简单的按需加载缓存

注意

以上实现体现的是读写锁的应用,保证缓存和数据库的一致性,但有下面的问题没有考虑

  • 适合读多写少,如果写操作比较频繁,以上实现性能低
  • 没有考虑缓存容量
  • 没有考虑缓存过期
  • 只适合单机
  • 并发性还是低,目前只会用一把锁
  • 更新方法太过简单粗暴,清空了所有 key(考虑按类型分区或重新设计 key)

乐观锁实现:用 CAS 去更新

读写锁原理

标签:log,模型,util,线程,JUC7,debug,import,共享,public
From: https://blog.csdn.net/m0_73902080/article/details/141324230

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