《港湾商业观察》李镭
本周在社交平台成为现象级的商业故事莫过于那款游戏——《黑神话:悟空》。
8月23日,据国外市场研究公司vginsights的预估数据显示,自《黑神话:悟空》8月20日发售以来,三天内在Steam平台的销量已突破840万份,好评率超97%,平均游戏时间9.7小时,总收入超过4亿美元。
据数据追踪机构SteamDB称,《黑神话:悟空》超过了《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》这些大名鼎鼎的游戏的成绩。如果按照全球同时在线玩家峰值人数这一指标来计算,《黑神话:悟空》已经超过了《刀塔2》和《命运方舟》。
一方面8月20日上线当天就回本备受好评,另一方面不少知名企业,包括上市公司也纷纷蹭“悟空”热点。
毫不夸张地说,这可能是近些年我国游戏行业最火爆,也引发了国际关注的重大时刻。人们印象中,上一次火出圈的国产游戏属于“羊了个羊”,当时这款游戏创作者获得高收益后迅速买房买车的消息令人羡慕。
相比较而言,羊了个羊属于小型轻游戏,其影响力以及收益价值是无法与《黑神话:悟空》同日而语。
羊了个羊如同一阵风一样,火得快,凉得也快,也几乎没有突破国内视野走向世界。
《黑神话:悟空》是否能突破一时延续更久?还需要进一步观察。
一个颇有意思的事实是,作为我国家喻户晓的神话故事,悟空或西游的IP在这款游戏之前,似乎多年来并没有得到很好的开发,而人们更早所熟知的《梦幻西游》或《大话西游》也已经过去很多年。
不少人也都认为,《黑神话:悟空》的成功不仅仅是游戏本身的成功,更代表着我们有能力打造出属于中国自身的超级IP,走向世界,让全球认同,并不是梦。
《黑神话:悟空》能否在广义上的影视剧、文旅等领域也带来更大价值,甚至成为奈飞级的全球作品,并非没有可能。
中信建投研报认为,《黑神话:悟空》的爆火,游戏科学团队再次证明,游戏是靠创意与设计驱动,即便是工业化要求高的3A,也并不完全是人力密集驱动,有望持续带动研发能力强的公司的关注度。
中金公司则表示,《黑神话:悟空》本质是对国产3A游戏作品品质的展现,从游戏研发技术(基于UE5引擎开发)、美术呈现、动作表现、玩法创新和文化内容上都进一步给市场看到当前国产3A水平,也标志着我国游戏厂商在全球范围内的3A研发制作能力进一步得到认可。
国泰君安指出,产品话题度持续,有望破圈,吸引更多不具备硬件条件的非传统主机游戏玩家从云游戏入口体验。云游戏可以大幅降低门槛,将游戏运行放在云端服务器运行,仅对信号传输速率有要求,如腾讯START云游戏已经与WeGame版本《黑神话:悟空》互通存档,能大幅降低上文所述的上手门槛。《黑神话:悟空》销量超预期,或形成“破圈”效应,而产品有上手门槛,或助力游戏产业用户教育,非传统主机用户涌入也有望促进云游戏需求。
高盛在报告中预测,采用保守的7倍转换比率(从Steam PCCU到PC销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在Steam上售出超1200万份,收入超过30亿元人民币,而乐观情况下则可能售出2000万份,收入超过50亿元人民币,这还不包括WeGame和PlayStation平台销售。
显而易见,《黑神话:悟空》吸引了国内外券商投行的高度关注,鼓舞了我国游戏产业创新发展。
它同时也意味着,文化底蕴丰富的中国可挖掘可创新的空间都极大,传统与创新相结合可以延伸出更多令全球瞩目和期待的作品,而此次游戏只是载体之一,它理应有着更广阔的舞台空间。
好的作品完全可以走出国门,令世界震撼,人类在对创新创意的审美层面,即便存在着文化和基因等影响,但更具相通性的价值认同也最终会殊途同归。
就仿佛我们热衷于好莱坞里的超级英雄,无论是蜘蛛侠、007,又或是星球大战、美国队长等,包括现实中对于迪士尼乐园的热爱,这些全球共享的文化和IP也影响着不同世代。
如今,当我们有好的IP可以对外输出时,这对于中国广泛的创作者和消费者,乃至于全球每个人而言,也是共赢共同获得美好生活的好事。(港湾财经出品)
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