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1. 同步性
(1)HashMap 是不同步的,意味着它不是线程安全的。多个线程可以同时访问 HashMap,可能会导致数据不一致问题。如果在多线程环境中使用 HashMap,通常需要外部同步。
(2)HashTable 是同步的,意味着它是线程安全的。多个线程可以安全地访问 HashTable,但这也使得 HashTable 在多线程环境下的性能较差。
2. 性能
(1)HashMap 不需要处理同步,它通常在单线程操作中性能较高。
(2)Hashtable 的同步机制会引入额外的开销,因此在多线程环境中更慢。
3. 空键和空值
(1)HashMap 允许一个空键和多个空值。
(2)Hashtable 不允许任何空键或空值。如果尝试插入空键或空值,会抛出 NullPointerException。
4. 迭代器
(1)HashMap 的迭代器是快速失败(fail-fast)的,这意味着在迭代过程中,如果其他线程修改了 HashMap,会抛出 ConcurrentModificationException。
(2)Hashtable的枚举器不快速失败,但如果在迭代过程中修改了 Hashtable,也是不能保证可以安全地迭代的。
5. 接口
(1)HashMap 实现了Map 接口。
(2)Hashtable 实现了 Dictionary 类和 Map 接口,但 Dictionary 是一个较早的类。
标签:空键,HashMap,迭代,区别,空值,线程,Hashtable,HashTable From: https://blog.csdn.net/m0_65347933/article/details/141368642由于这些区别,通常情况下优先使用 HashMap,并在需要时使用 Collections.synchronizedMap() 或其他并发集合类(如 ConcurrentHashMap)来处理多线程问题。