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数据结构(二)- 线性表

时间:2024-08-19 15:06:12浏览次数:12  
标签:线性表 int 元素 list 指针 printf 数据结构 linear

数据结构(二)- 线性表

数据结构三要素——逻辑结构、数据的运算、存储结构;

存储结构不同运算实现的方式不同;

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1. 线性表的定义

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定义:线性表是具有相同数据类型的 n(n>0) 个数据元素的有限序列,其中 n 为表长,当n=0线性表是一个空表。一般表示为

L = (a1, a2, … , ai, ai+1, … , an)
// 位序从 1 开始, 数组下标从 0 开始;

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顺序表:用顺序存储的方式实现线性表 顺序存储。把逻辑上相邻的元素存储在物理 位置上也相邻的存储单元中,元素之间的关 系由存储单元的邻接关系来体现

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初始化相关的元素

声明相关的结构体与函数,在common.h声明变量和常量;

// common.h
// Created by 86152 on 2024/8/14.
//

#ifndef PRO_LINEAR_LIST_COMMON_H
#define PRO_LINEAR_LIST_COMMON_H

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#define MaxSize 10  // define 后面不需要加分号;

typedef struct SqList {
    int data[MaxSize];  // 使用静态数组存放数据元素;
    int length;  // 顺序表的当前长度
} SqList, *L;  // 顺序表类型的定义
void InitList(L L);

#endif //PRO_LINEAR_LIST_COMMON_H

初始化线性表的函数;

// linear_list.c 
// Created by 86152 on 2024/8/14.
//
#include "common.h"

/// 初始化线性表;
/// \param L 线性表结构体指针;
void InitList(L L) {
    for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
        L->data[i] = 0;  // 初始化将元素初始化为 0 
        L->length = 0;
    }
}

主函数运行

// main.c 
#include "common.h"

/// 主函数运行;
/// \return
int main() {
    SqList linear_list;
    L linear_list_point = &linear_list;
    InitList(linear_list_point);

    // 打印数组的程序;
    for(int i=1; i<10; i++){
        printf("%d\n", linear_list_point->data[i]);
    }
    printf("This is linear list init success!");
    return 0;
}

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补充:

void define_arr(int len) {
	// 定义并打印指定长度的数组;
	int* arr = (int*)malloc(len * sizeof(int));  // 使用 malloc 申请内存空间, 在强制转换成为整形的指针类型;
	if (arr == NULL) {
		// 分配内存之后, 检查返回值是否是 NULL , malloc 函数执行失败返回值是 NULL
		printf("Memory allocation failed\n");
		printf("内存分配失败!\n");
	}

	// 数组是连续的内存位置, 因此不需要进行数组的定义;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		// 向数组中循环插入元素;
		arr[i] = i+1;
	}

	// 打印结果数组;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		printf("数组当前的索引是: %d, 值是:%d\n", i, arr[i]);
	}

	// 使用完成之后, 释放内存;
	free(arr);
	arr = NULL; // 将指针设置成为 NULL , 避免指针成为悬垂指针

}

int main() {
    define_arr(20);
    return 0;
}

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悬垂指针(Dangling Pointer)是指一个指针变量,它指向的内存已经被释放或者不再有效,但指针本身仍然保留了之前指向的内存地址。由于该内存区域可能已经被操作系统回收并分配给其他用途,继续使用悬垂指针访问或修改该内存区域将导致未定义行为,可能引发程序崩溃或数据损坏。

悬垂指针的常见情况包括:

  1. 释放内存后未清零:在使用 free 释放动态分配的内存后,如果没有将指针设置为 NULL,指针仍然指向之前分配的内存地址,此时该指针就成为了悬垂指针。
  2. 函数返回局部变量的地址:如果一个函数返回其局部变量的地址,一旦函数执行完毕,局部变量的生命周期结束,其内存可能被回收,此时返回的地址指向的就是一个悬垂指针。
  3. 使用已经被释放的内存:在内存被 free 释放后,如果再次使用这块内存(例如通过之前保存的指针),那么这个指针就是悬垂的。
  4. 对象生命周期结束:在某些编程语言中,对象可能在特定时间点被自动销毁。如果在此之后仍然持有对象的引用或指针,那么这个引用或指针就是悬垂的。

为了避免悬垂指针,可以采取以下措施:

  • 在释放内存后立即将指针设置为 NULL
  • 避免返回局部变量的地址,可以使用动态分配的内存或引用传递。
  • 使用智能指针(如 C++ 中的 std::unique_ptrstd::shared_ptr)来自动管理内存,它们在适当的时候会自动释放内存并防止悬垂指针的产生。
  • 确保在对象生命周期结束后不再使用其引用或指针。

悬垂指针是编程中常见的错误之一,正确管理内存和指针是编写健壮程序的关键。

使用动态分配长度的方式定义线性表

typedef struct SeqList {
    int *data;
    int SizeMax;  // 顺序表的最大容量;
    int length;  // 顺序表当前最大长度;
} SeqL, *P;

/// 使用动态分配内存的方式进行分配;
/// \param P
void InitListChange(P P) {
    P->data = (int *) malloc(P->SizeMax * sizeof(int));
    P->length = 0;
    P->SizeMax = MaxSize;
}

void IncreaseSize(P P, int len) {
    int *p = P->data;  // 定义整形的指针, 并且将指针指向结构体中的指针
    // 将整形的内存长度加上指定的长度, 使用 malloc 函数申请内存, 并且转换成整形的指针;
    P->data = (int *) malloc((P->SizeMax + len) * sizeof(int));
    // 循环
    for (int i = 0; i < P->length; i++) {
        P->data[i] = p[i];  // 数据复制到新的区域;
    }
    P->SizeMax = P->SizeMax + len;  // 长度增加到 len;
    free(p);  // 释放申请的内存空间;
}

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2. 线性表的基本操作

InitList(&L):初始化表。构造一个空的线性表L,分配内存空间。

DestroyList(&L):销毁操作。销毁线性表,并释放线性表L所占用的内存空间。

以上两种主要是,从无到有,从有到无的操作;

ListInsert(&L,i,e):插入操作。在表L中的第i个位置上插入指定元素e。

ListDelete(&L,i,&e):删除操作。删除表L中第i个位置的元素,并用e返回删除元素的值。

LocateElem(L,e):按值查找操作。在表L中查找具有给定关键字值的元素。

GetElem(L,i):按位查找操作。获取表L中第i个位置的元素的值。

其他常用操作:

  • Length(L):求表长。返回线性表L的长度,即L中数据元素的个数。
  • PrintList(L):输出操作。按前后顺序输出线性表L的所有元素值。
  • Empty(L):判空操作。若L为空表,则返回true,否则返回false。

技巧:

  • 对数据的操作(记忆思路) —— 创销、增删改查

  • C语言函数的定义 —— <返回值类型> 函数名 (<参数1类型> 参数1,<参数2类型> 参数2,……)

  • 实际开发中,可根据实际需求定义其他的基本操作

  • 函数名和参数的形式、命名都可改变(Reference:严蔚敏版《数据结构》)

  • 什么时候要传入引用“&” —— 对参数的修改结果需要带回来

2.1 顺序表的插入

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#define MaxSize 10  // define 后面不需要加分号;

typedef struct SqList {
    int data[MaxSize];  // 使用静态数组存放数据元素;
    int length;  // 顺序表的当前长度
} SqList, *L;  // 顺序表类型的定义

/// 初始化线性表;
/// \param L 线性表结构体指针;
void InitList(L L) {
    for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
        L->data[i] = 0;
        L->length = i+1;
	}
}

/// 在顺序表的第 i 个位置插入指定元素 e;
/// \param L struct &SqList  顺序表的指针;
/// \param i int, 指定的位置;
/// \param e int, 需要插入的元素;
void ListInsert(L L, int i, int e){
    printf("start\n");
    printf("length: %d\n", L->length);
    for(int j=L->length;j<=i; j--){
        printf("now info %d\n", L->length);
        // 将插入元素的位置后的元素全部往后移动
        L->data[j]=L->data[j-1]; // 后移末尾元素;
    }
    printf("end for\n");
    // 赋值元素到指定的位置
    L->data[i-1]=e;  // 使用索引将元素进行赋值;
    L->length++; // 顺序表整体长度 +1
}


int main() {
    SqList linear_list;
    // 定义顺序表结构体的指针;
    L linear_list_point = &linear_list;
    // 初始化顺序表
    InitList(linear_list_point);
    // 在指定的位置进行插入;
    ListInsert(linear_list_point, 3, 6);


    // 打印数组的程序, 数组索引从 0 开始;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("index: %d, %d\n", i, linear_list_point->data[i]);
    }
    printf("This is linear list init success!");
    return 0;
}

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当前的程序虽然能够完成元素的插入,但是程序的健壮性不够好,例如我们直接插入线性表最大值范围之外的数字就会保存,好的算法通常会具备处理异常的情况,虽然 C 语言没有提供相关的异常处理的语句,我们需要使用条件语句进行判断处理;

/// 在顺序表的第 i 个位置插入指定元素 e;
/// \param L struct &SqList  顺序表的指针;
/// \param i int, 指定的位置;
/// \param e int, 需要插入的元素;
void ListInsert(L L, int i, int e) {
    if (i < 1 || i > L->length + 1) {
        // return false;  c 语言中没有 bool 形的变量;
        printf("Error input param i\n");
        return;
    }
    if (i > MaxSize) {
        // 当前存贮空间已满, 不能进行插入;
        printf("Error input param i\n");
        return;
    }
    printf("start\n");
    printf("length: %d\n", L->length);
    for (int j = L->length; j <= i; j--) {
        printf("now info %d\n", L->length);
        // 将插入元素的位置后的元素全部往后移动
        L->data[j] = L->data[j - 1]; // 后移末尾元素;
    }
    printf("end for\n");
    // 赋值元素到指定的位置
    L->data[i - 1] = e;  // 使用索引将元素进行赋值;
    L->length++; // 顺序表整体长度 +1
}

加上条件判断直接规避错误参数的处理;

线性表插入元素的时间复杂度

  • 最好情况:新元素插入到表尾,不需要移动元素;i=n+1循环 0 次,最好时间复杂度:O(1)

  • 最坏情况:新元素插入到表头,需要将原有的 n 个元素全部向后移动,i=1,循环 n 次,最坏时间复杂度:O(n)

  • 平均复杂度:假设新元素插入到任何一个位置的概率相同,即i=1,2,3...length + 1的概率相同都是1/n+1平均时间复杂度:O(n)

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2.2 顺序表的删除

删除的操作是删除表中的第 i 个位置的元素,并用 e 返回删除元素的值,不在结尾的话需要将后续的位置进行前移;

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void ListDelete(L L, int i, int *e) {
    if (i < 1 || i > L->length) {
        return;  // 判断 i 的范围是否有效;
    }
    *e = L->data[i - 1];  // 取出要删除的元素, 赋值给指针并传递给原来的参数;
    for (int j = i; j < L->length; j++) {
        // 将元素的位置进行向前的移动;
        L->data[j - 1] = L->data[i];
    }
    L->length--;  // 删除一个元素, 线性表的长度减一;
}


/// 主函数运行;
/// \return
int main() {
    SqList linear_list;
    // 定义顺序表结构体的指针;
    L linear_list_point = &linear_list;
    // 初始化顺序表
    InitList(linear_list_point);
    // 在指定的位置进行插入;
    ListInsert(linear_list_point, 1, 6);
    ListInsert(linear_list_point, 2, 6);
    ListInsert(linear_list_point, 3, 5);

    // 删除第三个元素;
    int e; // 定义一个元素用来接收被删除的元素;
    ListDelete(linear_list_point, 3, &e);

    printf("delete element is : %d\n", e);

    // 打印数组的程序, 数组索引从 0 开始;
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        printf("index: %d, %d\n", i, linear_list_point->data[i]);
    }
    printf("This is linear list init success!");
    return 0;
}

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  • 最好情况:删除表尾元素,不需要移动其他元素,i=n,循环 0 次;最好时间复杂度:O(1)

  • 最坏情况:删除表头的元素,后面所有的元素都需要向前移动,i=1,循环 n-1次,最坏时间复杂度:O(n)

  • 平均情况:假设删除任何一个元素的概率相同,即i=1,2,3...,length 的概率都是1/n

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2.3 顺序表的查找

顺序表的查找分为按位查找按值查找两种方式;

  • 按位查找

    按位查找的操作,获取表 L 中第 i 个位置元素的值;

    typedef struct SqList {
        int data[MaxSize];  // 使用静态数组存放数据元素;
        int length;  // 顺序表的当前长度
    } SqList, *L;  // 顺序表类型的定义
    
    
    int IndexGetListItem(SqList List, int i) {
        // 获取线性表的指定位置的元素;
        // 位置-1 获取到数组的下标索引;
        return List.data[i - 1];
    }
    
    
    /// 主函数运行;
    /// \return
    int main() {
        SqList linear_list;
        // 定义顺序表结构体的指针;
        L linear_list_point = &linear_list;
        // 初始化顺序表
        InitList(linear_list_point);
        // 在指定的位置进行插入;
        ListInsert(linear_list_point, 1, 6);
        ListInsert(linear_list_point, 2, 6);
        ListInsert(linear_list_point, 3, 5);
    
        // 删除第三个元素;
        int e; // 定义一个元素用来接收被删除的元素;
        ListDelete(linear_list_point, 3, &e);
        // 获取位置 2 的元素;
        int res = IndexGetListItem(linear_list, 2);
        // 打印获取到的元素;
        printf("get element item is value : %d\n", res);
    
        printf("delete element is : %d\n", e);
    
        // 打印数组的程序, 数组索引从 0 开始;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            printf("index: %d, %d\n", i, linear_list_point->data[i]);
        }
        printf("This is linear list init success!");
        return 0;
    }
    
    

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    按位查找的时候,都需要找到第一个元素从头开始查找,因此时间复杂度是O(1)

  • 按值查找

    按值查找操作,在表 L 中查找具有给定关键字的元素值;

    int ElemGetList(SqList L, int e) {
        for (int i = 0; i < L.length; i++) {
            if (L.data[i] == e) {
                // 返回元素中的位序;
                return i + 1;
            }
        }
        // 未查找到;
        return 0;
    }
    
    
    int main() {
        SqList linear_list;
        // 定义顺序表结构体的指针;
        L linear_list_point = &linear_list;
        // 初始化顺序表
        InitList(linear_list_point);
        // 在指定的位置进行插入;
    
        for (int i = 0; i < MaxSize; i++) {
            ListInsert(linear_list_point, i, i * 10);
        }
    
        // 获取指定元素的位次;
        int response = ElemGetList(linear_list, 20);
        printf("response=%d\n", response);
    
        // 打印数组的程序, 数组索引从 0 开始;
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            printf("index: %d, %d\n", i, linear_list_point->data[i]);
        }
        printf("This is linear list init success!");
        return 0;
    }
    
    

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    值查找的时间复杂度:

    • 最好情况,目标元素在表头,循环 1 次, 最好时间复杂度=O(1)

    • 最坏情况,目标元素在表尾,循环 n 次, 最坏时间复杂度=O(n)

    • 平均情况,假设目标元素出现在任何一个位置的概率相同,都是1/n平均时间复杂度=O(n);

      image-20240819145632327

    补充:

    上述元素进行比较的时候使用的是==,基本数据类型 int、char、double、float 等可以直接运用运算符==比较;但是结构体不能够直接进行比较;

    typedef struct {
    	int num;
    	int people;
    }Customer;
    
    void test_struct() {
    	Customer a;
    	a.num = 1;
    	a.people = 10;
    	Customer b;
    	b.num = 1;
    	b.people = 1;
    	// 不能使用 a==b 对结构体进行比较;
    	// 结构体需要依次判断结构体的每一项进行比较
    	if (a.num == b.num && a.people == b.people) {
    		printf("相等\n");
    	}
    	else {
    		printf("不相等\n");
    	}
    }
    
    
    int main() {
        test_struct();
        return 0;
    }
    

    image-20240819144837744

3. 顺序表的特点

  • 随机访问:即可以再O(1)时间内找到第 i 个元素;
  • 存储密度高,每个节点只存储数据元素;
  • 拓展不方便,即便采用动态分配的方式实现,拓展的时间复杂度也比较高;
  • 插入、删除,操作不方便,需要移动大量元素;

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度过大难,终有大成。

继续努力,终成大器。

标签:线性表,int,元素,list,指针,printf,数据结构,linear
From: https://www.cnblogs.com/Blogwj123/p/18367320

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