学习一个网络协议,主要就是学习“数据格式”/“报文格式”
源端口/目的端口
- 端口号是属于传输层的概念
- UDP 报头使用两个自己的长度来表示端口号
- 之所以端口号的范围是 0~65535,是因为底层网络协议做出了强制要求
- 如果使用一个 10 w 这样的端口,就会在系统底层被“截断”
- UDP 并不关心后面的正文里面是什么数据,只需要关心报头里面是怎么组织的
- 报头里面分为四个部分,每个部分固定是两个字节(16 bit),里面没有分隔符,就是通过固定长度来进行区分的
网络通信中,涉及到四个关键信息:源 IP/目的 IP,源端口/目的端口
- 源端口:发出数据报那个程序使用的端口号——>发件人电话
- 目的端口:接受这个数据报的程序使用的端口号——>收件人电话
- 源 IP:发出数据报那个程序的 IP——>发件人地址
- 目的 IP:接受这个数据报的程序的 IP——>收件人地址
UDP报文长度
UDP报文长度:报头长度 + 载荷长度
- 长度单位是字节,
- 比如,报文长度 1024,——>整个 UDP 数据报就是 1024 字节;由于是两个字节来表示这个长度,所以最大值 65535——64 KB(65536/1024)
- 64 KB 放在今天,是个很小的数字,所以如果使用 UDP 协议传输一个很大的数据,就会变得很麻烦
UDP 用了好多年,一直挺好用,但随着业务的发展,广告越来越多,越来越复杂,导致一个网络响应数据报的体积越来越大,逐渐逼近 64 KB。一旦数据超过了 64 KB,就可能到值数据被截断,这样广告可能就无法正常显示了。对于这样的情况,有两个解决方案:
- 把一个大的数据报,拆分成多个,分别进行传输
- 很快就被否决了;因为实现分包、组包的过程非常复杂,充满了不确定性
- 直接使用 TCP
- TCP 对于长度没有限制,其自身也带有可靠传输这样的机制,对于整体的通信质量来说也是有利的
- 代码的修改成本比较低
校验和
前提:网络传输过程中,非常容易出现错误
- 电信号/光信号/电磁波——>收到环境的干扰,使里面传输的信号发生改变
校验和存在的目的,就是为了能够“发现”或者“纠正”这里的错误。就可以给传输的数据中,引入“额外信息”,用来发现/纠正传输数据的错误
- 这里的额外信息就是
checksum
- 如果只是发现错误,需要携带的额外信息,就可以少一些(发现就会丢弃掉,不会让对方重发)
- 如果是想要纠正错误,携带的额外信息就要更多(消耗更多带宽)
举个例子:你妈让你去买菜,西红柿、鸡蛋、茄子、晃过,最后补充一句“一共四样”
- 这里的“一共四样”起到的作用就相当于是“校验和”。通过“一共四样”你可以对手里的菜进行检查,有没有买多、买少
但这样的“校验和”并不能准确的识别出问题,而且容易误判。所以我们希望校验和可以更严格地检查数据的内容,可以结合内容/内容的片段来生成校验和
- 比如你在默写金庸先生的十五部作品的名称,写完后,你可以通过“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这一幅对联和你写的书名的第一个字对一下,若能对象,就说名此处的名字都是正确的
- 这样的校验和就是基于内容来进行校验的
- 虽然出错的数据恰好没有被校验出来,这可情况也是可能会发生的
- 但是一个良好的校验和算法,可以让上述问题发生的可能性非常低
CRC 校验和(循环冗余校验)
把 UDP 数据报整个数据都进行遍历,分别取出每个字节,往一个两个字节的变量上进行累加
- 由于整个数据可能会很多,所以加着加着可能就结果溢出了,但溢出也没关系
- 我们重点关心的不是最终加和是多少,而是校验和结果是否会在传输中发生改变
例如:我们去传输一个
UDP
数据报
- 发送方整合整个
UDP
数据,基于这些数据,计算得到一个checksum1
- 接收方收到的数据:
- 数据的内容
- 校验和
checksum1
- 接收方就可以根据数据的内容,按照同样的算法,再算一遍校验和,得到
checksum2
- 如果传输的数据在网络通信过程中,没有发生任何改变,则一定有
checksum1 == checksum2
MD5 算法
本质上是一个“字符串 hash 算法”
特点:
- 定长:无论输入的字符串长度多长,算出的
MD5
的结果都是固定长度——>适合做校验和算法 - 分散:输入的字符串哪怕只有一点点发生改变,得到的
MD5
的值都会相差很大——>适合做 hash 算法 - 不可逆:根据输入内容,计算
MD5
非常简单,但是如果想通过MD5
值还原出原始的内容,理论上是不可行——>适合作为加密算法