什么是CopyOnWrite容器
【1】CopyOnWrite容器是基于并发模式Copy-on-Write模式(最简单的并发解决方案)实现的用于避免共享的数据集合。
【2】CopyOnWrite容器又被成为写时复制的容器,即当我们往一个容器添加元素的时候,不直接往当前容器添加,而是先将当前容器进行Copy,复制出一个新的容器,然后新的容器里添加元素,添加完元素之后,再将原容器的引用指向新的容器。这样做的好处是我们可以对CopyOnWrite容器进行并发的读,而不需要加锁,因为当前容器不会添加任何元素。所以CopyOnWrite容器也是一种读写分离的思想,读和写不同的容器。
【3】适用场景:读多写少的场景。
源码分析CopyOnWriteArrayList的实现
【1】属性说明
//用于锁住所有变化情况 final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //存储数据的数组只能通过getArray/setArray进行改变 private transient volatile Object[] array;
【2】方法解析(仅展示部分方法)
1)添加方法
public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock; // 上锁,只允许一个线程进入 lock.lock(); try { // 获得当前数组对象 Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; // 拷贝到一个新的数组中 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); // 插入数据元素 newElements[len] = e; // 将新的数组对象设置回去 setArray(newElements); return true; } finally { // 释放锁 lock.unlock(); } } public void add(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; if (index > len || index < 0) throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+ ", Size: "+len); Object[] newElements; int numMoved = len - index; if (numMoved == 0) newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); else { newElements = new Object[len + 1]; System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); System.arraycopy(elements, index, newElements, index + 1, numMoved); } newElements[index] = element; setArray(newElements); } finally { lock.unlock(); } }
2)设置方法
public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index); if (oldValue != element) { int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len); newElements[index] = element; setArray(newElements); } else { // 这里其实是将副本,重新放回去 setArray(elements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
3)删除方法
public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); int len = elements.length; E oldValue = get(elements, index); int numMoved = len - index - 1; if (numMoved == 0) setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); else { Object[] newElements = new Object[len - 1]; System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index,numMoved); setArray(newElements); } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
4)获取方法
private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; } public E get(int index) { return get(getArray(), index); } //final修饰方法之后该方法无法被子类覆盖 final Object[] getArray() { return array; }
【3】汇总说明
1.CopyOnWriteArrayList之所以选择数组而不是链表作为变量的存储空间的原因:
1)提高处理速度,因为数组存储在内存中一块连续的空间,而链表则是分散的,采用Arrays.copyOf 本质上底层还是使用 System.arraycopy 将那块连续的内存空间的数据一次性拷贝,减少操作次数。
2.由源码可以看到,每次进行修改的时候都会加锁仅限于一个线程进行变更操作,避免了共享变量并发写的问题。所以是线程安全的。
3.但是其占用内存空间容易出现问题,如:在进行写操作的时候,内存里会同时驻扎两个对象的内存,旧的对象和新写入的对象(注意:在复制的时候只是复制容器里的引用,只是在写的时候会创建新对象添加到新容器里,而旧容器的对象还在使用,所以有两份对象内存)。如果这些对象占用的内存比较大,比如说200M左右,那么再写入100M数据进去,内存就会占用300M,那么这个时候很有可能造成频繁的Yong GC和Full GC。而Full GC过长则应用响应时间也随之变长。
4.数据一致性问题,我们可以看出数据并不是实时一致性的,而是最终一致性。因为会先将数据拷贝到newElements 中,再设置到array的指针指向。要知道操作系统是基于时间片轮转机制分配运行时间(如:时间耗尽没有新的时间片给予,会导致线程上下文切换),所以中间的间隔时间可以假设很长,那么修改是写入了,但是变更还没进行。其次,在加锁的时间内,其他线程读取的其实都是没有修改的数据。
源码分析CopyOnWriteArraySet的实现
【1】属性说明
private final CopyOnWriteArrayList<E> al;
【2】方法说明
public boolean add(E e) { return al.addIfAbsent(e); } //CopyOnWriteArrayList类的方法 public boolean addIfAbsent(E e) { Object[] snapshot = getArray(); return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false : addIfAbsent(e, snapshot); } private static int indexOf(Object o, Object[] elements, int index, int fence) { if (o == null) { for (int i = index; i < fence; i++) if (elements[i] == null) return i; } else { for (int i = index; i < fence; i++) if (o.equals(elements[i])) return i; } return -1; } private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] current = getArray(); int len = current.length; if (snapshot != current) { // Optimize for lost race to another addXXX operation int common = Math.min(snapshot.length, len); for (int i = 0; i < common; i++) if (current[i] != snapshot[i] && eq(e, current[i])) return false; if (indexOf(e, current, common, len) >= 0) return false; } Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1); newElements[len] = e; setArray(newElements); return true; } finally { lock.unlock(); } }
【3】汇总说明
1.CopyOnWriteArraySet的实现严格来说是基于CopyOnWriteArrayList进行实现的,去重逻辑在add中体现。
2.其次是效率问题:每次插入都需要去遍历CopyOnWriteArrayList数组一次。
3.虽然也是线程安全的,但是CopyOnWriteArrayList的缺点全部都会继承。
标签:index,elements,lock,Object,newElements,CopyOnWriteArrayList,详解,len,CopyOnWriteAr From: https://www.cnblogs.com/chafry/p/16770916.html