QWidget的windowIcon属性
- windowIcon表示窗口的图标
当我们使用默认的windowIcon的时候,其窗口的图标如下:
API | 说明 |
---|---|
windowIcon() | 获取到控件的窗⼝图标. 返回 QIcon 对象. |
setWindowIcon(const QIcon& icon) | 设置控件的窗⼝图标. |
在Qt中,Qt把涉及到的相关概念,都封装成了类,QIcon就表示一个图标。同样的,这俩个API类似于windowTitle,只能针对顶层窗口使用,这里主要使用setWindowIcon函数。
例子:设置窗口图标
首先需要先准备一张图片:
这里需要将QIcon设置在栈上。
之前在使用QPushButton这些控件的时候,推荐使用堆来创建对象,主要是因为要确保当前的控件的声明周期是足够的,需要通过Qt的对象数来释放对象。
而QIcon自身是一个比较小的对象,创建出来以后,就是要设置到某个QWidget里面,QIcon对象本身释放与否,并不影响图标最终的显示。
QIcon也不支持对象数,无法给它执行对象数。
然后给icon进行构造:
【注意】路径中不能带有中文,同时使用"/"作为路径之间的分隔,但是不能使用"\",这个斜杠的意思在C++中表示转义字符,可以使用"\\"表示。
在C++11中,引入了raw string解决上述问题,其表示字符串中不包含任何转义字符(所有的字符都不会转义)。
r("d:/r");
使用setWindowIcon来设置widget的图标。
但是,通过绝对路径的方式引入图片是不科学的,咱们自己自己写的程序,最终是要发布到用户电脑上的,这里无法确保,开发机上图片的路径和用户电脑上图片的路径完全一致。
因此,相比于使用绝对路径的方式,使用相对路径是更好的。(相对路径,是以给定目录为基准,以.或者..的方式开头)。
但是这种方式也有弊端,就是用户可能将含有图片的文件删除,导致无法找到该图片。
在Qt中,有一个qrc机制:
这个机制就是从根本上解决上述的俩个问题,
1.确保图片所在的路径在目标用户的机器上存在。
2.确保图片不会被用户删除。
需要给Qt项目中引入一个额外的xml文件(后缀名使用.qrc),在这个xml中把要使用的图片资源导入进来,并且在xml中进行记录。后续Qt在编译项目的时候,就会根据qrc中描述的图片信息,找到图片内容,并且提取出图片的二进制数据,把这些二进制数据转成C++代码,最终编译到exe里面。
qrc的缺点:无法导入太大的资源文件。
就比如几个GB的视频文件。
qrc使用的方式
1.在项目中创建一个qrc文件(文件名不要带有中文和特殊符号)
2.把图片导入到qrc文件中
(1)先创建一个“前缀”(Prefix)
所谓的“前缀”可以理解成虚拟的目录,这个目录没有在电脑上真实存在,是Qt自己抽象出来的。(qrc机制本质上就是把图片的二进制数据转成C++代码,最终就会在代码中看到很大的char数组,里面就是图片的二进制数据,为了方便在Qt代码中访问到这个图片,Qt就自己抽象出了虚拟的目录)
直接将prefix的名字改成 / 即可。
(2)把使用的图片文件导入到资源文件中。
此按钮在创建prefix之前是禁用的,创建好prefix之后就可以使用了,添加的文件就是添加到prefix下面的。
点击add Files得到的目录就是当前代码所在的目录。
【注意】导入图片的时候,需要确保导入的图片必须在resource.qrc文件的同级目录,或者同级目录中的子目录里面。
因此,需要把图片文件拷贝到当前项目目录中即可。
看到这个效果,就说明导入成功了。
当代码中需要访问qrc中管理的文件的时候,就需要在路径上带有 : 前缀。
qrc中导入的图片资源,就会被转成qrc_resource.cpp这个C++代码。
这里的字节内容就是图片文件里面的每个字节的数据。
当Qt项目进行编译的时候,这个cpp文件就被一起编译到了exe文件中。当exe程序运行的时候,上述图片的数据也就被加载到内存中了。
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