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记录一下7

时间:2024-08-14 15:24:43浏览次数:11  
标签:记录 一下 RATE WATER WaterFlag 按键 CapRate THD

项目场景:

接上一条,电容式触摸按键实现水位检测(CA51F351S3)


问题描述

一、水位判断

一开始为了图省事只用到了一个标志位来表示水位的状态,但是这种方法存在一定的局限性,就是2的水位却和3息息相关云云,这在逻辑上看起来没有问题,但是实际应用起来很容易出现今天调好了没问题,明天一早起来就不行了这种情况,就是不太稳定。

	if(CapRate_3 < WATER_RATE_THD_3){		   //CapRate是通过实时采集到的按键值计算得到的比例,WATER_RATE_THD是根据经验设定的门限值
	   WaterFlag = 3;
	}
	else if((CapRate_3 > NO_WATER_RATE_THD_3)&&(CapRate_2 < WATER_RATE_THD_2)){
	    WaterFlag = 2;
	}
	else if((CapRate_2 > NO_WATER_RATE_THD_2)&&(CapRate_1 < WATER_RATE_THD_1)){		
	    WaterFlag = 1;
	}    
	else if(CapRate_1 > NO_WATER_RATE_THD_1){
	    WaterFlag = 0;
	} 
	if(buf!=WaterFlag){
        switch(WaterFlag)
        {
            case 1:	TK_Debug_UartPutChar('a');						
                break;
            case 2: TK_Debug_UartPutChar('b');     	
                break;
            case 3: TK_Debug_UartPutChar('c');	
                break;
        }
        buf=WaterFlag;
    }

解决方案:

一、水位判断

在马工的建议下,对每个的标志位进行区分,并把他们存储在数组中,对每个按键的情况分别进行判断,有水为1,无水则为0.这样改正之后确实更加稳定了。

if(!WaterFlag[0])
		{
			if(CapRate_1 < WATER_RATE_THD_1)		
			{
				WaterFlag[0] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_1 > NO_WATER_RATE_THD_1)	   
			{
				WaterFlag[0] = 0;
			}
		}    

        if(!WaterFlag[1])
		{
			if(CapRate_2 < WATER_RATE_THD_2)		
			{
				WaterFlag[1] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_2 > NO_WATER_RATE_THD_2)	   
			{
				WaterFlag[1] = 0;
			}
		}   
        
        if(!WaterFlag[2])
		{
			if(CapRate_3 < WATER_RATE_THD_3)		
			{
				WaterFlag[2] = 1;
			}
		}
		else
		{
			if(CapRate_3 > NO_WATER_RATE_THD_3)	   
			{
				WaterFlag[2] = 0;
			}
		}   

同时,主函数的串口打印也要做出调整

		if(WaterFlag[0]&&WaterFlag[1]&&WaterFlag[2]){
            if(temp!=d){
              uart_printf("%d\r\n",d);//这样就只有在变化的时候才会串口输出
                temp=d;
            }
        }
        else if(WaterFlag[0]&&WaterFlag[1]){
            if(temp!=c){
                uart_printf("%d\r\n",c);
                temp=c;
            }
        }
        else if(WaterFlag[0]){
            if(temp!=b){
                uart_printf("%d\r\n",b);
                temp=b;
            }
        }
        else{
            if(temp!=a){
                uart_printf("%d\r\n",a);
                temp=a;
            }
        }

二、基准值更新

通常情况下,按键被按下后按键值会变小,通过按键值与基准值的差值与门限值进行比较,来判断按键是否被按下,开启此宏之后,当按键按下一定时间后,会把基准值更新为当前按键值。

	#define FINGER_LONG_TOUCH_TIME_LIMIT			0    	//限制按键输出时间,单位为0.5s,若定义为0,则关闭此功能	

三、板子上的电容

在这里插入图片描述
5号引脚对应通道TK2外接电容作为参考通道,不用接出(一开始理解错误参考通道的含义了,以为要接出来按键才行)。2号引脚对应通道TK_CAP,调整它的大小,可以改变各个按键的灵敏度,容值越大,灵敏度越大,可用范围10nF~47nF.

四、串口打印

要通过串口打印达到c语言中printf的效果,只需要在uart.c中加入以下函数(记得在头文件中进行函数声明)

	void UartPutStr(char *str)
	{
		while(*str)
		{	
	 		Uart0_PutChar(*str++);
		}
	}
	
	void uart_printf(char *fmt,...) 
	{
	    va_list ap;
	    char xdata string[128];
	    va_start(ap,fmt);
	    vsprintf(string,fmt,ap);
	    UartPutStr(string);
	    va_end(ap);
	}

五、调试

要使用触摸开发调试,只需要在程序中打开Debug的宏定义,并关掉程序中其他地方的串口,因为要用到串口。

	#define DEBUG 									1	

同理,要使用keil自带的调试,也需要关掉串口。

	#define UART0_EN			//如果使用UART0,打开此宏定义	

应该意识到,以后的代码中要更加熟练宏的运用,来使调试和集成多功能更加方便。

希望这个Demo可以尽快结束,我快受不了啦……

标签:记录,一下,RATE,WATER,WaterFlag,按键,CapRate,THD
From: https://blog.csdn.net/qq_56353083/article/details/141180888

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