Part.0 闲话
目前题解区里大多数巨佬都是采用的树形 dp 和暴力等方法,看见没有我这种做法,欢迎指出做法问题或 hack 代码。
Part.1 题意
给定一棵树,选 \(3\) 个点 \(a, b, c\),求 \(a\) 到 \(b\) 的路径与 \(a\) 到 \(c\) 的路径与 \(b\) 到 \(c\) 的路径上一共有多少不重复的边。
Part.2 分析
我们不妨把每条边的边权设为 \(1\),这样方便我们计算贡献。
仔细思考一下后,可以发现无论如何,先把树的直径的端点选上最优,而 \(c\) 也一定是在某一个距离直径上点最远的点。
但是一个问题诞生了,怎么求这个距离最远的点呢?枚举直径上点再搜的时间复杂度是 \(O(n^2)\) 的,肯定会超时。
这时候,前文将边权设为 \(1\) 的好处就凸显出来了。
我们可以把所有直径上的边的边权全部设置为 \(0\),然后从直径的某一个端点再次搜索一遍树的直径,那么新直径的另一个端点就是我们要求的 \(c\),起点可以选在直径上的任意一点,因为此时在直径上搜不会增加答案的值。
所以答案就是旧直径的长加新直径的长。
Part.3 代码
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int kMaxN = 2e5 + 5;
struct Node {
int v, w, nxt;
} e[kMaxN << 1];
int n;
int dis, x;
int res, a, b, c;
int hd[kMaxN], cnt = 1;
vector<pair<int, int>> stk, d;
void add(int u, int v) {
e[++cnt].nxt = hd[u];
hd[u] = cnt;
e[cnt].v = v;
e[cnt].w = 1;
}
void dfs(int u, int fa, int s) {
if (s >= dis) {
dis = s;
if (u != a && u != b && u != c) {
x = u;
d = stk;
}
}
for (int i = hd[u]; i; i = e[i].nxt) {
int v = e[i].v, w = e[i].w;
if (v == fa) {
continue;
}
stk.push_back({u, i});
dfs(v, u, s + w);
stk.pop_back();
}
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0), cout.tie(0);
cin >> n;
for (int i = 1, a, b; i < n; i++) {
cin >> a >> b;
add(a, b);
add(b, a);
}
dis = 0;
dfs(1, 0, 0);
a = x;
dis = 0;
dfs(x, 0, 0);
b = x;
res += dis;
dis = 0;
for (auto i : d) {
e[i.second].w = e[i.second ^ 1].w = 0;
}
dfs(x, 0, 0);
c = x;
res += dis;
cout << res << '\n' << a << ' ' << b << ' ' << c << '\n';
return 0;
}
值得注意的是,一定要使用链式前向星并且把双向的边全部边权赋为 \(0\)。因为我太菜了,所以只能开个栈储存直径上的边,事实上可以边搜边赋值。
时间复杂度 \(O(n)\),常数可能有一点大。
标签:int,题解,边权,dfs,stk,直径,CF1294F,dis From: https://www.cnblogs.com/Yun-Mengxi/p/18357275