首页 > 其他分享 >C语言之高级数据讲解

C语言之高级数据讲解

时间:2024-08-11 14:16:11浏览次数:13  
标签:const 高级 C语言 链表 Item 讲解 return NULL ptree

目录

1 高级数据

1.1 结构

在开始编写代码之前,要做很多程序设计方面的决定。
数组表示相对不灵活,在运行时确定所需内存量会更好。
假设要编写一个程序,让用户输入一年内看过的电影,存储影片的信息。可以使用结构储存电影,用结构数组存储多部电影。但给数组分配空间时,会出现分配空间过大浪费或者分配空间过小不够用的问题。使用动态内存(malloc)分配可以解决这个问题。

示例程序:

// films1.c -- 使用一个结构数组 
#include <stdio.h>
#include <string.h>

#define TSIZE 45 // 储存片名的数组大小
#define FMAX 5   // 影片的最大数量

struct film
{
    char title[TSIZE];
    int rating;
};

char *s_gets(char str[], int lim);

int main(void)
{
    struct film movies[FMAX];
    int i = 0;
    int j;
    puts("Enter first movie title:");
    while (i < FMAX && s_gets(movies[i].title, TSIZE) != NULL && movies[i].title[0] != '\0')
    {
        puts("Enter your rating <0-10>:");
        scanf("%d", &movies[i++].rating);
        while (getchar() != '\n')
            continue;
        puts("Enter next movie title (empty line to stop):");
    }

    if (i == 0)
        printf("No data entered. ");
    else
        printf("Here is the movie list:\n");

    for (j = 0; j < i; j++)
        printf("Movies: %s Rating: %d\n", movies[j].title, movies[j].rating);
    printf("Bye!\n");

    return 0;
}

char *s_gets(char *st, int n)
{
    char *ret_val;
    char *find;
    ret_val = fgets(st, n, stdin);
    if (ret_val)
    {
        find = strchr(st, '\n'); // 查找换行符
        if (find)                // 如果地址不是NULL
            *find = '\0';        // 在此处放置一个空字符 
        else
            while (getchar() != '\n')
                continue; // 处理输入行的剩余字符 
    }
    return ret_val;
}

点击了解更多关于结构信息

1.2 从数组到链表

结构声明中不能有与本身类型相同的结构,但是可以有指向同类型结构的指针。
链表是由一系列结构体构成,每个结构体都有一个指针,该指针指向下一个结构。最后一个成员中此指针的值是0。
为了访问链表,需要一个单独的指针存储第一个成员的地址。
把用户接口和代码细节分开的程序更容易理解和更新。

示例程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define TSIZE 45 //片名大小

struct film {
  char title[TSIZE];
  int rating;
  struct film * next; //指向链表的下一个结构
};

char * s_gets(char * st, int n);


int main(void)
{
  struct film * head = NULL;
  struct film * prev = NULL, *current = NULL;
  char input[TSIZE];

  puts("输入第一部电影的名字:");
  while (s_gets(input, TSIZE) != NULL && input[0] != '\0')
  {
    current = (struct film *) malloc(sizeof(struct film));
    if (head == NULL)
      head = current;
    else
      prev->next = current;
    current->next = NULL;
    strcpy(current->title, input);
    puts("输入评分<0-10>:");
    scanf("%d", &current->rating);
    while (getchar() != '\n')
      continue;
    puts("输入下一部电影名字(直接回车可退出)");
    prev = current;

  }
  //显示电影
  if (head == NULL)
    printf("无数据.");
  else
  {
    printf("电影列表如下:\n");
    current = head;
    while (current != NULL)
    {
      printf("电影:%s 评分:%d\n", current->title, current->rating);
      current = current->next;
    }
  }

  //释放内存
  current = head;
  while (head != NULL)  //此处和书不同,书上运行出错。我认为这里应该判断head是否NULL而不是current是否为NULL
  {
    current = head;
    head =head->next;

    free(current);
  }
  printf("BYE\n");

  return 0;
}

char * s_gets(char * st, int n)
{
  char * ret_val;
  char * find;
  ret_val = fgets(st, n, stdin);
  if (ret_val)
  {
    find = strchr(st, '\n');//查找换行符
    if (find)
      *find = '\0'; //将换行符换成'\0'
    else
      while (getchar() != '\n')  //处理输入行剩余的字符
        continue;
  }
  return ret_val;
}

1.3 抽象数据类型(ADT)

1.3.1 讲解

类型特指两种信息:属性操作。要定义一个新的数据类型,就必须提供存储数据的方法,还有操控数据的方法。
定义新类型的好方法是:先提供类型属性和相关操作的抽象描述。这些描述不依赖特定的实现,也不依赖特定的编程语言,称为抽象数据类型(ADT)。再开发一个实现ADT的编程接口,指明如何存储数据和执行所需操作的函数。最后编写代码实现接口。

C语言中通常的做法是,把类型定义和函数原型放在一个头文件中,该头文件提供信息。实现接口需要一个源文件,记录需要函数的细节。程序由头文件、包含处理此类型函数的源文件和主干操作的源文件组成。

对于大型项目而言,把实现和最终接口隔离的做法相当有用。

定义新类型的好方法:

  • 提供类型属性和相关操作的抽象描述。这些描述即不能依赖特定的实现,也不能依赖特定的编程语言。这种正式的抽象描述被称为抽象数据类型(ADT)。
  • 开发一个实现 ADT 的编程接口。即指明如何存储数据和执行所需操作的函数。
  • 编写代码实现接口。

1.3.2 实践

下面是链表的具体实现:

//list.h
#pragma once 
#include<stdbool.h>

/*特定程序的声明*/
#define TSIZE 45 //存储电影名的数组大小
struct film
{
  char title[TSIZE];
  int rating;
};


/*一般类型定义*/

typedef struct film Item;

typedef struct node
{
  Item item;
  struct node * next;
}Node;
typedef Node * List;

/*函数原型*/

/*操作:   初始化一个链表   */
/*前提条件: plist指向一个链表 */
/*后置条件: 链表初始化为空   */
void InitializeList(List * plist);

/*操作:   确定链表是否为空定义,plist指向一个已初始化的链表 */
/*后置条件: 如果链表为空,返回ture;否则返回false       */
bool ListIsEmpty(const List * plist);

/*操作:   确定链表是否已满,plist指向一个已初始化的链表   */
/*后置条件: 如果链表已满,返回true;否则返回false       */
bool ListIsFull(const List * plist);

/*操作:   确定链表中的项数,plist指向一个已初始化的链表   */
/*后置条件: 返回链表中的项数                  */
unsigned int ListItemCount(const List *plist);

/*操作:   在链表的末尾添加项                   */
/*前提条件: item是一个待添加至链表的项,plist指向一个已初始化的链表  */
/*后置条件: 如果可以,执行添加操作,返回true;否则返回false      */
bool AddItem(Item item, List * plist);

/*操作:   把函数作用于链表的每一项                */
/*        plist指向一个已初始化的链表                */
/*        pfun指向一个函数,该函数接受一个Item类型参数,无返回值 */  
/*后置条件: pfun指向的函数作用于链表的每一项一次          */
void Traverse(const List*plist, void(*pfun)(Item item));

/*操作:   释放已分配的内存(如果有的话)             */
/*        plist指向一个已初始化的链表                */
/*后置条件: 释放为链表分配的内存,链表设置为空           */
void EmptyTheList(List * plist);
//list.c
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"list.h"

static void CopyToNode(Item item, Node * pnode);

void InitializeList(List * plist)
{
  *plist = NULL;
}

bool ListIsEmpty(const List * plist)
{
  if (*plist == NULL)
    return true;
  else
    return  false;
}

bool ListIsFull(const List * plist)
{
  Node * pt;
  bool full;
  pt = (Node *)malloc(sizeof(Node));
  if (pt == NULL)
    full = true;
  else
    full = false;
  free(pt);
  return full;
}

unsigned int ListItemCount(const List * plist)
{
  unsigned int count = 0;
  Node * pnode = *plist;
  while (pnode != NULL)
  {
    ++count;
    pnode = pnode->next;
  }
  return count;
}

bool AddItem(Item item, List * plist)
{
  Node * pnew;
  Node * scan = *plist;
  pnew = (Node *)malloc(sizeof(Node));
  if (pnew == NULL)
    return false;
  CopyToNode(item, pnew);
  pnew->next = NULL;
  if (scan == NULL)
    *plist = pnew;
  else
  {
    while (scan->next != NULL)
      scan = scan->next;
    scan->next = pnew;
  }

  return true;
}

void Traverse(const List * plist, void(*pfun)(Item item)) 
{
  Node * pnode = *plist;
  while (pnode!= NULL)
  {
    (*pfun)(pnode->item);
    pnode = pnode->next;
  }
}

void EmptyTheList(List * plist)
{
  Node * psave;
  while (*plist != NULL)
  {
    psave = (*plist)->next;
    free(*plist);
    *plist = psave;
  }
}
static void CopyToNode(Item item, Node * pnode)
{
  pnode->item = item;
}

示例程序:

/*film3.c            */
/*与list.c一起编译        */
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include"list.h"
void showMovies(Item item);
char * s_gets(char * st, int n);
int main(void)
{
  List movies;
  Item temp;
  /*初始化 */
  InitializeList(&movies);
  if (ListIsFull(&movies))
  {
    fprintf(stderr, "无可用内存,告辞。\n");
    exit(1);
  }

  /*获取用户输入 并存储*/
  puts("输入第一个电影名称:");
  while (s_gets(temp.title, TSIZE) != NULL && temp.title[0] != '\0')
  {
    puts("输入你的评分<0-10>:");
    scanf("%d", &temp.rating);
    while (getchar() != '\n')
      continue;
    if (AddItem(temp, &movies) == false)
    {
      fprintf(stderr, "分配内存出错\n");
      break;
    }
    if (ListIsFull(&movies))
    {
      puts("列表满了.");
      break;
    }
    puts("输入下一步电影名称(回车结束程序)");
  }

  /*显示*/
  if (ListIsEmpty(&movies))
    printf("列表为空");
  else 
  {
    printf("Here is the movie list:\n");
    Traverse(&movies, showMovies);
  }
  printf("你输入了%d个电影\n", ListItemCount(&movies));

  /*清理*/
  EmptyTheList(&movies);
  printf("再见\n");

  return 0;
}

void showMovies(Item item)
{
  printf("Movie: %s Rating: %d\n", item.title, item.rating);
}

char * s_gets(char * st, int n)
{
  char * ret_val;
  char * find;
  ret_val = fgets(st, n, stdin);
  if (ret_val)
  {
    find = strchr(st, '\n');//查找换行符
    if (find)
      *find = '\0'; //将换行符换成'\0'
    else
      while (getchar() != '\n')  //处理输入行剩余的字符
        continue;
  }
  return ret_val;
}

1.4 队列ADT

1.4.1 讲解

队列是具有一些特殊属性的链表,新项只能添加到链表的末尾,只能从链表的开头移除项。队列先进先出。

1.4.2 用队列进行模拟

队列特性:先进先出。

示例程序:

// mall.c -- 使用Queue接口
// 和queue.c一起编译
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>     // 提供rand()和srand()的原型 
#include <time.h>       // 提供time()的原型 
#include "17_6_queue.h" // 更改Item的typedef 
#define MIN_PER_HR 60.0

bool newcustomer(double x);   // 是否有新顾客到来?
Item customertime(long when); // 设置顾客参数

int main(void)
{

    Queue line;             // 新的顾客数据 
    Item temp;              // 模拟的小时数 
    int hours;              // 每小时平均多少位顾客 
    int perhour;            // 每小时平均多少位顾客
    long cycle, cyclelimit; // 循环计数器、计数器的上限
    long turnaways = 0;     // 因队列已满被拒的顾客数量 
    long customers = 0;     // 加入队列的顾客数量
    long served = 0;        // 在模拟期间咨询过Sigmund的顾客数量 
    long sum_line = 0;      // 累计的队列总长 
    long wait_time = 0;     // 从当前到Sigmund空闲所需的时间 
    double min_per_cust;    // 顾客到来的平均时间 
    long line_wait = 0;     // 队列累计的等待时间 

    InitializeQueue(&line);
    srand((unsigned int)time(0)); // rand()随机初始化
    puts("Case Study: Sigmund Lander's Advice Booth");
    puts("Enter the number of simulation hours:");
    scanf("%d", &hours);
    cyclelimit = MIN_PER_HR * hours;
    puts("Enter the average number of customers per hour:");
    scanf("%d", &perhour);
    min_per_cust = MIN_PER_HR / perhour;
    for (cycle = 0; cycle < cyclelimit; cycle++)
    {
        if (newcustomer(min_per_cust))
        {
            if (QueueIsFull(&line))
                turnaways++;
            else
            {
                customers++;
                temp = customertime(cycle);
                EnQueue(temp, &line);
            }
        }
        if (wait_time <= 0 && !QueueIsEmpty(&line))
        {
            DeQueue(&temp, &line);
            wait_time = temp.processtime;
            line_wait += cycle - temp.arrive;
            served++;
        }
        if (wait_time > 0)
            wait_time--;
        sum_line += QueueItemCount(&line);
    }
    if (customers > 0)
    {
        printf("customers accepted: %ld\n", customers);
        printf("  customers served: %ld\n", served);
        printf("         turnaways: %ld\n", turnaways);
        printf("average queue size: %.2f\n", (double)sum_line / cyclelimit);
        printf(" average wait time: %.2f minutes\n", (double)line_wait / served);
    }
    else
        puts("No customers!");
    EmptyTheQueue(&line);

    return 0;
}
// x是顾客到来的平均时间(单位:分钟)
// 如果1分钟内有顾客到来,则返回true
bool newcustomer(double x)
{
    if (rand() * x / RAND_MAX < 1)
        return true;
    else
        return false;
}
// when是顾客到来的时间
// 该函数返回一个Item结构,该顾客到达的时间设置为when
// 咨询时间设置为1~3的随机值
Item customertime(long when)
{
    Item cust;
    cust.processtime = rand() % 3 + 1;
    cust.arrive = when;
    return cust;
}

1.5 链表和数组

数组是C语言直接支持的,可以随机访问,但是数组在编译时就确定大小,插入和删除元素很麻烦。链表运行时确定大小,插入删除很方便,但是不能随机访问,开发难度大。

对于一个排序的列表,二分查找的效率比顺序查找要高得多。二分查找把所有元素分为一半,比中间的小就去前半部分,比中间元素大就去后半部分,与中间的相等就算找到了,进入前半或后半部分后以此类推。

如果经常使用增删操作,使用链表更好。如果经常查找,数组更好。

数组和链表优缺点:

数据形式 优点 缺点
数组 C直接支持;提供随机访问 在编译时确定大小;插入和删除元素时很费时
链表 运行时确定大小;快速插入和删除元素 不能随机访问;用户必须提供编程支持

1.6 二叉查找树

1.6.1 讲解

二叉树的每个节点有两个指针,这两个指针指向其他节点(分别称为左节点右节点
一般左节点在的项在父节点前面,右节点的项在父节点后面。如果一侧没有子节点,则指向这一侧的指针为NULL。二叉树的顶端称为根。一个节点和它的所有节点构成子树。
用二叉树每次查找就会排除一半的节点,效率高,但是更复杂。

1.6.2 实践

// tree.h -- 二叉查找树

// 树种不允许有重复的项

#ifndef _TREE_H_

#define _TREE_H_

#include <stdbool.h>

// 根据具体情况重新定义Item

#define SLEN 20

typedef struct item
{

    char petname[SLEN];

    char petkind[SLEN];

} Item;

#define MAXITEMS 10

typedef struct trnode

{

    Item item;

    struct trnode *left; // 指向左分支的指针

    struct trnode *right; // 指向右分支的指针

} Trnode;

typedef struct tree

{

    Trnode *root; // 指向根节点的指针

    int size; // 树的项数

} Tree;

// 函数原型

// 操作: 把树初始化为空

// 前提条件: ptree指向一个树

// 后置条件: 树被初始化为空

void InitializeTree(Tree *ptree);

// 操作: 确定树是否为空

// 前提条件: ptree指向一个树

// 后置条件: 如果树为空,该函数返回true,否则返回false

bool TreeIsEmpty(const Tree *ptree);

// 操作: 确定树是否已满

// 前提条件: ptree指向一个树

// 后置条件: 如果树已满,该函数返回true,否则返回false

bool TreeIsFull(const Tree *ptree);

// 操作: 确定树的项数

// 前提条件: ptree指向一个树

// 后置条件: 返回树的项数

int TreeItemCount(const Tree *ptree);

// 操作: 在树中添加一个项

// 前提条件: pi是待添加项的地址,ptree指向一个一初始化的树

// 后置条件: 如果可以添加,该函数将在树中添加一个项并返回true,否则返回false

bool AddItem(const Item *pi, Tree *ptree);

// 操作: 在树中查找一个项

// 前提条件: pi指向一个项,ptree指向一个已初始化的树

// 后置条件: 如果在树中添加一个项,该函数返回true,否则返回false

bool InTree(const Item *pi, const Tree *ptree);

// 操作: 从树中删除一个项

// 前提条件: pi是删除项的地址,ptree指向一个已初始化的树

// 后置条件: 如果从树中成功删除一格项,该函数返回true,否则返回false

bool DeleteItem(const Item *pi, Tree *ptree);

// 操作: 把函数应用到树中的每一项

// 前提条件: ptree指向一个树,pfun指向一个函数,该函数接收一个Item类型的参数,并无返回值

// 后置条件: pfun咋想的这个函数为树中的每一项执行一次

void Traverse(const Tree *ptree, void (*pfun)(Item item));

// 操作: 删除树中的所有内容

// 前提条件: ptree指向一个已初始化的树

// 后置条件: 树为空

void DeleteAll(Tree *ptree);
// tree.c -- 树的支持函数
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "17_10_tree.h"
// 局部数据类型
typedef struct pair
{
    Trnode *parent;
    Trnode *child;
} Pair;

// 局部函数的原型
static Trnode *MakeNode(const Item *pi);
static bool ToLeft(const Item *i1, const Item *i2);
static bool ToRight(const Item *i1, const Item *i2);
static void AddNode(Trnode *new_node, Trnode *root);
static void InOrder(const Trnode *root, void (*pfun)(Item item));
static Pair SeekItem(const Item *pi, const Tree *ptree);
static void DeleteNode(Trnode **ptr);
static void DeleteAllNodes(Trnode *ptr);

// 函数定义
void InitializeTree(Tree *ptree)
{
    ptree->root = NULL;
    ptree->size = 0;
}

bool TreeIsEmpty(const Tree *ptree)
{
    if (ptree->root == NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

bool TreeIsFull(const Tree *ptree)
{
    if (ptree->root == NULL)
        return true;
    else
        return false;
}

int TreeItemCount(const Tree *ptree)
{
    if (ptree->size == MAXITEMS)
        return true;
    else
        return false;
}

bool AddItem(const Item *pi, Tree *ptree)
{
    Trnode *new_node;
    if (TreeIsFull(ptree))
    {
        fprintf(stderr, "Tree is full\n");
        return false; // 提前返回
    }
    if (SeekItem(pi, ptree).child != NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Attempted to add duplicate item\n");
        return false; // 提前返回
    }

    new_node = MakeNode(pi); // 指向新节点
    if (new_node == NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Couldn't create node\n");
        return false; // 提前返回
    }
    // 成功创建了一个新节点
    ptree->size++;
    if (ptree->root == NULL) // 情况1:树为空
        ptree->root = new_node; // 新节点为树的根节点
    else // 情况2:树不为空
        AddNode(new_node, ptree->root); // 在树中添加新节点
    return true; // 成功返回
}

bool InTree(const Item *pi, const Tree *ptree)
{
    return (SeekItem(pi, ptree).child == NULL) ? false : true;
}

bool DeleteItem(const Item *pi, Tree *ptree)
{
    Pair look;
    look = SeekItem(pi, ptree);
    if (look.child == NULL)
        return false;
    if (look.parent == NULL) // 删除根节点项
        DeleteNode(&ptree->root);
    else if (look.parent->left == look.child)
        DeleteNode(&look.parent->left);
    else
        DeleteNode(&look.parent->right);
    ptree->size--;
    return true;
}
void Traverse(const Tree *ptree, void (*pfun)(Item item))
{
    if (ptree != NULL)
        InOrder(ptree->root, pfun);
}

void DeleteAll(Tree *ptree)
{
    if (ptree != NULL)
        DeleteAllNodes(ptree->root);
    ptree->root = NULL;
    ptree->size = 0;
}

// 局部函数
static void InOrder(const Trnode *root, void (*pfun)(Item item))
{
    if (root != NULL)
    {
        InOrder(root->left, pfun);
        (*pfun)(root->item);
        InOrder(root->right, pfun);
    }
}

static void DeleteAllNodes(Trnode *root)
{
    Trnode *pright;
    if (root != NULL)
    {
        pright = root->right;
        DeleteAllNodes(root->left);
        free(root);
        DeleteAllNodes(pright);
    }
}

static void AddNode(Trnode *new_node, Trnode *root)
{
    if (ToLeft(&new_node->item, &root->item))
    {
        if (root->left == NULL) // 空子树
            root->left = new_node; // 把结点添加到此处
        else
            AddNode(new_node, root->left); // 否则处理该子树
    }
    else if (ToRight(&new_node->item, &root->item))
    {
        if (root->right == NULL) // 空子树
            root->right = new_node; // 把结点添加到此处
        else
            AddNode(new_node, root->right); // 否则处理该子树
    }
    else // 不允许有重复项
    {
        fprintf(stderr, "location error in AddNode()\n");
        exit(1);
    }
}

static bool ToLeft(const Item *i1, const Item *i2)
{
    int comp1;
    if ((comp1 = strcmp(i1->petname, i2->petname)) < 0)
        return true;
    else if (comp1 == 0 && strcmp(i1->petkind, i2->petkind) < 0)
        return true;
    else
        return false;
}

static bool ToRight(const Item *i1, const Item *i2)
{
    int comp1;
    if ((comp1 = strcmp(i1->petname, i2->petname)) > 0)
        return true;
    else if (comp1 == 0 && strcmp(i1->petkind, i2->petkind) > 0)
        return true;
    else
        return false;
}

static Trnode *MakeNode(const Item *pi)
{
    Trnode *new_node;
    new_node = (Trnode *)malloc(sizeof(Trnode));
    if (new_node != NULL)
    {
        new_node->item = *pi;
        new_node->left = NULL;
        new_node->right = NULL;
    }
    return new_node;
}

static Pair SeekItem(const Item *pi, const Tree *ptree)
{
    Pair look;
    look.parent = NULL;
    look.child = ptree->root;
    if (look.child == NULL)
        return look; // 提前返回
    while (look.child == NULL)
    {
        if (ToLeft(pi, &(look.child->item)))
        {
            look.parent = look.child;
            look.child = look.child->left;
        }
        else if (ToRight(pi, &(look.child->item)))
        {
            look.parent = look.child;
            look.child = look.child->right;
        }
        else // 如果前两种情况都不满足,则必定是相等的情况
            break; // look.child目标项的结点
    }
    return look; // 成功返回
}

static void DeleteNode(Trnode **ptr) // ptr是指向目标节点的父节点指针成员的地址
{
    Trnode *temp;
    if ((*ptr)->left == NULL)
    {
        temp = *ptr;
        *ptr = (*ptr)->right;
        free(temp);
    }
    else if ((*ptr)->right == NULL)
    {
        temp = *ptr;
        *ptr = (*ptr)->left;
        free(temp);
    }
   else // 被删除的结点有两个子节点
    {
        // 找到重新连接右子树的位置
        for (temp = (*ptr)->left; temp->right != NULL; temp = temp->right)
            continue;
        temp->right = (*ptr)->right;
        temp = *ptr;
        *ptr = (*ptr)->left;
        free(temp);
    }
}

标签:const,高级,C语言,链表,Item,讲解,return,NULL,ptree
From: https://www.cnblogs.com/jingzh/p/18353346

相关文章

  • 基于SpringBoot+Vue+uniapp的心理测评系统(源码+lw+部署文档+讲解等)
    文章目录前言详细视频演示具体实现截图技术栈后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论为什么选择我代码参考数据库参考源码获取前言......
  • 基于SpringBoot+Vue+uniapp的直播电商交流平台(源码+lw+部署文档+讲解等)
    文章目录前言详细视频演示具体实现截图技术栈后端框架SpringBoot前端框架Vue持久层框架MyBaitsPlus系统测试系统测试目的系统功能测试系统测试结论为什么选择我代码参考数据库参考源码获取前言......
  • 在线仿真平台+C语言实现:STM32驱动0.96寸OLED屏幕显示DHT11温湿度传感器测量值
    这里推荐一款由深圳航天科技创新研究院推出的在线电路仿真软件,该软件不仅具备原理图绘制与代码编写功能,还支持在线编译代码、上传自定义代码以及进行仿真模拟,此外还能在线生成并允许下载.bin和.hex文件。官网地址如下:Document进入网页后先注册一个账号。  注册完账号后即可......
  • 基于数据可视化+SpringBoot+Vue的社区心理服务与支持平台设计和实现(源码+论文+部署讲
    博主介绍:✌全网粉丝50W+,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、Java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和学生毕业项目实战,高校老师/讲师/同行前辈交流✌技术范围:SpringBoot、Vue、SSM、HLMT、Jsp、PHP、Nodejs、P......
  • 583java jsp SSM社区老年人关怀服务系统医疗保险老人身体状况管理(源码+文档+运行视频+
    项目技术:SSM+Maven+Vue等等组成,B/S模式+Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是javajdk1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;3.tomcat环境:Tomcat7.x,8.x,9.x版本均可4.硬件环境:windows7/8/10......
  • 570java jsp SSM杂志在线阅读网站系统(源码+文档+运行视频+讲解视频)
     项目技术:SSM+Maven+Vue等等组成,B/S模式+Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是javajdk1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。2.IDE环境:IDEA,Eclipse,Myeclipse都可以。推荐IDEA;3.tomcat环境:Tomcat7.x,8.x,9.x版本均可4.硬件环境:windows7/8/1......
  • 小程序原生开发步骤讲解
    前言:都在使用快速开发的uniapp框架的时候,我们是否忘记了原生小程序开发了呢,这里记录一下,以备日后查阅1.打开小程序开发文档开始|微信开放文档账号可以不用申请用测试号我们主要讲解开发2.安装开发者工具3.创建小程序4.目录结构:目录结构和我们用uniapp编译之后的小程......
  • 与君初相识,犹如故人归(相遇c语言)
    标题:走进C语言的世界探索编程的奥秘1.什么是c语言2.main函数3.printf和库函数4.关键字介绍5.字符和ASCII编码6.字符串和\07.转义字符8.语句和语句分类9.注释是什么?为什么写注释?接下来让我们一起走进编程的入门一.中文是我们与人交流的方式(各种语言都......
  • C语言学习笔记 Day11(指针--下)
    Day11 内容梳理:目录Chapter7 指针7.6指针&函数(1)形参改变实参的值(2)字符数组作为函数参数1)合并字符串2)删掉字符串中空格(3)指针作为函数返回值Chapter7 指针7.6指针&函数(1)形参改变实参的值前文提到形参无法改变实参,但是通过使用指针就可以改变。因为在......
  • C语言进阶(6)
    1.结构体类型的声明和初始化结构体是一堆数据类型的集合体(与数组不同的是它可以是不同的数据类型)。结构体声明的是一个图纸,并不向内存申请空间,只有在设置变量的时候我们才进行划分空间给变量。结构体的变量数据类型可以理解成struct(结构体名),在初始化时我们就要牢记这个原则。......