CSS3 边框样式
border-radius
作用:设置圆角
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值的个数及其效果
简记:左上开始顺时针,值不够的对角来凑。
值的个数 效果 1 四个角一致 2 左上角和右下角一致,右上角和左下角一致 3 左上角、右上角和左下角一致、右下角 4 左上角、右上角、右下角、左下 角 -
圆角与椭圆角
语法:
border-radius: 50px/15px; /* 横向半径/纵向半径*/
示例:
box-shadow
作用:设置边框阴影
语法:
box-shadow: h-shadow v-shadow blur spread color inset;
值 | 说明 | 值的类型 |
---|---|---|
h-shadow | 必需的。水平阴影的位置。允许负值 | 数字,无需单位,默认(px) |
v-shadow | 必需的。垂直阴影的位置。允许负值 | 数字,无需单位,默认(px) |
blur | 可选。模糊距离 | 像素值 |
spread | 可选。阴影的大小。如果 blur 与 spread 只有一个的话,那么这个是 blur(模糊距离)。 | 像素值 |
color | 可选。阴影的颜色。在CSS颜色值寻找颜色值的完整列表 | 字符串 |
inset | 可选。从外层的阴影(开始时)改变阴影内侧阴影 | inset/空 |
- 区分 blur 与 spread
border-image
作用:设置边框图片化样式
语法:
border-image: source slice width outset repeat|initial|inherit;
值 | 描述 | 值的类型 |
---|---|---|
border-image-source | 图像源 | 字符串 |
border-image-slice | 图像从上边界、右边界、下边界、左边界向内偏移的值 | 数字(单位默认像素)和百分比,可以是1-4个,从上边界开始顺时针,不够的对面的值来凑 |
border-image-width | 图像边界的宽度 | 带单位的数字,可以是0-4个,从上边界开始顺时针,不够的对面的值来凑 |
border-image-outset | 用于指定在边框外部绘制 border-image-area 的量(可选) | 数字(宽度的倍数)/带单位的数字,正值向外,负值向内,可以是0-4个,从上边界开始顺时针,不够的对面的值来凑 |
border-image-repeat | 用于设置图像边界是否应重复(repeat)、拉伸(stretch)或铺满(round)。 | 空/strecth/repeat/round/initial(恢复默认)/inherit(继承),0-2个,0个默认水平竖直都是stretch,1个是水平默认都是该值,2个:前者水平方向,后者竖直方向 |
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注意点:
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在设置
border-image
属性之前,须要先设置border
属性 -
在设置
border-image
属性时,好像仅可以同时设置border-image-source
、border-image-slice
以及border-image-repeat
三个属性,border-image-outset
属性需要单独设置,至于为什么没有提border-image-width
属性呢,因为如下 -
在设置
border
属性时已经设置了一个边框的宽度,如果只设置了border
属性,并且没有使用border-image
,那么border
属性中的宽度值将直接应用于边框。如果同时使用了border-image-width
,border-image-width
将定义图像边框的宽度,而border
属性中的宽度值将被忽略。 -
同时,
border
属性的宽度可以被继承,而border-image-width
不会被继承,因为它是与特定图像边框相关联的属性。
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详解
border-image-slice
其有1~4个参数,其方位规则符合CSS普遍的方位规则(与margin,padding等或border-width一致),上右下左顺时针,再赋予剪裁的含义,举个简单的例子,前面提到,支持百分比宽度,所以这里“30% 35% 40% 30%的”示意可以用下图表示:
看图说话就是,离图片上部30%的地方剪裁一下,在右边35%的地方剪裁一下,在离底部40%的地方裁剪一下,在距左边30%的地方也剪裁一下。于是总共对图片进行了“四刀切”,形成了九个分离的区域,这就是九宫格。由此获取的四个角的形状与添加
border-image
属性的盒子的四个角是保持一致的,虽然有可能会缩放。 -
详解
border-image-repeat
主要对
repeat
和round
进行区别:
repeat
:简单的重复,按照对应区域的原大小直接进行复制,到最后占不下了就直接隐藏,如下:
round
:对原区域的图形进行合理缩放之后,再复制缩放之后的图形,使之能够刚刚铺满整个区域,而不会出现以上的“残缺”,如下:
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