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SolidJS-forceDirectedGraph(2)

时间:2024-08-06 20:53:10浏览次数:16  
标签:interval forceOffset maxInterval SolidJS x3 forceDirectedGraph y3 节点

使用solidJS实现力导向图

力导向图参考:https://segmentfault.com/a/1190000016384506

力算法代码:

/**
   * @desc 力算法
  */
  function force(data, ctx, size) {
    const { nodes, links } = data;

    // 需要参数
    const maxInterval = 300; // 平衡位置间距
    const maxOffset = 10; // 最大变化位移
    const minOffset = 0; // 最小变化位移
    const count = 100; // force次数
    const attenuation = 40; // 力衰减
    const doforce = () => {
      // 计算开始
      nodes.forEach(d => {
        let [x1, y1] = d.position;
        nodes.forEach(e => {
          if (d.id === e.id) {
            return;
          }
          let [x2, y2] = e.position;
          // 计算两点距离
          let interval = Math.sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1));
          // console.log('interval', d.id + '-' + e.id, interval);
          // 力衰减变量
          let forceOffset = 0;
          let x3, y3;
          // 如果大于平横间距,靠拢,如果小于平衡间距,排斥。这里计算第三点的坐标用到了相似三角形原理
          if (interval > maxInterval) {
            forceOffset = (interval - maxInterval) / attenuation; // 力衰减
            forceOffset = forceOffset > maxOffset ? maxOffset : forceOffset;
            forceOffset = forceOffset < minOffset ? minOffset : forceOffset;
            forceOffset += e.childs.length / attenuation;
            // console.log('如果大于平横间距,靠拢', interval, d.id + '-' + e.id, ~~forceOffset);
            let k = forceOffset / interval;
            x3 = k * (x1 - x2) + x2;
            y3 = k * (y1 - y2) + y2;
          } else if (interval < maxInterval && interval > 0) { // 如果小于平横间距,分开
            forceOffset = (maxInterval - interval) / attenuation; // 力衰减
            forceOffset = forceOffset > maxOffset ? maxOffset : forceOffset;
            forceOffset = forceOffset < minOffset ? minOffset : forceOffset;
            forceOffset += e.childs.length / attenuation;
            // console.log('如果小于平横间距,分开', interval, d.id + '-' + e.id, ~~forceOffset);
            let k = forceOffset / (interval + forceOffset);
            x3 = (k * x1 - x2) / (k - 1);
            y3 = (k * y1 - y2) / (k - 1);
          } else {
            x3 = x2;
            y3 = y2;
          }

          // 边界设置
          x3 > size ? x3 -= 10 : null;
          x3 < 0 ? x3 += 10 : null;
          y3 > size ? y3 -= 10 : null;
          y3 < 0 ? y3 += 10 : null;
          e.position = [x3, y3];
        });
      })
    }

    let countForce = 0;
    const forceRun = () => {
      setTimeout(() => {
        countForce++;
        if (countForce > count) {
          return;
        }
        doforce();
        render(ctx, data, size);
        forceRun();
      }, 1000 / 30)
      // requestAnimationFrame(forceRun);
    }

    forceRun();

  }

GPT分析

这个力算法是用于处理图节点的布局,特别是通过计算节点之间的距离来调整它们的位置,以实现力导向布局。以下是对这个算法的分析:

算法流程

  1. 初始设置:

    • maxInterval: 节点之间的平衡距离,超过这个距离节点会彼此靠近,低于这个距离节点会彼此排斥。
    • maxOffsetminOffset: 节点位置调整的最大和最小偏移量,以避免调整过大或过小。
    • count: 迭代次数,即算法将运行多少次。
    • attenuation: 力的衰减因子,用于控制节点之间的吸引或排斥力的衰减程度。
  2. 核心计算 (doforce 函数):

    • 对每个节点 d,遍历所有其他节点 e
    • 计算 de 之间的距离 interval
    • 基于节点之间的距离来调整节点的位置:
      • 吸引力 (interval > maxInterval): 如果两个节点之间的距离超过了设定的平衡距离,则节点 d 会朝着节点 e 靠近,调整的力度与 interval - maxInterval 成正比。
      • 排斥力 (interval < maxInterval): 如果两个节点之间的距离小于平衡距离,则节点 d 会远离节点 e
    • 利用相似三角形原理计算新的节点位置 (x3, y3),从而确定节点应移动的方向和距离。
    • 调整后的节点位置受到 maxOffsetminOffset 的限制,确保位置的变化在合理范围内。
    • 边界检查: 确保节点不会移出边界,如果超出边界,位置会被适当调整。
  3. 迭代执行:

    • 通过 forceRun 函数在一段时间内不断执行 doforce 函数,以逐步调整节点的位置,直到达到指定的 count 次迭代。

优点

  • 逐步逼近: 通过多次迭代,每次小幅度调整节点的位置,有助于实现稳定的布局,避免单次调整过大导致布局失控。
  • 力衰减机制: 通过 attenuation 控制力的衰减,防止节点间的力过于强烈,导致位置剧烈变动。

潜在改进

  1. 效率问题:

    • 双重循环 (nodes.forEach(d => { nodes.forEach(e => { ... }) }) 的复杂度为 O(n²),对于节点数较多的情况,性能可能会成为瓶颈。可以考虑引入四叉树或空间分割等算法来优化邻近节点的计算。
  2. 边界条件处理:

    • 边界条件的处理方式比较简单,只是单纯地调整 10 个单位,可以考虑更智能的边界处理方法,比如反弹或更复杂的边界策略。
  3. 多线程或并行计算:

    • 如果节点数较多,考虑将力计算放到 Web Worker 中,以免阻塞主线程,提升用户体验。
  4. 力算法的多样性:

    • 目前算法只考虑了线性吸引和排斥力,可以引入更加复杂的物理力模型,比如库仑力或弹簧力,以模拟更加真实的物理环境。

总之,这个算法通过对节点之间的距离进行判断和调整,实现了一个基本的力导向布局。它的设计简单易懂,并且通过多次迭代逐步逼近平衡状态,但在处理大规模数据时可能需要优化其效率。

标签:interval,forceOffset,maxInterval,SolidJS,x3,forceDirectedGraph,y3,节点
From: https://www.cnblogs.com/Frey-Li/p/18345955

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