ThreaddLocal源码方法不是很多,主要有get()方法,set(T value)方法,remove()方法,initialValue()方法.
set(T value)方法
set方法用于设置线程本地变量的值.源码如下.
public void set(T value) {
//获取当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLocalMap
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//判断这个map是否存在.
if (map != null) {
//将需要设置的值,放进map.
map.set(this, value);
} else {
//创建一个map并且赋值.
createMap(t, value);
}
}
getMap()方法如下,从线程里获取对应的map.
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
createMap()方法如下,创建了一个ThreadLocalMap赋值.
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
set(T value)方法流程
1:获取当前线程,然后获得当前线程ThreadLocalMap成员.赋值给map.
2:如果map不为空,将值放入map中.然后将当前ThreadLcoal作为key存入.
3:如果map为空的话,然后为该线程创建一个ThreadLocalMap.key为当前的ThreadLcoal.value为set方法的参数value.
get()方法
get方法用于获取当前线程变量的值.源码如下.
public T get() {
//获取当前线程.
Thread t = Thread.currentThread();
//获取当前线程的ThreadLcoalMap.
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//如果map不为null的话,就以当前的threadLocal作为key取出value.
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果为空的话,就会返回初始值.
return setInitialValue();
}
setInitialValue()方法如下,设置初始值并返回.
private T setInitialValue() {
T value = initialValue();
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
if (this instanceof TerminatingThreadLocal) {
TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this);
}
return value;
}
get()方法流程
1:获取当前线程,然后获得当前线程ThreadLocalMap成员.赋值给map.
2:如果map不为空,以当前的ThreadLocal为key获取对应的value.
3:如果value不为空的话就返回当前的值.
4:如果map为null或者entry为空就会通过调用initialValue()方法初始化钩子函数获取初始值.并设置在map中.
initialValue()方法
当前线程本地变量没有绑定值的话,这个方法用于获取初始值.源码如下.
protected T initialValue() {
return null;
}
如果没有调用set方法,直接调用get方法,就会调用这个方法,但是该方法只会被调用一次.默认情况下这个方法返回为null,如果不想返回null,可以继承ThreadLcoal覆盖这个方法.
public ThreadLocal<Foo> fooThreadLocal =
ThreadLocal.withInitial(() -> new Foo());
ThreadLocal.withInitial()静态方法源码如下.
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
SuppliedThreadLocal类是一个静态内部类.源码如下.
//继承了ThreadLocal重写了initialValue方法
static final class SuppliedThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
//保存钩子函数.
private final Supplier<? extends T> supplier;
//传入钩子函数.
SuppliedThreadLocal(Supplier<? extends T> supplier) {
this.supplier = Objects.requireNonNull(supplier);
}
@Override
protected T initialValue() {
//返回钩子函数的值作为初始值
return supplier.get();
}
}
ThreadLocalMap源码
ThreadLocal的操作都是基于ThreadLcoalMap展开的,而ThreadLocalMap是ThreadLocal的一个内部类.
ThreadLocalMap的主要成员变量
//容量.
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
//条目数组,作为哈希表使用.
private Entry[] table;
//map的条目数量
private int size = 0;
//扩容因子.
private int threshold; // Default to 0
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
ThreadLocal中的get set remove方法都涉及到了ThreadLocalMap方法的调用.调用了如下方法,
1:set(ThreadLocal<?> key, Object value)
向Map实例设置了key-value对.
2:getEntry(ThreadLocal<?> key)
从map实例获取所属的Entry.
3:remove(ThreadLocal<?> key)
根据key从map中移除实例所属的Entry.
ThreadLocalMap的set方法的分析.代码如下
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//根据ket的hashcode值,获取对应的哈希表索引.
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
//从槽点i位置开始向后循环搜索空的槽点,找空余槽点或者现有槽点.
//如果没有现有槽点,必定有空余槽点,因为会扩容.
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
//找到现有槽点,判断key是否和当前ThreadLcoal实例相等.
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
//找到异常槽点,直接GC进行回收,重新设置值.
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
}
//如果没有发现新的槽点,增加新的Entry.
tab[i] = new Entry(key, value);
//设置ThreadLocal数量.
int sz = ++size;
//清理key为null的无效Entry.根据现在的数量和扩容因子判断是否要进行扩容.
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
好多东西都是纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行.还是要多点点看看.多去理解.一遍不懂,那就多点几遍.
Entry的key要使用弱引用
Entry用于保存ThreadLocalMap的key-value的条目.key使用了对ThreadLocal进行弱引用包装的实例作为key.代码如下.
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
为什么key要用弱引用呢.当一个线程被回收的话,对应的成员变量对ThreadLcoal引用也会被回收.但是ThreadLcoalMap里,存的是对ThreadLcoal的强引用.就会导致线程虽然被回收了,但是ThreadLocal还是没法回收,就会导致本地变量的值造成内存的泄漏.弱引用呢,仅有弱引用指向的对象只能过存活到下一次垃圾回收之前.换句话说,当GC发生时无论内存够不够,仅有弱引用指向的对象都会被回收,而拥有强引用的对象则不能被回收.