1. WebAssembly (Wasm)
WebAssembly 是一种新兴的技术,它允许在浏览器中运行高性能的低级代码。WebAssembly 提供了一种可以在 Web 浏览器中运行的字节码格式,使得开发者可以用 C、C++、Rust 等语言编写代码,并将其编译为 WebAssembly,在浏览器中高效运行。这种技术非常适用于需要高性能计算的场景,如游戏、视频处理、图像编辑等。
亮点:
- 高性能:接近原生代码的性能。
- 语言多样性:支持多种编程语言。
- 与 JavaScript 无缝集成:可以与现有的 JavaScript 代码互操作。
创建一个简单的 WebAssembly 模块
首先,用 C 语言编写一个简单的函数 add.c
:
int add(int a, int b) { return a + b; }
使用 Emscripten 将其编译为 WebAssembly:
emcc add.c -s WASM=1 -o add.js
使用 WebAssembly 模块
在 HTML 文件中加载和使用这个 WebAssembly 模块:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebAssembly Example</title> </head> <body> <script> fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer() ).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes) ).then(results => { const add = results.instance.exports.add; console.log(add(2, 3)); // 输出: 5 }); </script> </body> </html>
2. WebGPU
WebGPU 是下一代的 Web 图形 API,它旨在取代现有的 WebGL 和 WebGL 2,提供更高效、更强大的图形计算能力。
WebGPU 直接访问底层图形硬件,允许开发者充分利用现代 GPU 的计算能力。这对于开发复杂的 3D 图形、机器学习推理等应用非常有帮助。
亮点:
- 高效的图形和计算性能。
- 现代 API:与 Vulkan、Metal 和 Direct3D 12 等现代图形 API 相似。
- 更细粒度的控制:提供比 WebGL 更细粒度的 GPU 控制。
3. Svelte 和 SvelteKit
什么是 Svelte?
Svelte 是一种新型的前端框架,与传统框架(如 React 和 Vue)不同,Svelte 在编译时而不是运行时做大部分工作。它将组件编译成高效的、低开销的原生 JavaScript 代码,这意味着应用在运行时的性能会更好。
为什么选择 Svelte?
- 更少的运行时开销:因为大部分工作在编译时完成,生成的代码更加精简和高效。
- 简单的语法:Svelte 的语法直观、易于理解,对于初学者友好。
- 反应式声明:Svelte 的反应式声明使得状态管理变得更加简单和直接。
什么是 SvelteKit?
SvelteKit 是 Svelte 的全栈框架,旨在构建现代 Web 应用。它集成了路由、服务端渲染(SSR)、静态网站生成(SSG)等功能,提供了完整的开发体验。
4. ES Modules (ESM) 和 HTTP/3
什么是 ES Modules?
ES Modules 是 JavaScript 的标准模块系统,允许开发者使用 import
和 export
语法来组织代码。这种模块系统是原生支持的,不需要像 CommonJS 那样通过工具进行转换。
为什么选择 ES Modules?
- 原生支持:现代浏览器和 Node.js 都支持 ES Modules,不需要额外的打包工具。
- 动态导入:ES Modules 支持动态导入,使得按需加载变得更加简单和高效。
- 标准化:使用标准化的模块系统,代码更加规范和可维护。
什么是 HTTP/3?
HTTP/3 是 HTTP 协议的最新版本,基于 QUIC 协议(Quick UDP Internet Connections)。它旨在提高 Web 的性能和安全性。
为什么选择 HTTP/3?
- 更快的连接建立:QUIC 协议使得连接建立和数据传输更加快速。
- 内置的安全性:HTTP/3 内置了 TLS 加密,提供更高的安全性。
- 更好的抗网络抖动和丢包:QUIC 优化了传输控制和拥塞控制,提高了网络稳定性。