一般性能评估原则
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用户体验:
- 响应时间:对于前端应用,用户界面通常需要在100毫秒内响应用户操作,以确保界面交互的流畅性。因此,任何操作若能在几毫秒内完成,并且不会阻塞主线程,则一般算作性能良好。
- 流畅性:例如,对于需要保持流畅动画的应用,60帧每秒(每帧大约16.67毫秒)的刷新频率是一个目标。这意味着每帧的所有操作(包括渲染和逻辑处理)都应该尽可能少于16.67毫秒。
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服务器后台处理:
- 对于后台批处理任务,允许的操作时间可能更长,但通常希望整体处理时间控制在可接受范围内。操作时间占比在1%以下通常是可接受的。不过具体要看任务的频率、重要性等。
具体示例
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Web前端应用:
- 如果一个定时任务每3秒执行一次单次耗时1毫秒的任务,相对用户的操作响应时间来说,这个操作时间占比0.0333%通常能被视为性能良好,因为它远小于100毫秒的响应时间门槛。
- 为了保持动画流畅性,每帧的操作时间最好不超过16.67毫秒。一毫秒远小于这个值,所以这也是性能好的表现。
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服务器批处理应用:
- 每小时执行一次的批处理任务,如果每次操作时间耗时几毫秒,相对于3600000毫秒(1小时)来说,这几乎可以忽略不计。
- 对于高频执行的操作,1%的CPU时间利用率可能是一个合理的目标。例如,如果一个任务每秒执行100次,每次1毫秒,这样的话每秒钟总共耗费100毫秒,占比为10%,这在高负载系统中可能需要优化。如果占比在1%以下(即1毫秒任务每秒只能执行10次),则性能一般能被认为是较好的。
优化和调整
即使操作时间占比较小,但如果你仍感到性能问题,可以尝试以下优化措施:
- 剖析热点:使用性能分析工具(如Chrome DevTools、Node.js的Profiler、New Relic等)找出确实耗时的代码段,再针对性优化。
- 优化代码:尽量减少循环中的计算、避免冗余操作、将复杂的逻辑改写为更高效的算法。
- 使用Web Workers:在浏览器环境中,可以考虑将耗时的任务移动到Web Workers中,从而减少主线程的负载。
- 异步和并发:利用异步处理和Promise、
async
/await
等特性将操作分离开来,让主线程保持流畅。