背包
存放游戏物品的地方
在Hiearchy右键UI|Canvas,删除EventSystem,将Canvas重命名为InventoryObject
设置属性
右键InventoryObject,选择Create Empty,重命名为InventoryBackgroun,添加Horizontal Layout Group,Horizntal Layout Group将自动排列所有子对象
,使他们水平放置
格子
格子Slot用于展示一个或一批可堆叠物品
右键InventoryBackground ,create Empty,重命名为slot,设置宽高为80
标签:11,重命名,Canvas,Layout,游戏,unity2D,右键,Group,Empty From: https://blog.csdn.net/m0_58498702/article/details/140762061