【问题】
比大小:log_9_10 VS log_10_11
【解答】
下面将采用列表法分步解答
原式 | log_9_10 | log_10_11 |
变换(关键步骤) | log_9_9*10/9 | log_10_10*11/10 |
分离 | log_9_9+log_9_10/9 | log_10_10+log_10_11/10 |
简化 | 1+log_9_10/9 | 1+log_10_11/10 |
指代 | 设a=log_9_10/9 | 设b=log_10_11/10 |
指数化 | 9^a=10/9 | 10^b=11/10 |
分母同底化(关键步骤) | 9^a=100/90 | 10^b=99/90 |
结论 | 因为100>99,所以9^a>10^b | |
推论 | 因为指数9<10,结果左边>右边,所以a>b | |
推论 | 1+a>1+b | |
最终结论 | log_9_10>log_10_11 |
【评述】
虽然可用导数小于0确认函数递减解决此类问题,但此法也在根本上解释了函数递减的原因,也是值得掌握的通法。
【图像】
从上图看,在第一象限内,两函数的形状和趋向都是相同的,只是位置不同,我们可以利用此特性快速解题,即由log_x_x+1联想到y=(1+x)/x单调递减,从而得出log_x_x+1也是单调递减的结论。
【实现图像的Canvas代码】
<!DOCTYPE html> <html lang="utf-8"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <head> <title>UNASSIGNED</title> <style type="text/css"> .centerlize{ margin:0 auto; border:0px solid red; width:1200px;height:600px; } </style> </head> <body οnlοad="draw();"> <div class="centerlize"> <canvas id="myCanvas" width="10px" height="10px" style="border:1px dashed black;"> 如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试. </canvas> </div> </body> </html> <script type="text/javascript"> <!-- /***************************************************************** * 将全体代码拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,另存为.html文件, * 再用chrome浏览器打开,就能看到动画效果。 ******************************************************************/ // 系统常量定义处 const TITLE="函数y=log_x_x+1及y=(x+1)/x 图像"; // 图像标题 const WIDTH=1200; // 画布宽度 const HEIGHT=600; // 画布高度 const SCALE_UNIT=50; // 缩放比例 // 系统变量定义处 var context=0; // 画布环境 var stage; // 舞台对象 var timeElapsed=0; // 动画运作的的时间 const TIME_END=100000; // 动画运作的期限 //------------------------------- // Canvas开始运作,由body_onload调用 //------------------------------- function draw(){ document.title=TITLE; // 画图前初始化 var canvas=document.getElementById('myCanvas'); canvas.width=WIDTH; canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d'); // 进行屏幕坐标系到笛卡尔坐标系的变换 // 处置完成前,原点在左上角,向右为X正向,向下为Y的正向 // 处置完毕后,原点移动到画布中央,向右为X正向,向上为Y的正向 context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2); context.rotate(Math.PI); context.scale(-1,1); // 初始化舞台 stage=new Stage(); // 开始动画 animate(); }; //------------------------------- // 画图 //------------------------------- function animate(){ timeElapsed+=1;// 时间每轮增加1 stage.update(timeElapsed); stage.paintBg(context); stage.paint(context); if(timeElapsed<TIME_END){ window.requestAnimationFrame(animate); } } //------------------------------- // 舞台对象定义处 //------------------------------- function Stage(){ // 内置对象(非必要勿更改) var obj=new Object; // 对象下的曲线数组(非必要勿更改) obj.curves=[]; // 塞入曲线1(按需修改设定项) obj.curves.push({ name:"曲线:y=log_x_x+1", xEnd:12, x:0, y:0, setY:function(x){ this.y=Math.log(x+1)/Math.log(x);// 解析式 let coord={"x":x,"y":this.y}; if(x<1){ this.pts0.push(coord); }else{ this.pts1.push(coord); } }, "pts0":[], "pts1":[], }); // 塞入曲线2(按需修改设定项) obj.curves.push({ name:"曲线:y=(1+x)/x", xEnd:12, x:-12, y:0, setY:function(x){ this.y=1+1/x;// 解析式 let coord={"x":x,"y":this.y}; if(x<0){ this.pts0.push(coord); }else{ this.pts1.push(coord); } }, "pts0":[], "pts1":[], }); // 随时间更新位置(非必要勿更改) obj.update=function(t){ for(var i=0;i<this.curves.length;i++){ var curve=this.curves[i]; if(curve.x<curve.xEnd){ curve.x+=0.01; curve.setY(curve.x); } } }; // 画前景 obj.paint=function(ctx){ // 手动标记点 //paintPoint(ctx,-6,4,"b","navy"); //paintPoint(ctx,-6,-4,"c","navy"); //paintPoint(ctx,6,-4,"d","navy"); // 文字左上角位置(可手动修改设定值) const X_START=-430; // 文字横起点 const Y_START=-75; // 文字纵起点 const OFFSET=50; // 文字间隔 // 遍历曲线数组(非必要勿更改) for(var i=0;i<this.curves.length;i++){ var curve=this.curves[i]; var color=getColor(i); // 曲线名称 drawText(ctx,curve.name,X_START,Y_START-i*OFFSET,color,18); // 曲线当前点坐标 drawText(ctx,"当前 X:"+curve.x.toFixed(3)+" Y:"+curve.y.toFixed(3),X_START,Y_START-20-(i)*OFFSET,color,18); // 绘制曲线 if(curve.pts0){ paintCurve(ctx,color,curve.pts0); // 绘制曲线分段1的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts0); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts1){ paintCurve(ctx,color,curve.pts1); // 绘制曲线分段2的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts1); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts2){ paintCurve(ctx,color,curve.pts2); // 绘制曲线分段3的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts2); //markMaxMin(ctx,mm,color); } if(curve.pts3){ paintCurve(ctx,color,curve.pts3); // 绘制曲线分段4的高低点(可选) //var mm=findMaxMin(curve.pts3); //markMaxMin(ctx,mm,color); } } }; // 画背景(非必要不更改) obj.paintBg=function(ctx){ // 清屏 ctx.clearRect(-600,-300,1200,600); ctx.fillStyle="rgb(251,255,253)"; ctx.fillRect(-600,-300,1200,600); // 画X轴 drawAxisX(ctx,-600,600,50); // 画Y轴 drawAxisY(ctx,-300,300,50); // 画网格线 drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50); // 左上角标题 var metrics = ctx.measureText(TITLE); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,TITLE,-WIDTH/2+textWidth+3,HEIGHT/2-30,"grey",18); // 右下角作者,日期 const waterMarkTxt="逆火原创@"+(new Date()).toLocaleDateString(); metrics = ctx.measureText(waterMarkTxt); textWidth = metrics.width; drawText(ctx,waterMarkTxt,WIDTH/2-textWidth,-HEIGHT/2,"lightGrey",16); }; return obj; } // 描绘并标识一个点 function paintPoint(ctx,x,y,text,color){ var xReal=x*SCALE_UNIT; var yReal=y*SCALE_UNIT; ctx.strokeStyle=color; ctx.lineWidth=0.5; // 划线 ctx.save(); ctx.setLineDash([5,5]); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(xReal,0); ctx.lineTo(xReal,yReal); ctx.lineTo(0,yReal); ctx.stroke(); ctx.restore(); // 画圈 ctx.beginPath(); ctx.arc(xReal,yReal,4,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); // 写文字 var metrics = ctx.measureText(text); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,text,xReal+textWidth+2,yReal-5,color,12); } // 连点成线画曲线 function paintCurve(ctx,color,cds){ ctx.save(); ctx.strokeStyle = color; ctx.lineWidth=1; ctx.beginPath(); for(var i=0; i<cds.length; i++){ let y=cds[i].y; if(Math.abs(cds[i].y*SCALE_UNIT)<300){ ctx.lineTo(cds[i].x*SCALE_UNIT,cds[i].y*SCALE_UNIT); } } ctx.stroke(); ctx.restore(); } // 找到坐标数组的最大最小值 function findMaxMin(cds){ if(cds.length<1){ return null; } var retval={max:-10000,max_x:0,min:10000,min_x:0}; for(var i=0;i<cds.length;i++){ var y=cds[i].y; if(y>retval.max){ retval.max=y; retval.max_x=cds[i].x; } if(y<retval.min){ retval.min=y; retval.min_x=cds[i].x; } } return retval; } // 绘出最大最小值 function markMaxMin(ctx,mm,color){ if(mm==null){ return; } // 最大值 var x=mm.max_x; var y=mm.max; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); var text="max@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3); drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12); // 最小值 var x=mm.min_x; var y=mm.min; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.arc(x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,5,0,Math.PI*2,false); ctx.closePath(); ctx.stroke(); var text="min@x="+x.toFixed(3)+" y="+y.toFixed(3); drawText(ctx,text,x*SCALE_UNIT,y*SCALE_UNIT,color,12); } // 定点画实心圆 function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ ctx.save(); ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI); ctx.fillStyle=color; ctx.fill(); ctx.restore(); } // 两点之间画线段 function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle=color; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1,y1); ctx.lineTo(x2,y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); ctx.restore(); } // 画横轴 function drawAxisX(ctx,start,end,step){ const AXISY_COLOR="black"; ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(start, 0); ctx.lineTo(end, 0); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10); ctx.lineTo(end, 0); ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; y=5; for(x=start;x<end;x+=step){ if(x==0){ continue; } ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, 0); ctx.lineTo(x, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); var text=formatScale(x/SCALE_UNIT); drawText(ctx,text,x,y-20,AXISY_COLOR,12); } ctx.restore(); } // 画纵轴 function drawAxisY(ctx,start,end,step){ const AXISY_COLOR="black"; ctx.save(); ctx.lineWidth=0.5; ctx.strokeStyle=AXISY_COLOR; // 画轴 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(0, start); ctx.lineTo(0, end); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画箭头 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.lineTo(0, end); ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10); ctx.stroke(); ctx.closePath(); // 画刻度 var x,y; x=5; for(y=start;y<end;y+=step){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y); ctx.lineTo(0, y); var text=formatScale(y/SCALE_UNIT); var metrics = ctx.measureText(text); var textWidth = metrics.width; drawText(ctx,text,x-textWidth-5,y,AXISY_COLOR,12); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } ctx.restore(); } //------------------------------- // 得到整型后的刻度 //------------------------------- function formatScale(scale){ var s=scale*10; if(s % 5==0){ return scale+""; }else{ return scale.toFixed(2); } } // 画网格线 function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2){ ctx.save(); ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle="lightgrey"; // 分十格 var x,y; for(x=x1;x<x2;x+=step1/10){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y1); ctx.lineTo(x, y2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } for(y=y1;y<y2;y+=step2/10){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y); ctx.lineTo(x2, y); ctx.stroke(); ctx.closePath(); } // 十小格间的分割线 ctx.lineWidth=0.25; ctx.strokeStyle="grey"; ctx.setLineDash([5,5]);// 设置虚线,起止点间包含五空格五划线共十段 for(x=x1;x<x2;x+=step1){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x, y1); ctx.lineTo(x, y2); ctx.stroke(); } for(y=y1;y<y2;y+=step2){ ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y); ctx.lineTo(x2, y); ctx.stroke(); } ctx.restore(); } //------------------------------- // 角度得到弧度 //------------------------------- function getRad(degree){ return degree/180*Math.PI; } //------------------------------- // 得到颜色 //------------------------------- function getColor(index){ var arr=[ "maroon" /* maroon 棕色*/, "orange" /* orange 橙色*/, "blue" /* blue蓝色*/, "green" /* green 绿色*/, "fuchsia"/* fuchsia 紫红*/, "grey" /* grey 草木灰*/, "lime" /* lime 亮绿色*/, "navy" /* navy 海军蓝*/, "purple" /* purple 紫色*/, "skyblue"/* skyblue 天蓝*/, "teal" /* teal 蓝绿色*/, "yellow" /* yellow 亮黄*/, "aqua" /* aqua湖绿色*/, "red" /* red 大红*/, "#88815d"/* 雪松*/, "#4f876c"/* 伊甸园绿*/, "#97572b"/* 皮革褐*/, "#b79777"/* 卡其*/, "#d7ccb6"/* 象牙白*/, "#414142"/* 木炭艺术*/, "#764136"/* 焦棕*/, "#46515a"/* 深板岩*/, "#3c281e"/* 巧克力*/, "#681414"/* 铁锈红*/, "black" /* black黑色*/, ]; return arr[index % arr.length]; } //------------------------------------- // 绘制文字,指定颜色 // ctx:绘图环境 // text:文字 // x,y:坐标 // color:颜色 // size:字体大小 //------------------------------------- function drawText(ctx,text,x,y,color,size){ ctx.save(); ctx.translate(x,y) ctx.rotate(getRad(180)) ctx.scale(-1,1) ctx.textBaseline="bottom"; ctx.textAlign="center"; ctx.fillStyle=color; ctx.font = size+"px consolas"; ctx.fillText(text,0,0); ctx.restore(); } // JS开立方 function kaiLiFang(x){ if(x>0){ return Math.pow(x,1/3); }else{ return -Math.pow(-x,1/3); } } //--> /************************************** 《罗杰斯:做你喜欢的工作,你会变成个有钱人》 主持人:最后,你能给我们这样的中国年轻人一些建议吗? 吉姆·罗杰斯:好。存钱。你所能存多少就存多少,尤其是在你年轻的时候。如果你想要投资,就投资一些你了解的东西。不要听从我。不要听从电视、报纸。只投 资你了解的领域。就做你热爱的工作,事业。如果你想要做一个花匠,做花匠丁好了。如果你喜欢栽培花草,不要做一个律师。就算你的父母,你的老师,你的朋友 说,“不要做花匠”,你应该做一个花匠。因为当你每天醒过来的时候,你将永远不用被惯性推着去上班。你就只要起床,然后享受乐趣。你会觉得这个太美好了。有一天,你 会有像伯明翰宫一样的花园,或者像白宫一样。有一天,你会在全中国拥有连锁花园。你会在上交所上市。你会变成中国最有钱的人。所有你的教授就会说,我们就 知道你会变成一个很厉害的花匠。你的父母会说,我们一直想让你成为一个花匠。你的朋友会打电话让你提供一份工作,因为他们知道你会变得成功,变得富有。所 以你要去做你热爱的事情,你将不用再工作了。甚至如果你没有成功,你也永远不用工作。你会很快乐。如果你没有成功,你也不会在意,因为你很快乐。这不重 要。 主持人:在你脑海里,任何工作都能让你富有? 吉姆·罗杰斯:是的。做清洁工、洗碗工。如果你能胜任这份工作的话,工作就会让你变得富有。如果你热爱它的话,你就会比其他任何人都做得好。老板就会知 道,这是我们所有的最棒的洗碗工,她应该去做其他一些事情。接着她就会爬得越来越高。很多人能够在很多事情上成功。一些人从清洁工开始做起。接下来的事情 就是,你也知道,他们会有一家清洁公司。接下来就是,他们会有填埋场,会有再生循环系统。他们会变得富有。你热爱什么,这个没有关系。只要去做就行。如果 你热爱它,你就会很擅长。如果你聪明,你积聚会变得很成功。成功的方式有很多种。对于年轻人来说就是,存钱,发现你所爱,就做你热爱的事,带着激情去追求 它,因为这是你的激情所在。 **************************************/ </script>