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计算机组成原理基础第4讲 指令系统

时间:2024-07-27 14:29:26浏览次数:13  
标签:指令系统 计算机 变址 EA 考点 寻址 指令 寄存器 原理

计算机组成原理基础第4讲 指令系统

考点一:机器指令

1.一般格式

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  1. 地址码

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考点二:指令设计

  1. 指令字长

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  1. 操作数类型和操作种类

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3. 操作类型

  1. 数据传送

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  2. 算术逻辑操作

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  3. 移位操作

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  4. 转移

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  5. 输入输出

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考点三:寻址方式

1. 寻址方式概述

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2. 数据寻址

一. 指令寻址

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二. 数据寻址

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寻址特征用于标记使用的寻址方式

  1. 立即寻址

    A就是数据本身

    (EA) = A

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  2. 直接寻址

    EA = A
    A存放数据有效地址

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  3. 隐含寻址

    (EA) = (A) + ACC

    操作数由形式地址内容与ACC(累加器)组成

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  4. 间接寻址

    EA = (A)

    有效地址存放在形式地址的内容中

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  5. 寄存器寻址

    \(EA = R_i\)

    有效地址即为寄存器编号,操作数存放在对应寄存器编号内容中

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  6. 寄存器间接寻址

    \(EA = (R_i)\)

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  7. 基址寻址

    EA = (BR) + A

    面向系统,只能由操作系统或管理程序来管理基址寄存器内容

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    采用通用寄存器作基址寄存器

    基址一般固定

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  8. 变址寻址

    EA = (IX)+ A

    面向用户,用户可自定义变址寄存器内容

    便于处理数组问题

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    变址寄存器内容一般不固定

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  9. 相对寻址

    EA = (PC) + A

    PC+‘1’ 指加到下一条指令上,根据每条指令长度计算该加多少到下一条指令

    实现程序浮动提供较好支持

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  10. 堆栈寻址

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考点四:指令格式举例

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CISC技术和RISC技术

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标签:指令系统,计算机,变址,EA,考点,寻址,指令,寄存器,原理
From: https://www.cnblogs.com/JUANFENHUI/p/18326917

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