变量
概念
表面:程序运行过程中取值可以改变的数据
实质:变量其实代表了一块内存区域/单元/空间。变量名可视为该区域的标识。 整个变量分为三部分:
变量名:这个只是变量的一个标识,我们借助变量名来存取数据。
变量空间/内存单元:这个就是内存中分配的一块用来存储数据的空间/区域。
数据/变量值:这个就是存放在变量空间中的数据
注意:我们把数据存放间变量名对应空间的过程称之为变量的赋值操作。
语法:
[修饰符] 数据类型 变量列表;
说明:
1. 变量定义是,利用同一个类型标识符可同时定义多个变量,各个变量之间使用 , (英文逗号)分 割。
2. 定义变量后,如果未对变量进行初值的赋予,则变量所代表的内存空间中的数据是随机安排的。 3. 可以在变量定义的同时给变量赋值,这个操作称为变量的初始化,C语言允许对变量进行初始化。
4. 初始化变量是,尽量做到类型相同,例子: long l = 567L
5. 整型数据在内存中的存放方式:
按照补码方法存放:
正整数的补码就是将该数据转换为二进制格式。
负整数的补码就是将该数据的绝对值转换为二进制格式,按位取反,并+1。
6. 浮点型数据在内存中的存放方式
采用指数方式存放:
数据类型转换
规则:不同的数据类型参与运算,需要转换为同一类型后运算
数值比较由小到大简单排序:
隐式类型转换
说明:编译系统自动完成,一般是低优先级类型向高优先级类型转换,这种被称作自动类型转换 (由小到大)。
语法:
大数据类型 变量名 = 小数据类型变量;
强制类型转换
说明:程序员自己实现,一般是高优先级类型向低优先级类型转换,这种被称作强制类型转换(由 大到小)
语法:
小数据类型 变量名 = (小数据类型)大数据类型变量;
注意:强制类型转换过程中,可能会出现精度丢失的问题。如果大类型数据范围 小类型数据范围,此时丢失超出部分的 数据,精度会缺失!
原则:类型转换并不会改变原变量的类型。
运算符
算数运算符
单目运算符
说明: ++ -- +(正) -(负) *(解引用运算符,后面讲)
++a与a++的区别
int a = 1,int x = ++a; : ++ 在前,先自加1,后运算
int a = 1,int x = a++; : ++ 在后,先运算,后自加1
eg:
总结: 分析上面的案例,我们发现,不管是 ++ 在前,还是 ++ 在后,计算数自身都会+1。区别在于运算的结 果不一样。 ++ 在前,先自加1,后运算; ++ 在后,先运算,后自加1。
双目运算符:
说明: + - * / %
注意:
1. 两个整数相除的结果是整数,小数部分被舍弃。要想其结果是实数,可在分子*1.0(隐式类型转换)
2. 求模运算(取余运算)左右两边的操作数都必须是整型。如果是类似于3.0这样的数,是错误的。
关系运算符:
说明: > < >= <= != ==
由关系运算符构成的表达式称为关系表达式,关系表达式的值为boolean(布尔值)
非0 :关系成立,为真
0 :关系不成立,为假
逻辑运算符
说明: &&(与) ||(或) !(非)
&& :逻辑与(且),符号两边的操作数都为真,结果才为真。举例: ((5>4)&&(5-4)>1) ,结果 0 || :逻辑或(或),符号两边的操作数只有有一个为真,结果就为真。举例: ((5>4)||(5- 4)>1) ,结果 1
! :逻辑反(取反),取反,非0为真,举例: !(!(5>4)) ,结果 1
惰性运算
所谓的惰性运算,就是减少运算次数。
短路与: && 两边的操作数,只要左边不成立 0 ,直接返回假,不再校验右边。
短路或: || 两边的操作数,只要左边成立 1 ,直接返回真,不再校验右边。
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