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C语言知识大闯关之一维数组

时间:2024-07-23 13:30:08浏览次数:17  
标签:10 arr 下标 int 元素 C语言 数组 闯关

引言

数组由数据类型相同的一系列的数据组成;

- 数组存放的是一个或多个数据,但是数组内元素的个数不能为零。
- 数组存放的元素类型是相同的。

数组分为一维数组和多维数组;本章我们讲解的是一位数组。

一维数组的创建和初始化

一维数组创建

C语言中,需要使用数组时,通过声明告诉编译器数组内含有多少个元素和这些元素的类型,编译器根据这些信息创建数组。普通变量可以使用的类型,数组都可以使用。

/*一些数组的声明*/
int main()
{
    int num[10]  //内含10个int类型元素的数组
    float can[35] //内含35个float类型的数组
    char ch[25]  //内含25个char类型的数组
}

存放在数组的值被称为数组的元素,数组在创建的时候可以指定数组的⼤⼩数组的元素类型

一维数组创建的基本形式

type arr_name[常量值]
  • type 为数组中所包含的元素的类型,如int、char、float等。
  • arr_name 为数组的名字,可按需起名
  • [常量值] 中的常量值为数组中元素的个数,用来指定数组的大小,数组大小也根据实际情况需求指定

数组的初始化

有时候,数组在创建的时候,我们需要给定一些初始值,这就叫做数组的初始化

那么数组如何初始化呢,数组的初始化一般使用大括号,将数据放在大括号中;

//完全初始化
int arr[3] = {1 , 2 , 3}

//不完全初始化
int arr[10] = {1 , 2 , 3 }

//错误的初始化 - 初始化项太多,超过了数组大小
int arr[3] = {1 , 2 , 3 , 4}

一维数组的类型

数组也是有类型的,一维数组的类型即为去掉组名留下的即为数组的类型。

    int num[10]  
    float can[35] 
    char ch[25]
- 数组num的类型是 int[10]
- 数组can的类型是 float[35]
- 数组ch的类型是 char[25]

一维数组的使用

在学习了一维数组的基本语法后,我们知道一维数组可以存放数据,以此对数据进行操作,那么我们如何使用一维数组呢?

数组下标

数组为其中的每个元素提供了下标,以便我们对数组中的数据进行处理。
如下一个数组

int arr[10] = {1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10}

数组元素和下标

如图,根据数组中存放元素的顺序,从0开始由小到大对于元素标记下标。

- 即如果有n个元素,从0开始,最后一个元素的下标是n-1

元素下标引用

在C语言的数组中提供了一个操作符 [ ] , 这个操作符叫做 下标引用操作符

有了下标引用操作符,我们就可以根据下标利用操作符轻松的访问到数组的元素了,比如我们要访问下标为6的元素就可以使用arr[6],想要访问下标为3的元素,就可以使用arr[3],如下代码:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
	printf("%d\n", arr[6]);
	printf("%d\n", arr[3]);
	return 0;
}

输出结果

在这里插入图片描述

数组元素的打印

接下来,我们如何访问整个数组的内容呢?
只要我们产生数组所有元素的下标就可以了。比如一个容纳是个元素的数组,我们用for循环产生0~9的下标,接下来用小标进行访问就行了。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述

数组的输入

明白了数组的访问,我们当然也可以根据需求,自己给数组输入想要的数据。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	int a = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		scanf("%d ", &a);
		arr[i] = a;
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

输出结果

在这里插入图片描述

一维数组在内存中的存储

有了前面的哪些知识,我们可以基本掌握一维数组了,但是如果要深入了解数组,我们最好能够了解一维数组在内存中的存储;

在其中的代码 “ %p ”是指明的是地址

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 }; 
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

输出结果
在这里插入图片描述
从输出的结果我们可以看出,数组随着下标的增长,地址有小到大变化,并且我们可以发现,相邻的两个元素之间相差4;
所以我们可以得出结论:数组在内存中是连续存放的

sizeof计算数组元素个数

在遍历数组的时候,我们经常想知道数组中的元素个数,那在C语言中是什么样的方法呢?
我们其实可以通过sizeof计算数组的大小

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	printf("%zd ", sizeof(arr[0]));
	return 0;
}

输出结果

在这里插入图片描述
用sizeof函数计算数据的单位是字节
我们又知道数组中所有的元素的类型是相同的,所以我们用 sizeof( ) 求得数组的总字节和单个元素的字节,二者的商即是元素的长度!

int main()
{
	int arr[10] = { 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 , 10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	printf("%zd\n", sz);
	return 0;
}

输出结果

在这里插入图片描述
这里的输出结果为10 , 表示该数组中的元素个数为10个。
有了这种方法,以后我们的数组就不用写死了,可以随时用这种方法计算数组中元素的个数!

标签:10,arr,下标,int,元素,C语言,数组,闯关
From: https://blog.csdn.net/2401_82489659/article/details/140618508

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