首页 > 其他分享 >SubScene不是Scene,是GameObject

SubScene不是Scene,是GameObject

时间:2024-07-22 21:42:18浏览次数:14  
标签:脚本 GameObject Scene SubScene Editor 操作

有人问我如何通过Editor代码往SubScene里面加东西?说在Scene相关的类里面都没有找到合适的函数。
找不到就对了,因为SubScene不是Scene,是GameObject。
可以试试这样的操作:

  • 建立一个GameObject
  • 给这个GameObject添加一个叫SubScene的脚本
  • 在脚本的Scene Asset中,选择一个之前保存过的的SubScene文件

之后就能发现操作这个GameObject和操作普通的SubScene没有区别。
了解了这一点之后,往里面加东西就简单了。无论是通过PrefabUtility.InstantiatePrefab,还是new GameObject(),之后再SetParent()即可。

但是注意,这里说的是Editor状态。一旦进入Runtime,就不要这么搞了,老老实实走ECS的Instantiate方法。

标签:脚本,GameObject,Scene,SubScene,Editor,操作
From: https://www.cnblogs.com/horeaper/p/18316987

相关文章

  • lua 游戏架构 之 SceneLoad场景加载(二)
    设计上 定义`NormalSceneLoad`的类,该类继承自`BaseSceneLoad`。lua游戏架构之SceneLoad场景加载(一)-CSDN博客文章浏览阅读48次。设计一个为`BaseSceneLoad`class,用于处理场景加载的相关操作,主要作用是提供了一个通用的场景加载框架https://blog.csdn.net/heyuchang666/a......
  • threejs入门2:Creating a scene
    参考:https://threejs.org/docs/index.html#manual/en/introduction/Creating-a-sceneThegoalofthissectionistogiveabriefintroductiontothree.js.Wewillstartbysettingupascene,withaspinningcube.Aworkingexampleisprovidedatthebottomof......
  • 车辆轨迹预测系列 (三):nuScenes数据集详细介绍-1
    车辆轨迹预测系列(三):nuScenes数据集详细介绍-1文章目录车辆轨迹预测系列(三):nuScenes数据集详细介绍-1一、数据集准备1、解压2、安装nuscenes-devkit3、介绍二、架构内容解释1、category类别2、attribute属性3、visibility可见性4、instance实例5、sensor传感......
  • ORION Space Scene Generation Framework
    ORION太空场景生成框架是一个涵盖所有太空场景生成方面的系统,从程序化的行星和宇宙飞船到任何相关的特效,支持所有管道。重要提示!!!:ORION资产可以从SkyMasterULTIMATE升级,从而可以与SkyMasterULTIMATE的全容积行星云和大气效果相结合,最适合在云层中飞行。这是该系统的第一......
  • 如何从unity Scene场景里,通过Prefab导出FBX
       有时候使用购买的工程,或者其他原因导致素材比较零碎。我们希望可以导出已经在unity场景里拼接好的预制体给到模型同学修改,这样可以减少重复工作量。   这里分享一个工作中使用到的unity插件,作为自己的工作记录和梳理。本人unity目前还在初级学习摸索阶段,希望可......
  • 三维前端开发项目中Threejs的THREEScene函数详解
    THREE.Scene函数用于创建一个场景对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:场景是Three.js中所有图形元素的容器,它可以包含相机、光源、几何体、材质等。创建场景对象的基本语法如下:constscene=newTHREE.S......
  • [Paper Reading] Scene as Occupancy
    SceneasOccupancylink时间:23.06机构:ShanghaiAILab&&SenseTime&&CUHKTL;DR提出使用3DOccupancy来表征3D物理场景,相对于3D检测框,3DOcc可提供更细粒度细节。提出OccNet一种多目级连的时序模型,运动规划碰撞率降低15%~58%。创新性:bethefirsttoinvestigateoccupancy......
  • Unity编辑器Scene窗口快捷操作
    1.按住crtl,可以一个一个单位移动、缩放、旋转物体,单位距离在Edit-Snapsetting中设置,设置单位大小2.选中物体,按住alt+鼠标左键,可以环视目标物体3.按住V键,可以将物体的顶点接到其他物体的顶点 如果要设置更改其他在Scene窗口中的操作,可以利用MonoBehaviour下的OnDrawGizmos或......
  • AdaZoom: Towards Scale-Aware Large Scene Object Detection 论文解读
    《AdaZoom:TowardsScale-AwareLargeSceneObjectDetection》笔记1.研究动机1.1挑战与困难小目标检测和对象尺度差异存在挑战现有研究方法对于大场景中如此极端尺度变化的物体缺乏灵活性,缺乏对不同尺度物体的适应性。1.2解决方案构建了一个自适应缩放网络(简称AdaZoom),对......
  • [ICPC2017 WF] Scenery
    提供一个\(O(n^2\alpha(n))\)的做法。这种匹配问题如果直接寻找最优的匹配方式是困难的,因为\(\geqslantk\)的限制,当前匹配的点会对之后的产生不小的影响。但是如果我们\(\text{fix}\)好了一个选择的升序位置序列\(a\),想要判定其是否合法是容易的,需要以下两个条件:\(1.\)......