数据类型
数据类型介绍:
整型类型来描述整数,字符类型来描述字符,浮点型类型来描述小数;
字符型:
char //character
[signed] char //有符号的
unsigned char //⽆符号的
整型:
//短整型
short [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]
//整型
int
[signed] int
unsigned int
//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]
浮点型:
float
double
long double
布尔类型:
C语言中原本并没有为布尔类型单独设置一个类型,而是使用整数0表示假,非零值表示真。在c99中也引入了布尔类型,专门表示真假;
_Bool
布尔类型的使用需要使用头文件
<stdbool.h>
布尔类型变量的取值是:true 或 false
#define bool _Bool
#define false 0
#define true 1
各种数据类型的长度
sizeof操作符:
sizeof是一个关键字,也是操作符,专门是用来计算sizeof的操作符数的类型长度的,单位是字节。
bite //计算机信息的最小单位
byte //计算机信息技术中最基本的存储单位
1 byte = 8 bite
sizeof操作符的操作数可以是类型,也可以是变量或表达式:
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
- sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。
- sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出大小。
- sizeof 的计算结果是 size_t 类型的。
示例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%zd\n", sizeof(a));
printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));
return 0;
}
观察sizeof的返回值类型为%zd
数据类型的长度
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(char));
printf("%zd\n", sizeof(_Bool));
printf("%zd\n", sizeof(short));
printf("%zd\n", sizeof(int));
printf("%zd\n", sizeof(long));
printf("%zd\n", sizeof(long long));
printf("%zd\n", sizeof(float));
printf("%zd\n", sizeof(double));
printf("%zd\n", sizeof(long double));
return 0;
}
运行结果:
sizeof中表达式的计算:
//测试:sizeof中表达式不计算
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 2;
int b = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = b+1));
printf("s = %d\n", s);
return 0;
}
注:sizeof在代码编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常用,而表达式的执行却要在程序的运行期间才能执行,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运行期间就不会执行表达式了。
signed和unsigned
从语言使用signed和unsigned关键字修饰字符型和整型类型数据;
signed关键字,表示一个类型带有正负号,包含负值;
unsigned关键字,表示该类型不带有正负号,只能表示零和正整数;
对int类型:
signed int a; // 等同于int a;
int类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这是必须用unsigned关键字声明变量。
unsigned int a; //int也可省略,等同于 unsinged a;
整型变量声明为unsigned的好处是,同样长度的内存能够表示的最大整数值,增大一倍。
比如:16位的signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最大是32767;而unsigned short int 的取值范围:0~65535;
下面的定义是VS2022环境中,limits.h中相关定义:
#define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
字符类型char也可以设置signed和unsigned:
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
注:char 不等同于 signed char;
数据类型的取值范围
limits.h 说明了整型类型的取值范围;
float.h 说明了浮点类型的取值范围;
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。SCHAR_MIN , SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
SHRT_MIN , SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
INT_MIN , INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
LONG_MIN , LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
LLONG_MIN , LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。
变量
变量的创建
C语言中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量;
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
数据类型 + 变量名
变量在创建的时候就给一个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
变量的分类
变量分为全局变量和局部变量:
#include <stdio.h>
int global = 2023;//全局变量
int main()
{
int local = 2018;//局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
全局变量的作用范围更加广,局部变量只在局部起作用;
注:如果局部变量和全局变量的名字相同,局部变量优先使用
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?
return 0;
}
全局变量和局部变量在内存中的储存位置:
- 局部变量是放在内存的栈区;
- 全局变量是放在内存的静态区;
- 堆区是用来动态内存管理的;