网页获取
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在计算机网络中,双方通过知道彼此的 IP 地址,即可建立通信
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通信协议包括 TCP 与 UDP 两种,其中:
sequenceDiagram participant A participant B A->>B: SYN B->>A: SYN, ACK A->>B: ACK
TCP 建立连接过程如下(三次挥手):TCP 断开连接过程如下(四次握手):
sequenceDiagram participant A participant B A->>B: FIN B->>A: ACK A->>B: FIN B->>A: ACK
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IP 地址不便记忆,因此使用域名代替,IP 地址与域名一一对应,形成域名表,即 hosts 文件内容
127.0.0.1 mycomputer1.com 127.0.0.1 mycomputer2.com
- 协议+域名+端口号+路径+查询字符串+锚点 = URL,如 https://www.example.com:443/search?q=str#main
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域名表存储有上限,且不便跨设备共享,因此需要域名服务器
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域名服务器采用分布式数据库的形式存储各种域名,并根据域名段进行划分,如
example.com
可拆分为com
、example.com
域名段 -
为提高查询速度,运营商会建立代理服务器,通过缓存机制缩短查询响应时间
- 域名服务器分四种
- 本地服务器(代理服务器)
- 根服务器
- 顶级域名服务器(如
com
、org
等) - 权威域名服务器(如
example.com
等)
- 域名服务器分四种
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域名服务器共同组成 DNS 服务,解决了客户端查询 IP 的问题
- 浏览器缓存与计算机缓存会将部分域名表进行缓存,并非每次都需要使用 DNS 服务
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双方的请求数据与响应数据均采用约定好的格式,即 HTTP
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明文传输的数据在各个路由器之间传递过程中,容易被截获、篡改,因此需要对内容进行加密处理
一般采用非对称加密方法,为防止中间人攻击,需要保护并传输域名与公钥等信息,因此产生了 CA 机构 -
CA 机构将域名与公钥等信息,将内容经过哈希处理后,产生的哈希结果采用非对称加密技术加密,制成 CA 证书并传输给接收方,之后将证书密钥传输给发送方
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由于非对称加密计算量大、密文长,因此普遍采用对称加密,并使用非对称加密处理对称加密的密钥,这一过程称为 RSA 密钥交换
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为提升性能,目前采用 DH 密钥交换,并添加约定好的随机数(防止伪造)生成密钥,该密钥称为主密钥
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主密钥不可用于加密,需要将主密钥再合成一次,并派生出两个密钥,分别为客户端密钥与服务端密钥
- 不可用于加密:当攻击者无法解密时,将加密数据重新发送给发送方,造成发送方事务紊乱
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在以上两个密钥基础上,还需要派生出其他密钥:
- MAC Key:验证数据
- Client IV、Server IV:加密初始化向量
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自第 11 步至此称为 TLS1.2 加密流程,此时放弃了非对称加密方法
- TLS1.3 将所有加密材料与随机数等合并发送
- TLS 是 SSL 的延展,完善了 SSL 的安全漏洞
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HTTP 结合 TLS 构成了 HTTPS
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HTTP/1.0 中,每次请求都会建立各自的 TCP 连接,造成资源浪费,因此 HTTP/1.1 通过连接保持机制补全了这一缺点,并采用管线化机制进一步提高了请求效率
- 连接保持机制:请求完成后,允许下一个请求继续使用此条连接
- 管线化机制:允许多个请求一起发出,无需等待上一个请求响应
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HTTP/2 则在 HTTP/1.1 基础上,将单个请求数据进行拆分,接收方接收后按顺序重组,解决了数据包大小不一导致效率变低的问题
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HTTP/2 在拆分时,将数据分为头部帧和数据帧,而头部帧具有重复性,因此可以引入 HPACK 头部压缩
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HTTP/3 采用了 UDP 通信协议,并实现了 QUIC 连接协议
- UDP 规避了 TCP 的队头堵塞问题
- QUIC 本质上是将连接建立过程与 TLS 过程融合
网页渲染
前五步统称为关键渲染路径
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解析 HTML 文档并构建 DOM 树(Document Object Model)
- DOM 树是 HTML 文档在浏览器中的对象表示,可以被 JavaScript 操作(参考 Web APIs | SRIGT)
- 解析过程仅有一个主线程,其过程顺序执行(自上而下)
- 遇到
<script>
会执行其中的代码,执行时主线程停止解析,直至代码执行完成 - 另外有预扫描线程,负责扫描 HTML 文档,并提前将引用的外部文件采用异步方式下载
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解析 CSS 并构建 CSSOM 树(CSS Object Model)
- CSSOM 树是 CSS 在浏览器中的对象表示
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从 DOM 根节点开始,合并 DOM 与 CSSOM,形成渲染树(render tree)
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浏览器根据渲染树中,每个元素节点的样式,计算每个可见节点的布局(宽高、位置等)
- 可见节点:其
display
样式不是none
的节点 - 对于未设置宽高的图片,首先按非可见节点处理,当图片加载完成后,重新计算布局,此过程称为重排(reflow)
- 可见节点:其
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在第一次完成布局后,浏览器会将元素节点及其样式绘制在屏幕上
- 重绘(repaint)指将变化的布局重新绘制,主要在以下情况下触发:
- 重排
- 组合,即渲染过程中出现新的图层需要组合,包括重排
重排与重绘合称回流(layout thrashing)
- 重绘(repaint)指将变化的布局重新绘制,主要在以下情况下触发:
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被标记
async
、defer
等的<script>
开始加载并执行
完整加载过程
以目前广泛使用的 HTTP/2 为例
- 在浏览器中,输入 URL 指定目标网页
- 先通过本地缓存或 DNS 服务,根据 URL 获取对应的 IP 地址
- 通过 CA 证书与 DH 密钥交换,完成 TLS
- 根据 TCP 建立连接,由浏览器发起 HTTP(S) 请求
- 接收到响应的 HTML 文档后,根据 TCP 断开连接
- 浏览器将 HTML 文档渲染并展示
-End-
标签:HTTP,浏览器,名词,--,域名,密钥,相关,加密 From: https://www.cnblogs.com/SRIGT/p/18306034