首页 > 其他分享 >犯错——改错——避免犯错

犯错——改错——避免犯错

时间:2024-07-14 19:25:26浏览次数:6  
标签:良知 过错 改错 避免 犯错 改正 对起 提前

【 良知即吾师 】、【 过错篇 】

1,有良知才会发现自己的过错;

2,犯错,再改;比别人提前提醒来得真切;

3,第一层:改正行为过错;第二层:改正心上过错;

4,心性越光明,对起心动念的觉察就会越发的精微,能做到提前预防犯错的可能。

标签:良知,过错,改错,避免,犯错,改正,对起,提前
From: https://blog.csdn.net/ZoeBeing/article/details/140421248

相关文章

  • 如何避免raid掉阵
    一、硬件选择与配置选用高质量硬件:确保RAID阵列中的硬盘、控制器等硬件组件有良好的质量和稳定性。使用经过兼容性测试的硬件组合,以减少因硬件不兼容导致的RAID掉阵风险。合理配置RAID级别:根据数据的重要性、性能需求和预算选择合适的RAID级别。例如,对于关键数据,可以选择RAID......
  • 持续学习中避免灾难性遗忘的Elastic Weight Consolidation Loss数学原理及代码实现
    训练人工神经网络最重要的挑战之一是灾难性遗忘。神经网络的灾难性遗忘(catastrophicforgetting)是指在神经网络学习新任务时,可能会忘记之前学习的任务。这种现象特别常见于传统的反向传播算法和深度学习模型中。主要原因是网络在学习新数据时,会调整权重以适应新任务,这可能会导致之......
  • 日常工作中需要避免的9个React坏习惯
    前言React是前端开发领域中最受欢迎的JavaScript库之一,但有时候在编写React应用程序时,可能陷入一些不佳的习惯和错误做法。这些不佳的习惯可能导致性能下降、代码难以维护,以及其他问题。在本文中,我们将探讨日常工作中应该避免的9个坏React习惯,并提供相关示例代码来说明这些问题以......
  • 日常工作中需要避免的9个React坏习惯
    前言React是前端开发领域中最受欢迎的JavaScript库之一,但有时候在编写React应用程序时,可能陷入一些不佳的习惯和错误做法。这些不佳的习惯可能导致性能下降、代码难以维护,以及其他问题。在本文中,我们将探讨日常工作中应该避免的9个坏React习惯,并提供相关示例代码来说明这些......
  • C/C++ 避免空指针解引用的方法
    在C/C++中,空指针解引用是一个常见的问题,它会导致程序崩溃或未定义行为。为了避免这种情况,可以采取以下几种方法来确保指针在使用前是有效的:1.初始化指针确保所有指针在使用前都被初始化。未初始化的指针可能包含任意值,尝试解引用这样的指针是危险的。int*ptr=nullptr;......
  • 如何避免数据丢失
    定期备份数据:定期进行数据备份是防止数据丢失的最基本且最重要的方法。您可以选择将数据备份到外部硬盘、云存储服务、NAS(网络附加存储)或其他可靠的存储介质。设置自动备份计划,确保重要文件和数据在发生变化时能够得到及时更新。使用可靠的存储介质:选择质量可靠、经过认证的存......
  • 如何避免数据丢失和损坏
    一、制定全面的备份策略定期备份数据:定期将重要的数据备份到外部硬盘、云存储或其他可靠的存储设备中。这样可以确保即使原始数据遭到损坏或丢失,也能通过备份恢复。制定明确的备份计划,包括备份频率(如每日、每周或每月)、备份内容(如数据库、文件、系统等)和备份方式(全量备份、增量......
  • C++ 避免内存泄露的手段和措施
    在C++中,内存泄露是一个常见问题,指的是已分配的内存由于某种原因未被释放,导致程序无法再次使用这部分内存。为了避免内存泄露,C++提供了多种手段和措施,主要包括以下几种:智能指针(SmartPointers):智能指针是C++标准库中的一部分,用于自动管理内存,确保在适当的时候释放内存。......
  • 几行代码,优雅的避免接口重复请求!同事都说好!
    背景简介我们日常开发中,经常会遇到点击一个「按钮」或者进行「搜索」时,请求接口的需求。如果我们不做优化,连续点击「按钮」或者进行「搜索」,接口会重复请求。❝首先,这会导致性能浪费!最重要的,如果接口响应比较慢,此时,我们在做其他操作会有一系列bug!❞那么,我们该如何规避这种......
  • Unity Shader技巧:实现带投影机效果,有效避免边缘拉伸问题
    这个是原始的projector投影组件,边缘会有拉伸经过修改shader后边缘就没有拉伸了(实现代码在文章最后)这个着色器通过检查每个像素的UV坐标是否在定义的边界内,来确定是否应用黑色边框。如果UV坐标处于边缘区域,那么像素颜色会被强制设为黑色,从而在投影图像周围形成一个黑色......