首页 > 其他分享 >Solidity:变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata

Solidity:变量数据存储和作用域 storage/memory/calldata

时间:2024-07-08 13:57:45浏览次数:18  
标签:calldata function return 作用域 Solidity assert returns uint external

Solidity中的引用类型

引用类型(Reference Type):包括数组(array)和结构体(struct),由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。

数据位置

Solidity数据存储位置有三类:storagememorycalldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memorycalldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。大致用法:

  1. storage合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。

  2. memory函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。尤其是如果返回数据类型是变长的情况下,必须加memory修饰,例如:string, bytes, array和自定义结构。

  3. calldatamemory类似,存储在内存中,不上链。memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:

    function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
        //参数为calldata数组,不能被修改
        // _x[0] = 0 //这样修改会报错
        return(_x);
    }

    数据位置和赋值规则

           在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:

  4. 赋值本质上是创建引用指向本体,因此修改本体或者是引用,变化可以被同步:

  • storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x = [1,2,3]; // 状态变量:数组 x

function fStorage() public{
    //声明一个storage的变量 xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
    uint[] storage xStorage = x;
    xStorage[0] = 100;
}
  • memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
  • 其他情况下,赋值创建的是本体的副本,即对二者之一的修改,并不会同步到另一方

变量的作用域

Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)

1. 状态变量

状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:

contract Variables {
    uint public x = 1;
    uint public y;
    string public z;
}

我们可以在函数里更改状态变量的值:

function foo() external{
    // 可以在函数里更改状态变量的值
    x = 5;
    y = 2;
    z = "0xAA";
}

2. 局部变量

局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:

function bar() external pure returns(uint){
    uint xx = 1;
    uint yy = 3;
    uint zz = xx + yy;
    return(zz);
}

3. 全局变量

全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:

function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
    address sender = msg.sender;
    uint blockNum = block.number;
    bytes memory data = msg.data;
    return(sender, blockNum, data);
}

在上面例子里,我们使用了3个常用的全局变量:msg.senderblock.numbermsg.data,他们分别代表请求发起地址,当前区块高度,和请求数据。下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接

  • blockhash(uint blockNumber): (bytes32) 给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块, 不包含当前区块。
  • block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
  • block.gaslimit: (uint) 当前区块的gaslimit
  • block.number: (uint) 当前区块的number
  • block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
  • gasleft(): (uint256) 剩余 gas
  • msg.data: (bytes calldata) 完整call data
  • msg.sender: (address payable) 消息发送者 (当前 caller)
  • msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
  • msg.value: (uint) 当前交易发送的 wei 值
  • block.blobbasefee: (uint) 当前区块的blob基础费用。这是Cancun升级新增的全局变量。
  • blobhash(uint index): (bytes32) 返回跟当前交易关联的第 index 个blob的版本化哈希(第一个字节为版本号,当前为0x01,后面接KZG承诺的SHA256哈希的最后31个字节)。若当前交易不包含blob,则返回空字节。这是Cancun升级新增的全局变量。

4. 全局变量-以太单位与时间单位

以太单位

Solidity中不存在小数点,以0代替为小数点,来确保交易的精确度,并且防止精度的损失,利用以太单位可以避免误算的问题,方便程序员在合约中处理货币交易。

  • wei: 1
  • gwei: 1e9 = 1000000000
  • ether: 1e18 = 1000000000000000000
function weiUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 wei == 1e0);
    assert(1 wei == 1);
    return 1 wei;
}

function gweiUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 gwei == 1e9);
    assert(1 gwei == 1000000000);
    return 1 gwei;
}

function etherUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 ether == 1e18);
    assert(1 ether == 1000000000000000000);
    return 1 ether;
}

时间单位

可以在合约中规定一个操作必须在一周内完成,或者某个事件在一个月后发生。这样就能让合约的执行可以更加精确,不会因为技术上的误差而影响合约的结果。因此,时间单位在Solidity中是一个重要的概念,有助于提高合约的可读性和可维护性。

  • seconds: 1
  • minutes: 60 seconds = 60
  • hours: 60 minutes = 3600
  • days: 24 hours = 86400
  • weeks: 7 days = 604800
function secondsUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 seconds == 1);
    return 1 seconds;
}

function minutesUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 minutes == 60);
    assert(1 minutes == 60 seconds);
    return 1 minutes;
}

function hoursUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 hours == 3600);
    assert(1 hours == 60 minutes);
    return 1 hours;
}

function daysUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 days == 86400);
    assert(1 days == 24 hours);
    return 1 days;
}

function weeksUnit() external pure returns(uint) {
    assert(1 weeks == 604800);
    assert(1 weeks == 7 days);
    return 1 weeks;
}

测试代码:

// SPDX-License-Identifier: MIT
pragma solidity ^0.8.21;

contract DataStorage {
    // The data location of x is storage.
    // This is the only place where the
    // data location can be omitted.
    uint[] public x = [1,2,3];

    function fStorage() public{
        //声明一个storage的变量xStorage,指向x。修改xStorage也会影响x
        uint[] storage xStorage = x;
        xStorage[0] = 100;
    }

    function fMemory() public view{
        //声明一个Memory的变量xMemory,复制x。修改xMemory不会影响x
        uint[] memory xMemory = x;
        xMemory[0] = 100;
        xMemory[1] = 200;
        uint[] memory xMemory2 = x;
        xMemory2[0] = 300;
    }

    function fCalldata(uint[] calldata _x) public pure returns(uint[] calldata){
        //参数为calldata数组,不能被修改
        // _x[0] = 0 //这样修改会报错
        return(_x);
    }
}

contract Variables {
    uint public x = 1;
    uint public y;
    string public z;

    function foo() external{
        // 可以在函数里更改状态变量的值
        x = 5;
        y = 2;
        z = "0xAA";
    }

    function bar() external pure returns(uint){
        uint xx = 1;
        uint yy = 3;
        uint zz = xx + yy;
        return(zz);
    }

    function global() external view returns(address, uint, bytes memory){
        address sender = msg.sender;
        uint blockNum = block.number;
        bytes memory data = msg.data;
        return(sender, blockNum, data);
    }

    function weiUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 wei == 1e0);
        assert(1 wei == 1);
        return 1 wei;
    }

    function gweiUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 gwei == 1e9);
        assert(1 gwei == 1000000000);
        return 1 gwei;
    }

    function etherUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 ether == 1e18);
        assert(1 ether == 1000000000000000000);
        return 1 ether;
    }
    
    function secondsUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 seconds == 1);
        return 1 seconds;
    }

    function minutesUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 minutes == 60);
        assert(1 minutes == 60 seconds);
        return 1 minutes;
    }

    function hoursUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 hours == 3600);
        assert(1 hours == 60 minutes);
        return 1 hours;
    }

    function daysUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 days == 86400);
        assert(1 days == 24 hours);
        return 1 days;
    }

    function weeksUnit() external pure returns(uint) {
        assert(1 weeks == 604800);
        assert(1 weeks == 7 days);
        return 1 weeks;
    }
}


标签:calldata,function,return,作用域,Solidity,assert,returns,uint,external
From: https://blog.csdn.net/djklsajdklsajdlk/article/details/140262423

相关文章

  • 【C++深度探索】:继承(定义&&赋值兼容转换&&作用域&&派生类的默认成员函数)
    ✨                            愿随夫子天坛上,闲与仙人扫落花    ......
  • 语法1-变量、常量、作用域
    语法注释//单行注释/*多行注释*//**文档注释*/(用得比较少)标识符关键字-参数定义注意事项关键字有自己特定功用-在定义参数时不能随意使用数据类型强类型语言——必须先定义后再使用且变量使用必须符合规定基础类型整数型int常用且够用,long类型要在数字后面加L-小......
  • Hello World with solidity
    1.Solidity是什么?Solidity是一种面向对象的、静态类型的编程语言,专为在以太坊上编写智能合约而创建。由于以太坊上的智能合约可以处理真实世界的资产(比如加密货币),所以Solidity的设计非常关注安全性。以下是Solidity的一些主要特点:类型安全和静态类型:这可以避免在运行时出......
  • 【C++ | 继承】|概念、方式、特性、作用域、6类默认函数
    继承1.继承的概念与定义2.继承的方式2.1继承基本特性2.2继承的作用域2.2.1隐藏赋值兼容派生类的创建和销毁构造函数拷贝构造赋值重载1.继承的概念与定义继承是面向对象编程中的一个重要概念。它的由来可以追溯到软件开发中的模块化设计和代码复用的需求。在软件......
  • Kotlin作用域函数it和with的使用场景
    在Kotlin中,apply、run、with使用this,而let和also使用it,这背后的原因是为了提供灵活性和代码清晰度。不同的作用域函数有不同的设计目的,选择使用this或it是为了适应不同的使用场景。以下是详细解释:使用this的作用域函数apply设计目的:主要用于配置对象。使用th......
  • python中数据的作用域
    一、命名空间        在Python中,命名空间是一个系统,它用于确保名字的唯一性,并防止命名冲突。命名空间是一个存储变量名称(或者更广泛地说,标识符)与对象之间映射的抽象概念。每个变量名你在程序中创建(或者导入)都存储在一个命名空间内。1.1类型的命名空间     ......
  • 经典面试题【作用域、闭包、变量提升】,带你深入理解掌握!
    前言:哈喽,大家好,我是前端菜鸟的自我修养!今天给大家分享经典面试题【作用域、闭包、变量提升】,并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!原创不易,如果能帮助到带大家,欢迎收藏+关注哦......
  • 4-变量常量作用域
    变量定义:typevarName[=value];//数据类型变量名=值;注意:每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型变量名必须是合法的标识符变量作用域类变量实例变量局部变量publicclassVariable{staticinta=0;//类变量(需要加个关键字static)......
  • 第二十四节:带你梳理Vue2 : Vue具名插槽/作用域插槽/v-slot指令
    1.具名插槽1.1没有使用具名插槽的问题有的时候我们在使用子组件时,在子组件模板上不同的位置插入不同的内容,只有一个插槽显然没法满足我们的需求,看示例:需求如下:子组件是一篇文章的结构父组件在调用子组件是给文章插入标题,正文,时间信息示例代码如下:<divid=......
  • 深入理解JavaScript中的闭包与作用域链
    作为一名JavaScript开发者,了解闭包与作用域链是非常重要的。本文将深入探讨这两个概念,帮助您更好地理解JavaScript的运行机制。作用域链在JavaScript中,每个函数都有一个属于自己的作用域,称为局部作用域。当函数被执行时,会创建一个执行上下文,其中包括局部作用域和其父级作用域......