作为独立开发者,我们的时间非常宝贵。快速将一个创意转化为产品,并验证其市场需求,是成功的关键。这意味着,我们需要选择合适的技术栈,以便迅速开发出一个最小可行产品(MVP),并测试其产品市场契合度(PMF)。在这篇文章中,我将分享几种技术选择的优缺点,帮助你在开发过程中做出明智的决定。
技术候选者
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uni-app
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uni-app X
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React Native
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Flutter
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Kotlin Multiplatform Mobile (KMP)
uni-app
uni-app在开发App时基本上是通过Webview的方式来实现跨平台app的开发的。
优点:
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成熟度高:适合开发H5页面和小程序,快速实现功能。
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丰富的组件:提供了很多小组件,可以直接使用,搭建UI非常方便。
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简易导航:导航和路由设置简单,不需要额外引入导航库。
缺点:
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性能问题:对于复杂的APP,性能可能成为瓶颈。
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无法处理本地二进制文件:在处理本地二进制文件时,存在一定的局限性。
uni-app X
uni-app X为了解决开发app时用webview方式模拟时碰到的性能问题和本地app功能问题而提出的,其解决方案是用类似typescript语言的uts语言,把这个语言转译成各个平台语言,比如android中转译成kotlin语言,在ios中转译成swift语言,从而达到高性能和碰到无法解决的app调用问题时直接用类似原生语言的方式来实现。
优点:
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性能优化:为了解决uni-app的性能问题,特别是在跨平台开发时,基于自定义的TypeScript脚本语言,转编译为目标平台代码。
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兼容性好:大部分兼容uni-app。
缺点:
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部分功能缺失:例如录音功能在uni-app X中缺失。
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插件收费:很多系统功能没有提供,需要开发者开发插件,而许多插件是收费的。
React Native
优点:
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性能较好:对于大部分应用类型的APP,性能没有明显问题。
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社区支持:拥有丰富的第三方库和社区支持。
缺点:
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环境复杂:需要同时配置安卓和iOS环境,引入第三方库时需要进行复杂的配置。
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升级麻烦:React Native和第三方库的升级需要手动处理。
不过目前采用expo的方式对于上面的环境配置部分会友好很多,可是对于我的APP中需要引入第三方native library来讲还是稍微复杂一点。
Flutter
Flutter采用自己绘制的方式来实现跨平台中UI的一致性和高性能,有点类似Unity或之前Java中的Swing原理。
优点:
- 性能良好:对于一般应用类型的APP,性能没有大问题。
缺点:
- 学习曲线:需要学习Dart语言,UI界面搭建时嵌套较多。
Kotlin Multiplatform Mobile (KMP)
KMP和uniapp X属于类似的思路,只是KMP用kotlin来实现,同时对于android平台已经用kotlin实现了,所以它只要再转译成swift就可以,都是调用本地语言来实现app的功能。
优点:
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成熟度高:在安卓平台上比较成熟,学习成本低于Dart。
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自然的UI编写:相对Flutter,UI编写更加自然。
缺点:
- 不够成熟:很多组件需要自己开发,外部插件支持不够完善。
我的技术选择
基于以上讨论,我的策略是:
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快速开发阶段:使用uni-app进行界面和功能的快速搭建,不考虑性能问题,专注于实现功能。
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验证阶段:在遇到性能问题或功能限制时,考虑使用React Native进行重构。React Native相对成熟,并且我对其较为熟悉,能够更快地解决问题。
结论
对于独立开发者来说,选择合适的技术栈至关重要。uni-app适合快速开发原型,React Native适合进一步的性能优化和功能扩展。其他技术如uni-app X、Flutter和KMP则根据具体需求和熟悉程度选择。
希望这篇文章能帮助你在开发过程中做出更明智的技术选择,加快开发进程,验证你的创意。
标签:app,性能,React,选型,开发,uni,快速,APP From: https://www.cnblogs.com/dreampursuer/p/18289287