标题:[数据结构] 基于交换的排序 冒泡排序&&快速排序
@水墨不写bug
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正文开始:
(一)冒泡排序
时间复杂度:O(N^2)
空间复杂度:O(1)
特点:数组接近有序时,可通过优化来提高效率。
稳定性:稳定
冒泡排序:
基本思想:大数下沉,小数上浮。
实现思路:从内循环到外循环,从一趟到多趟。
冒泡排序通过两层循环来实现,内层循环实现其中的一趟遍历,在一趟的遍历中,需要注意要控制好左右区间边界,冒泡排序的实现方式是多样的,无论用何种实现方式,最主要的是控制好边界,以及内外层循环的衔接;以下是一种冒泡排序的写法:
void BubbleSort(vector<int>& nums) { int n = nums.size(); for (int j = 0; j < n - 1; ++j) { for (int i = 0; i < n - 1 - j; ++i) { if (nums[i] > nums[i + 1]) { ::swap(nums[i], nums[i + 1]); } } } }
优化:
如果在一次遍历的过程中,没有进入if()交换,这已经说明数组已经有序,可以直接停止排序。
优化后实现:
void BubbleSort(vector<int>& nums) { int n = nums.size(); for (int j = 0; j < n - 1; ++j) { int ex = 0; for (int i = 0; i < n - 1 - j; ++i) { if (nums[i] > nums[i + 1]) { ex = 1; ::swap(nums[i], nums[i + 1]); } } if (ex == 0) break; } }
(二)快速排序
时间复杂度:O(NlogN)
空间复杂度:
特点:当数据接近有序,比如逆序的时候;或者选取的key在数据中大量存在时,快速排序时间复杂度会退化为O(N^2),这是相当严重的缺陷。
稳定性:不稳定。
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法。
基本思想:任取待排序元素序列中的某元素(记为key)作为基准值,按照key值将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值key,右子序列中所有元素均大于基准值key。然后递归,左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
本质就是将数组根据key值分为两部分,一部分比key大,一部分比key小。对于每一个部分,再次进行如上操作,直到数组不可再分为止。这就是递归实现的浅层次的直观理解。但是递归不是本文的重点,关于递归,我会在后面与你分享。
I、实现方法:
(1)hoare法
hoare法是快排的提出者hoare提供的方法,是一种经典的实现方法。
实现原理:
定义两个下标:左下标L 和 右下标R;
随机选取一个key值,习惯上我们选择区间的最左侧的元素为key;
让右下标先走,向左寻找比key小的值,找到后停下来:
停下来后:
左下标再向右寻找比key大的值,找到后停下来:
此时,交换两个下标对应的值:
接下来继续执行上述步骤(R先走),我展示关键步骤:
两下标找到要求目标并交换:
直到遇到特殊情况:两下标相遇
这时停止停止循环,将最左侧元素与相遇处的元素交换位置:
即可完成一次二分。接下来,对于左右区间再次进行上述操作,直到区间不可再分为止。
但是如何保证相遇处的值一定小于key呢?
对于相遇这个事件,有且仅有两种情况:
只可能是R向左移动遇到L;或者是L向右移动遇到R;
(1)R向左移动遇到L:有两种可能情况
a,第一次R由于没有找到比key小的值,直接一路向左遇到left,此时left就是key,然后执行自己与自己交换:此时相遇的位置的值就是key本身。
b,第一次之后R向左遇到L,你要想清楚,在此之前L停止的地方是被交换后的原先R的值(它是比key小的);在这样的前提条件下,R向左移动与L相遇了,说明R没有找到小于key的元素,与L相遇后指向L的比key小的值。
(2)L向右移动遇到R
R先走,在找到比key小的位置停下,在此前提下,L向右移动与R相遇了,L指向R的比key小的值。
hoare法实现快排:
void QuickSort(vector<int>& nums,int left,int right) { //递归出口,此时区间不存在或者只有一个值 if (left >= right) return; //保存左右下标的值,便于在递归时找到原来的区间边界 int begin = left, end = right; //keyi来记录左区间的下标 int keyi = left; while (left < right) { //右下标先走,找小 while (left < right && nums[keyi] <= nums[right]) { --right; }//左区间再走,找大 while (left < right && nums[left] <= nums[keyi]) { ++left; } ::swap(nums[left], nums[right]); }//此时一趟完毕,将key与相遇位置交换 ::swap(nums[left], nums[keyi]); keyi = left;//更新keyi //递归左右区间 QuickSort(nums, begin, keyi); QuickSort(nums, keyi+1, end); }
(2)挖坑法
实现原理:
由于左边有坑,所以右下标先走。
找小,找到后停下来,将找到的值放在坑中,R的位置就成为了新的坑:
此时坑在右边,左边下标先走,找大:
找到后交换,左边又成为新的坑。
以此类推,直到左右相遇,相遇的位置一定是坑,此时将key放到坑中,完成单趟:
依然是左边都是比6小,右边都是比6大,说明没有错误。
挖坑法实现:
void QuickSort_(vector<int>& nums, int left, int right) { if (left >= right) return; int begin = left, end = right; int key = nums[left];//记住key的值 int hole = left;//开始挖坑 while (left < right) { //右先找比key大的 while (left < right && nums[right] >= key) right--; //找到后,填坑,然后挖新坑 nums[hole] = nums[right]; hole = right; //左找比key小的 while (left < right && nums[left] <= key) left++; //找到后,填坑,然后挖新坑 nums[hole] = nums[left]; hole = left; } //此时相遇了,把key值放在坑里 nums[hole] = key; QuickSort_(nums,begin,hole); QuickSort_(nums,hole + 1,end); }
(3)双指针法
// 设置前指针prev,指向首元素,遍历指针cur指向第二个元素,
// 接下来cur开始找小,如果没找到小,就一直往前走;//如果找到小的了,就先停下来,然后prev往前走一步,再和cur交换值,然后cur继续向后,重复上述步骤,
// 最后cur走出数组后,循环终止!此时prev指向的位置和keyi的位置交换。我们详细看一下过程:
双指针法实现:
void QuickSort__(vector<int>& nums, int left, int right) { if (left >= right) return; int begin = left, end = right; int prev = left; int cur = left + 1; int keyi = left; while (cur <= right)//cur走出数组循环停止 { //cur一直在走,如果遇到比keyi小的,就停下来等perv走一步后交换,再接着走 if (nums[cur] < nums[keyi] && ++prev != cur) swap(nums[prev], nums[cur]); cur++; } //cur出去后,prev的值和keyi交换 swap(nums[keyi], nums[prev]); QuickSort__(nums,left,keyi); QuickSort__(nums,keyi+1,end); }
II、快速排序复杂度分析:
传统的快速排序在处理一些极端问题时会显得无力,接下来我们就来讨论这些极端情况,并且给出应对极端情况的方法:
1.对于选择key不合适的问题:
在数组元素接近逆序的时候,由于我们总是在区间的最左侧选取key,如果数组接近逆序,这时选取的key无法有效的将数组分为两个等大的数组,这就导致一次只能排序一个元素,这导致快速排序的复杂度会退化为O(N^2),这就需要我们不能随便取key。可以通过随机数法在区间内随机取一个元素作为key即可。
2.关于选择key大量出现的问题:
如果key大量出现,也会导致上述的情况,一次只能排序一个数,所以我们不能随便分区间,这就要求我们将数组分为三部分,左侧区间都小于key,中间区间则是数值等于key的元素,右侧区间是大于key的数值。
比较完备的快速排序实现如下:
class Solution {
public:
vector<int> sortArray(vector<int>& nums) {
srand(time(NULL));
qsort(nums,0,nums.size()-1);
return nums;
}
void qsort(vector<int>& nums,int l,int r){
//递归出口
if(l >= r) return;
//数组分三块
int key = GetRandom(nums,l,r);
int cur = l,left = l-1,right = r+1;
while(cur < right){
if(nums[cur] < key) swap(nums[++left],nums[cur++]);
else if(nums[cur] == key) cur++;
else swap(nums[--right],nums[cur]);
}
//递归排序子区间
qsort(nums,l,left);
qsort(nums,right,r);
}
int GetRandom(vector<int>& nums,int left,int right){
return nums[ rand() % ( right - left + 1 ) + left];
}
};
完~
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