GO语言变量与常量
变量的类型
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布尔型
布尔型的值只可以是常量 true 或者 false。一个简单的例子:var b bool = true。
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数字类型
1 uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255) 2 uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535) 3 uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) 4 uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) 5 int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127) 6 int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) 7 int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) 8 int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) 浮点型
序号 类型和描述 1 float32 IEEE-754 32位浮点型数 2 float64 IEEE-754 64位浮点型数 3 complex64 32 位实数和虚数 4 complex128 64 位实数和虚数
其他数字类型
以下列出了其他更多的数字类型:
序号 类型和描述 1 byte 类似 uint8 2 rune 类似 int32 3 uint 32 或 64 位 4 int 与 uint 一样大小 5 uintptr 无符号整型,用于存放一个指针 -
字符串类型
字符串类型:
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本 -
派生类型
派生类型:
包括:- (a) 指针类型(Pointer)
- (b) 数组类型
- (c) 结构化类型(struct)
- (d) Channel 类型
- (e) 函数类型
- (f) 切片类型
- (g) 接口类型(interface)
- (h) Map 类型
func main() { /** go 1.9版本对于数字类型,无需定义int及float32、float64 系统会自动识别。 */ const Legth = 100 const width =0.500 const aren float64 = Legth * width; }
Go 语言的占位符
func main() {
/**
go 1.9版本对于数字类型,无需定义int及float32、float64,系统会自动识别。
*/
const Legth = 100
const width =0.500
const aren float64 = Legth * width;
fmt.Printf("%T\n",Legth )
fmt.Printf("%T\n",width )
fmt.Printf("%T\n",aren ) // # 打印类型
fmt.Printf("%d\n", aren) // # 十进制值的表示
fmt.Printf("%q\n",aren ) // # 字符字面值
fmt.Printf("%b\n",aren ) // # 二进制数值表示
fmt.Printf("%v\n",aren ) // # 将值表示出来
fmt.Printf("%e\n",aren ) // # 将值科学计数法表示出来
fmt.Printf("%o\n",aren ) // # 将值八进制表示出来
fmt.Printf("%x\n",aren ) // # 将值十六进制表示出来(小写)
fmt.Printf("%X\n",aren ) // # 将值十六表示出来 (大写)
fmt.Printf("%f\n",aren ) // # 将值小数表示出来
}
Go语言中的空
在Go语言中,布尔类型的零值(初始值)为 false,数值类型的零值为 0,字符串类型的零值为空字符串 "" ,而指针、切片、映射、通道、函数和接口的零值则是 nil
变量的命名规则 var
Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字
var identifier type
package main
import "fmt"
func main() {
var a string = "Runoob"
fmt.Println(a)
var b, c int8 = 1, 2
fmt.Println(b, c)
}
常量 const
常量的命名规则
常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
func main() {
// 单个常量的创建和赋值
const name string = "李四"
// 多个常量的命名
const (
Legth = 100
width =0.500
aren float64 = Legth * width
)
// 多重常量的创建和多赋值
const a,b,c = 10,0.5,"zhangsan"
fmt.Printf("%T\n",a )
fmt.Printf("%T\n",b )
fmt.Printf("%T\n",c ) // # 打印类型
fmt.Printf("%T\n", name)
fmt.Printf("%v\n", name)
fmt.Printf("%q\n", name)
}
iota
iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
iota 在 const关键字出现时将被重置为 0(const 内部的第一行之前),const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次(iota 可理解为 const 语句块中的行索引)。
iota 可以被用作枚举值:
package main
import "fmt"
func main() {
const(
a = iota
b = iota
c = iota
d = 2000
e = iota
f = 3000
)
fmt.Printf("%v\n", a)
fmt.Printf("%v\n", b)
fmt.Printf("%v\n", c)
fmt.Printf("%v\n", d)
fmt.Printf("%v\n", e)
fmt.Printf("%v\n", f)
}
标签:const,常量,aren,fmt,类型,Printf,GO,变量
From: https://www.cnblogs.com/zouLearn/p/16808302.html