一.计算机中单位
bit - 比特位 (最小单位);
byte- 字节
kb -千字节
mb -兆字节
gb-千兆字节
tb-太字节
1字节=8比特位 ;
其他单位之间换算为1024;
二.数据类型与所占字节
char //字符型 1字节
short//短整型 2字节
int //整型 4字节
long //长整型 4字节
long long //更长整形 4字节
float //单精度浮点型 4字节
double //双精度浮点型 4字节
三.基本输出符号(控制输出类型)
%d - 输出为整形
%s - 输出为字符串
%c - 输出为字符
%f -输出为float浮点类型
%lf-输出为double浮点类型
%zu -接收size of返回值
四.常量与变量
常量:不可变值 如(性别,血型等)
变量:可变值如(身高体重)
1.变量类型
局部变量{ }内部所定义的变量
全局变量{ }外部定义的变量
2.变量的作用域
局部变量:局部变量所在的{ }内
全局变量:整个工程
3.变量的生命周期
局部变量:进入作用域生命周期开始。出作用域后生命周期结束
全局变量:整个工程的生命周期
4.常量类型
①字面常量 如数字1,浮点常量3.14,字符常量‘w’,字符串常量“abc”
②const修饰的常变量
①
int main()
{
int a =0;
a=20;
printf("%d",a);
return 0;
}
②int main()
{
const int a =10;
a=20;
printf("%d",a)
}
输入const前变量a值可改变。输入const后锁定变量a的值 (此时a为常变量)
1中输出a为20 2中a被改变无法输出。
③#define定义的标识符常量
#define MAX=100 //(MAX定值为100)
int main ()
{
int a=MAX;
printf("%d",a)
return 0;
}
此时输出100
④枚举类型(未学)
五.转义符号(转变字符含义)
\n -换行
\0 终止符号
\? (现已少用) 连续书写三问号时,防止被解析为三字母词
(三字母词) 旧版中 ??)可能被翻译为],??\(可能为翻译为[
为防止即\?\?)
\' 普通单引号 未添加\会被当成‘’中的一个 无法显示
\“ 普通双引号 未添加\会被当成”“中的一个 无法显示
\\ 斜杆未添加\会被当成注释无法显示
\a 蜂鸣 报警
\r 回去
\t 水平制表符 效果相当于tab
\ddd 表示1~3个八进制的数字 如\130 =(x) 将八进制转为十进制对照ASCII编码表
\dd 表示2个十六进制的数字 如\x30 将十六进制转为十进制对照ASCII编码表
一个转义字符算一个字节
六.数组
可在其中存放一组相同类型的集合
int arr[ ]={'1','2','3','4','5'};
0 1 2 3 4 (数组下标);规定下标从0开始
[ ]
①填写arr数组容量 未填写会自己确定
②[ ]数组大小必须是常量
C语言中没有字符串类型 如果想存储字符串可用数组
char ch="a"; 将字符存储在字符变量ch中
char arr1[]="abcdef";
// 将字符串储存在ch中 (规定ch表示字符变量)
七.操作符
1.算数操作符
+-加
- -减
* -乘
/ -除 只取得结果的商部分 例如(7/2=3)
%-取模 只取得结果的余数部分 例如(7/2=1) :取模操作符的两端必须是整数
除号的两端如果都是整形,执行的是整数除法
除号的两端只要有一端是浮点型,执行浮点型除法
2.移位操作符(后补)
3.位操作符(后补)
4.赋值操作符
= -赋值
+= 例如a+=3 = a=a+3
-= 同上
*= 同上
/= 同上
%= 同上
5.单目操作符(只可操作一边)
!-逻辑反操作符 (把假变成真,真变成假)
//c语言中0为假,非0为真
int main()
{
int flag = 0;
if (!flag) 因为flag的值=0为假 if只有为真时才可运行 所以加上!使它为真
{
}
}
因为flag的值=0为假 if只有为真时才可运行 所以加上!使它为真运行程序,为假if会直接跳过
sizeof -字节计算操作符
前置 ++ 后置 ++
①前置
int a=10;
int b=a++
先自加再赋值给b a=11 b=11
②后置
int a=10;
int b=a++
先赋值给b 再自加 b=10 a=11
a++ = a=a+1
前置- - 后置- -
①后置 - -
int a=10
int b=a--
b=10 a=9
②前置--
int a=10
int b=--a
a=9 b=9
b-- = b=b-1
(类型) 强制类型转换符
int a =3.14;无法运行
int a =(int)3.14;强制转换 只保留整形
//3.14字面浮点数默认理解为double类型
6.关系操作符
>
<
=
<=
>=
== 两个等号才是用来判定相等 if(a==3)
7.逻辑操作符
&& 逻辑与 (并且)
int a=10;
int b=20;
if(a&&b) ab同时为真时可运行 (非0为真)
|| 逻辑或 (或者)
int a=10;
int b=0;
if (a||b) a或b一者为真 即可运行
8.条件操作符
exp1?exp2:exp3; 三目操作符
当1为真实输出2
当1为假时输出3
int a =10;
int b =20;
int z=(a>b?a:b;);
, 逗号表达式 逗号表达式的特点是从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果
int main()
{
int a = 3;
int b = 1;
int c = 0;
int z = (c=a+10,b=b+c,c=a+b);
printf("%d", c);
return 0;
}
9.下标引用操作符
[ ]
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr1[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
arr1[2] = 15;
printf("%d", arr1[2]);
return 0;
}
通过控制下标来改变数组中元素的值
标签:10,字节,输出,int,基础,C语言,操作符,变量,入门 From: https://blog.csdn.net/hk0824/article/details/139824311