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G1《狙击手幽灵战士:契约2》总结

时间:2024-06-18 19:54:20浏览次数:23  
标签:幽灵 游戏 G1 挑战 契约 狙击手

《狙击手幽灵战士:契约2》

​ 高考完果然除了强基乱起八糟的以外,闲的屁事没有。所以就干脆肝爆了这块老游戏。游玩时间是 \(24.6.10 \sim 18\),大约平均每天有 \(5h\) 吧。

​ 游戏主要讲述了一个国际组织内的一个超级特工帮助消灭某国家反叛势力从而维护世界和平的故事,剧情设定就比较一般了,从各个小头目到大头目逐个击破,一谈到这个就让我想到了四海兄弟3...不过由于玩法,剧情,这款游戏还是蛮吸引人的。

​ 发售于2013年的FPS游戏,其画面感我认为算是翘楚了。游戏玩法是分地区分板块完成相应任务,并且赋予了相应的挑战和奖励机制。做到后面可能是因为我自己一次连玩太久(开后面就知道了),感到有些乏味,于是就干脆直接暴力突围了。

​ 顾名思义,这款游戏主要还是偏向狙击型战略的,所以在游戏中,其实每一关挑战的重心都是在如何构造一个较优的狙击策略,比如 "在不引发警报的情况下消灭所有敌人"。但是如果你愿意,其实也可以直接硬刚,比如像我,很多据点其实就要么潜入,要么突突,反正塔塔开。

​ 游戏中景色设计也蛮不错。只不过地图构造较为复杂,有时候能把人绕晕,这个许多游戏都是如此(比如上古卷轴5(?))。游戏中有些挑战是无法一次性满足的,所以可能要你多打几次,这就要求玩家真的对这款游戏感兴趣,沉入其中。我认为这很难,所以我更愿意将这些挑战理解为一次只能完成特定的挑战,从而使赏金最优。

​ 总之,作为一款 \(2013\) 年的游戏,能做成这样子已经非常不错了。

​ 但我是大冤种,没有去下中文包,玩的全英文,所以有点累。

标签:幽灵,游戏,G1,挑战,契约,狙击手
From: https://www.cnblogs.com/mfc007/p/18255001

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