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C语言指针

时间:2024-06-08 14:01:18浏览次数:26  
标签:arr int C语言 地址 printf main 指针

1、内存和地址

1.1内存 

内存:内存划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小是一个字节,是8个比特位。 

变量创建的本质是在内存中申请空间,每个字节都有自己的编号(地址),编译器是通过地址来寻找内存单元的。

内存单元的编号==地址==指针

1.2理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个 字节空间在内存的什么位置,⽽因为内存中字节 很多,所以需要给内存进⾏编址。

计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录 下来,⽽是通过硬件设计完成的。

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。 但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。 ⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所 以,两者必须也⽤线连起来。 不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线, 每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含 义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到 该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊ CPU内寄存器

2、指针变量和地址

 2.1取地址操作符(&)

在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。

在C语言中有一个取地址操作符&,具体的代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;
	printf("%p\n",&a);
	return 0;
}

 执行结果如下图:

2.2指针变量和解引用操作符 

2.2.1指针变量 

 那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在指针变量中。

比如:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取出a的地址并把它放在指针变量pa中。
	return 0;
}

 2.2.2拆解指针类型

int a = 20;
int*pa = &20;

这里的int指的是pa所指向数据的类型为整型变量,*号表示pa是指针变量。 

2.2.3解引用操作符

C语⾔中我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 3;
	printf("%d\n",a);
	return 0;
}

上⾯代码中第6⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0。

2.3指针变量的大小

#include <stdio.h>

int main()
{
	//指针变量的大小取决于地址的大小
	//32位平台下地址是32个比特位
	//64位平台下地址是64个比特位
	printf("%zd\n",sizeof(char*));
	printf("%zd\n",sizeof(short*));
	printf("%zd\n",sizeof(int*));
	printf("%zd\n",sizeof(double*));
}

 

3、指针变量的类型和意义

 3.1指针的解引用

指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

 3.2指针+-整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;
	int* pa = &a;
	char* pb = (char*)&a;
	printf("%p\n",&a);
	printf("%p\n",pa);
	printf("%p\n",pa+1);
	printf("%p\n",pb);
	printf("%p\n",pb+1);
	return 0;
}

运行结果如下:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可 以-1。

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void *指针

 在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。

⼀般 v oid* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4、const修饰指针

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 20;//n是可以被修改的
	const int m = 10;//m是无法被修改的
	n += 1;
	printf("%d %d",n,m);
	return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 

但是我们绕过m直接访问m的地址就可以修改m了。代码如下:

#inlcude <stdio.h>
int main()
{
	int n = 20;//n是可以被修改的
	const int m = 10;//m是无法被修改的
	int* pa = &m;
	*pa = 15;
	n += 1;
	printf("%d %d",n,m);
	return 0;
}

输出结果:

 4.2 const修饰指针变量

const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

	int* p;//没有const修饰
	int const* p;//const放在*左边修饰
	int* const p;//const放在*右边修饰

 const修饰指针变量的时候

• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。

5、指针运算

指针的运算有三种:

• 指针+-整数 

•  指针-指针

•  指针的关系运算

5.1指针+-整数 

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

1    int arr[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

 具体代码如下所示:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i=0;i<sz;i++)
	{
		printf("%d\n",*(p+i));//(p+i)就是指针+-整数的运算
	}
	return 0;
}

 首先得到arr数组第一个元素的地址,再通过元素个数,对指针进行+-整数,实现对数组元素的打印。

5.2指针-指针

 指针-指针的绝对值是指针和指针之间的元素个数。

指针-指针,计算的条件是两个指针指向相同的一个内存空间。

#include <stdio.h>
my_strlen(char*p)
{
	char* start = p;
	char* end = p;
	while (*end != '\0')
	{
		end++;
	}
	return end - start;
}

int main()
{
	char arr[] = "I am QSY";
	size_t len = my_strlen(arr);//数组名其实是数组首元素的地址 arr==arr[0]
	printf("%zd\n",len);
	return 0;
}

 注:strlen是统计‘\0’之前的元素个数,‘\0’的ASCALL码值就是0,(*end !='\0')可以写成(*end)。

5.3指针的关系运算

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < &arr[sz])
	{
		printf("%d ",*p);
		p++;
	}
	return 0;
}

指针的值都是可以比较大小的。 

6、野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的) 

6.1野指针形成原因 

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值。
	*p = 20;
	return 0;
}

 2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = {0};
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针。
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int * test()
{
	int n = 10;
	return &n;
}

int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n",*p);
	return 0;
}

:野指针会造成内存的非法访问,可能会篡改内存。 

 6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化 

如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。 

#ifdef __cplusplus
    #define NULL 0
#else
    #define NULL((void *)0)
#endif

 初始化代码如下:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int* p1 = &num;
	int* p2 = NULL;

	return 0;
}

 6.2.2 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。 

int main()
{
	int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 11; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界,可以把p置换为NULL
	p = NULL;
	//下次使用的时候先判断p不等与NULL再使用
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL)//判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址 

如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。 

7、assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。 

1    assert(p != NULL)

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零),assert()不会产生任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <stdio.h>语句的前⾯,定义⼀个宏NDEBUG。

1    #define NDEBUG
2    include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。

⼀般我们可以在 Debug 中使⽤, 在Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在VS这样的集成开发环境中,在Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8、指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现 

库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串中\0之前的字符的个数。

函数原型如下:

1    size_t strlen(const char * str)

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回长度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是到 \0 字符,计数器就+1,这样直到\0就停⽌。

参考代码如下:

#inlcude <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char * str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n",len);
	return 0;
}

 8.2 传值调用和传址调用

写一个函数交换两个整型变量的值。

代码如下:

#include <stdio.h>
int Swap1(int x, int y)
{
	int z = 0;
	z = x;
	x = y;
	y = z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d",&a,&b);
	printf("传值前的代码:%d %d\n",a,b);
	Swap1(a, b);
	printf("传值后的代码:%d %d\n",a,b);

	return 0;
}

运行结果如下所示:

由上可知,运行的结果两个数字并没有做出了交换。

Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。

结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。

我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

代码如下:

#include <stdio.h>
int Swap2(int *pa, int *pb)
{
	int z = 0;
	z = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = z;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("传值前的代码:%d %d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("传值后的代码:%d %d\n", a, b);

	return 0;
}

运行结果如下:

我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。 

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。 

标签:arr,int,C语言,地址,printf,main,指针
From: https://blog.csdn.net/qsy123654/article/details/139514467

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