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友元的讲解与使用

时间:2024-06-02 17:29:47浏览次数:19  
标签:友元 television remote void 讲解 音量 使用 VolumeUp

友元的讲解与使用


类的主要特点之一是数据隐藏,即类的私有成员无法在类的外部(作用域之外)访问。但是,有时候需要在类的外部访问类的私有成员,怎么办?

友元语法

  1. friend关键字只出现在声明处
  2. 其他类、类成员函数、全局函数都可声明为友元
  3. 友元函数不是类的成员,不带this指针
  4. 友元函数可访问对象任意成员属性,包括私有属性

友元函数

在这里插入图片描述
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class A1
{
public:
	A1()
	{
		a1 = 100;
		a2 = 200;
	}
	int getA1()
	{
		return this->a1;
	}
	//声明一个友元函数
	friend void setA1(A1 *p, int a1); //这个函数是这个类的好朋友
	
protected:
private:
	int a1;
	int a2;
};

void setA1(A1 *p, int a1)
{
	p->a1 = a1;
}
void main()
{
	A1 mya1;
	cout<<mya1.getA1()<<endl; 
	setA1(&mya1, 300); //通过友元函数 修改A类的私有属性
	cout<<mya1.getA1()<<endl;

	system("pause");
}

在这里插入图片描述

友元类

  1. 若B类是A类的友员类,则B类的所有成员函数都是A类的友员函数
  2. 友员类通常设计为一种对数据操作或类之间传递消息的辅助类

在这里插入图片描述

友元类注意

  1. 友元关系不能被继承。
  2. 友元关系是单向的,类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友。
  3. 友元关系不具有传递性。类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。

思考: c++是纯面向对象的吗?

如果一个类被声明为friend,意味着它不是这个类的成员函数,却可以修改这个类的私有成员,而且必须列在类的定义中,因此他是一个特权函数。c++不是完全的面向对象语言,而只是一个混合产品。增加friend关键字只是用来解决一些实际问题,这也说明这种语言是不纯的。毕竟c++设计的目的是为了实用性,而不是追求理想的抽象。

运用练习

请编写电视机类,电视机有开机和关机状态,有音量,有频道,提供音量操作的方法,频道操作的方法。由于电视机只能逐一调整频道,不能指定频道,增加遥控类,遥控类除了拥有电视机已有的功能,再增加根据输入调台功能。

提示: 遥控器类可作为电视机类的友元类。

class Remote;

class Television{
	friend class Remote;
public:
	enum{ On,Off }; //电视状态
	enum{ minVol,maxVol = 100 }; //音量从0到100
	enum{ minChannel = 1,maxChannel = 255 }; //频道从1到255
	Television(){
		mState = Off;
		mVolume = minVol;
		mChannel = minChannel;
	}

	//打开电视机
	void OnOrOff(){
		this->mState = (this->mState == On ? Off : On);
	}
	//调高音量
	void VolumeUp(){
		if (this->mVolume >= maxVol){
			return;
		}
		this->mVolume++;
	}
	//调低音量
	void VolumeDown(){
		if (this->mVolume <= minVol){
			return;
		}
		this->mVolume--;
	}
	//更换电视频道
	void ChannelUp(){
		if (this->mChannel >= maxChannel){
			return;
		}
		this->mChannel++;
	}
	void ChannelDown(){
		if (this->mChannel <= minChannel){
			return;
		}
		this->mChannel--;
	}
	//展示当前电视状态信息
	void ShowTeleState(){
		cout << "开机状态:" << (mState == On ? "已开机" : "已关机") << endl;
		if (mState == On){
			cout << "当前音量:" << mVolume << endl;
			cout << "当前频道:" << mChannel << endl;
		}
		cout << "-------------" << endl;
	}
private:
	int mState; //电视状态,开机,还是关机
	int mVolume; //电视机音量
	int mChannel; //电视频道
};

//电视机调台只能一个一个的调,遥控可以指定频道
//电视遥控器
class Remote{
public:
	Remote(Television* television){
		pTelevision = television;
	}
public:
	void OnOrOff(){
		pTelevision->OnOrOff();
	}
	//调高音量
	void VolumeUp(){
		pTelevision->VolumeUp();
	}
	//调低音量
	void VolumeDown(){
		pTelevision->VolumeDown();
	}
	//更换电视频道
	void ChannelUp(){
		pTelevision->ChannelUp();
	}
	void ChannelDown(){
		pTelevision->ChannelDown();
	}
	//设置频道 遥控新增功能
	void SetChannel(int channel){
		if (channel < Television::minChannel || channel > Television::maxChannel){
			return;
		}
		pTelevision->mChannel = channel;
	}

	//显示电视当前信息
	void ShowTeleState(){
		pTelevision->ShowTeleState();
	}
private:
	Television* pTelevision;
};


//直接操作电视
void test01(){

	Television television;
	television.ShowTeleState();
	television.OnOrOff(); //开机
	television.VolumeUp(); //增加音量+1
	television.VolumeUp(); //增加音量+1
	television.VolumeUp(); //增加音量+1
	television.VolumeUp(); //增加音量+1
	television.ChannelUp(); //频道+1
	television.ChannelUp(); //频道+1
	television.ShowTeleState();
}

//通过遥控操作电视
void test02(){
	//创建电视
	Television television;
	//创建遥控
	Remote remote(&television);
	remote.OnOrOff();
	remote.ChannelUp();//频道+1
	remote.ChannelUp();//频道+1
	remote.ChannelUp();//频道+1
	remote.VolumeUp();//音量+1
	remote.VolumeUp();//音量+1
	remote.VolumeUp();//音量+1
	remote.VolumeUp();//音量+1
	remote.ShowTeleState();
}

标签:友元,television,remote,void,讲解,音量,使用,VolumeUp
From: https://blog.csdn.net/2401_83614570/article/details/139393192

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