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深入探索Qt框架系列之信号槽原理(三)

时间:2024-05-31 09:03:21浏览次数:18  
标签:loadRelaxed Qt 探索 QObject 框架 线程 信号 receiver sender

前面两篇分别介绍了QObject::connectQMetaObject::Connection,那么信号槽机制的基础已经介绍完了,本文将介绍信号槽机制是如何从信号到槽的,以及多线程下是如何工作的。

信号槽机制源码解析

1. 信号的触发

以该系列的第一篇文章中的示例举例:
test_moc.h:

class test_moc : public QObject {
    Q_OBJECT
public:
    test_moc(QObject* parent = nullptr)
        : QObject(parent)
    {
    }
    QString name { "123" };

    using INTTYPE = int;
public slots:
    void on_TestSlot() { qDebug() << __FUNCTION__; }
    void on_TestSlot_Param(int num) { qDebug() << __FUNCTION__ << num; }
    void on_TestSlot_Param(QString num) { qDebug() << __FUNCTION__ << num; }

signals:
    void sigTestSignals();
    void sigTestSignals_Param(INTTYPE num);
};

main.cpp:

int main(int argc, char* argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);

    test_moc m1, m2;

    QObject::connect(&m2, &test_moc::sigTestSignals_Param, &m1, [=](int num) {
        qDebug() << __FUNCTION__ << num;
    });

    emit m2.sigTestSignals_Param(1);

    return a.exec();
}

信号触发是通过emit宏实现的,在《深入探索Qt框架系列之元对象编译器》一文中已经介绍了,emit是一个空宏,并且在经过元对象编译器处理生成的代码中包含了信号的实现:

// SIGNAL 0
void test_moc::sigTestSignals()
{
    QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, nullptr);
}

// SIGNAL 1
void test_moc::sigTestSignals_Param(int _t1)
{
    void *_a[] = { nullptr, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(std::addressof(_t1))) };
    QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 1, _a);
}

所以信号的触发就是调用了QMetaObject::activate函数。

2. 信号函数底层实现原理

QMetaObject::activate函数源码就是调用了QMetaObject::doActivate,下面我们通过源码来解析:

不想看源码的可以直接看下面的小结内容。

template <bool callbacks_enabled>
void doActivate(QObject *sender, int signal_index, void **argv)
{
    QObjectPrivate *sp = QObjectPrivate::get(sender);
    
    // ... ... 省略非关键代码

    bool senderDeleted = false;
    {
    Q_ASSERT(sp->connections.loadAcquire());
    QObjectPrivate::ConnectionDataPointer connections(sp->connections.loadRelaxed());
    QObjectPrivate::SignalVector *signalVector = connections->signalVector.loadRelaxed();

    // 获取信号索引对应ConnectionList
    const QObjectPrivate::ConnectionList *list;
    if (signal_index < signalVector->count())
        list = &signalVector->at(signal_index);
    else
        list = &signalVector->at(-1);

    // 这是发送信号的线程ID(也就是调用emit所在线程的ID)
    Qt::HANDLE currentThreadId = QThread::currentThreadId();
    // 判断发送信号的线程ID和发送者对象所在线程ID是否一致
    //   两者是有可能不一致的,比如将发送者对象通过moveToThread()方法移动到另外的线程
    bool inSenderThread = currentThreadId == QObjectPrivate::get(sender)->threadData.loadRelaxed()->threadId.loadRelaxed();

    // We need to check against the highest connection id to ensure that signals added
    // during the signal emission are not emitted in this emission.
    // 为了确保在信号发送期间新增的信号不会在当前的发送过程中被发送,我们需要检查最高的连接ID
    uint highestConnectionId = connections->currentConnectionId.loadRelaxed();
    do {
        QObjectPrivate::Connection *c = list->first.loadRelaxed();
        if (!c)
            continue;

        do {
            QObject * const receiver = c->receiver.loadRelaxed();
            if (!receiver)
                continue;

            QThreadData *td = c->receiverThreadData.loadRelaxed();
            if (!td)
                continue;

            // 判断是否跨线程
            bool receiverInSameThread;
            if (inSenderThread) {
                receiverInSameThread = currentThreadId == td->threadId.loadRelaxed();
            } else {
                // need to lock before reading the threadId, because moveToThread() could interfere
                QMutexLocker lock(signalSlotLock(receiver));
                receiverInSameThread = currentThreadId == td->threadId.loadRelaxed();
            }


            // determine if this connection should be sent immediately or
            // put into the event queue
            // 判断此连接是直接调用还是放入事件队列
            if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && !receiverInSameThread)
                || (c->connectionType == Qt::QueuedConnection)) {
                // 通过postEvent实现跨线程通信
                queued_activate(sender, signal_index, c, argv);
                continue;
#if QT_CONFIG(thread)
            } else if (c->connectionType == Qt::BlockingQueuedConnection) {
                if (receiverInSameThread) {
                    // 在同一个线程下不能使用BlockingQueuedConnection连接
                    qWarning("Qt: Dead lock detected while activating a BlockingQueuedConnection: "
                    "Sender is %s(%p), receiver is %s(%p)",
                    sender->metaObject()->className(), sender,
                    receiver->metaObject()->className(), receiver);
                }
                // 定义局部信号量,用来同步发送者和接收者
                QSemaphore semaphore;
                {
                    QBasicMutexLocker locker(signalSlotLock(sender));
                    if (!c->receiver.loadAcquire())
                        continue;
                    QMetaCallEvent *ev = c->isSlotObject ?
                        new QMetaCallEvent(c->slotObj, sender, signal_index, argv, &semaphore) :
                        new QMetaCallEvent(c->method_offset, c->method_relative, c->callFunction,
                                           sender, signal_index, argv, &semaphore);
                    // 发送到接收者线程的事件队列
                    QCoreApplication::postEvent(receiver, ev);
                }
                // 发送线程阻塞
                semaphore.acquire();
                continue;
#endif
            }
            // ... ... 省略代码的功能:
            // 根据槽类型做不同的处理:槽对象调用、函数指针调用、元调用(metacall)...
        } while ((c = c->nextConnectionList.loadRelaxed()) != nullptr && c->id <= highestConnectionId);
        // 上面是内层循环,处理当前信号索引下的所有连接对象
    } while (list != &signalVector->at(-1) &&
        //start over for all signals;
        ((list = &signalVector->at(-1)), true));
        // 上面是外层循环,强行再做一次循环,目的是检查所有连接对象。

        if (connections->currentConnectionId.loadRelaxed() == 0)
            senderDeleted = true;
    }
    // ... ...
}

2.1. 小结

函数内部处理的整个流程如下:
信号发送处理流程 (1).png

多线程下的信号槽

1. 如何判断信号槽是否跨线程?

在正常情况下,我们一般使用AutoConnection进行连接,在明确跨线程时会用QueuedConnectionBlockingQueuedConnection。这里我们只讨论在用AutoConnection时,Qt底层是如何判断的。

从上面一节的源码可以看到,在触发信号函数时,底层涉及到三个线程,分别是:

  • 发送信号线程
  • 发送者所在线程
  • 接收者所在线程

这三个线程是要区分开来的,底层实现的逻辑是发送信号线程和接收者所在线程进行比较,如果不一致,则代表跨线程。

发送信号线程不一定是发送者所在线程,发送者所在线程可以通过moveToThread()转移。

接收者所在线程的数据存储在哪里?
《深入探索Qt框架系列之信号槽原理(二)》一文中介绍了QMetaObject::Connection结构中有维护接收者对象所在线程的数据。

2. 跨线程通信是如何实现的?

还是通过上面的源码可以知道,跨线程通信就是通过QCoreApplication::postEvent()函数实现的。
该函数将事件数据对象(QEvent的派生实例)和接收事件的QObject发送到接收事件的QObject所在的线程事件队列中,事件队列依次处理,处理到对应事件时就是调用槽函数的时候。
本文不再展开介绍postEvent()是如何工作的了,因为这里涉及到线程的事件队列机制,后面我们再详细介绍。

标签:loadRelaxed,Qt,探索,QObject,框架,线程,信号,receiver,sender
From: https://blog.csdn.net/LeoLei8060/article/details/139328928

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