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深入理解指针(5)

时间:2024-05-30 12:30:16浏览次数:21  
标签:arr 字节 元素 理解 深入 数组 printf sizeof 指针

在之前的深入理解指针(4)中我们学习了回调函数相关知识,并且学会了如何使用库函数qsort,以及模拟实现了qsort,接下来在本篇中将对srtlen和sizeof进行细致的讲解,并对相关的题型进行讲解,一起加油吧!!!

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1.strlen与sizeof的区别

1.sizeof

在之前学习操作符的时候就已经了解过了sizeof这个操作符,sizeof计算变量所占内存内存空间大小,单位是字节,例如当变量类型是整形时,变量大小和变量类型的大小都是一样的
 

#inculde <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(a));
printf("%d\n", sizeof(int));
return 0;
}

例如以上代码打印结果都是4 


2.strlen

strlen是一个用来求字符串长度的函数,计算的是字符串\0之前的字符的个数
strlen 函数会从起始地址一直向后找 \0 字符,直到找到为止,所以可能存在越界查找

函数的原型如下:

size_t strlen(const char * str );
#include<string.h>
#include<stdoio.h>
int main()
{
 char arr1[]="abc";
 char arr2[]={'a','b','c'};
 printf("%d\n",strlen(arr1));
 printf("%d\n",strlen(arr2));

 return 0;
}

在以上代码中数组arr1中存放的是字符串,数组的末尾包含\0;而数组arr2中存放的是字符,数组的末尾不包含\0,因此当使用strlen函数时,当参数为arr1时,可以求出地址arr1到\0之前元素的个数为3,所以打印结果为3.  但当参数为arr2时,由于原arr2数组中无\0因此会一直向后直到找到\0为止,所以打印出结果为随机数


3.sizeof与strlen的区别 

sizeofstrlen
sizeof是操作符strlen是库函数,使⽤需要包含头⽂件 string.h
sizeof计算操作数所占内存的大小,单位是字节srtlen是求字符串(字符数组)⻓度的,统计的是 \0 之前字符的个数
不关注内存中存放什么数据关注内存中是否有 \0 ,如果没有 \0 ,就会持续往后找,可能
会越界

2.数组和指针笔试题解析

2.1 一维数组

int a[] = {1,2,3,4};
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(a+0));
printf("%d\n",sizeof(*a));
printf("%d\n",sizeof(a+1));
printf("%d\n",sizeof(a[1]));
printf("%d\n",sizeof(&a));
printf("%d\n",sizeof(*&a));
printf("%d\n",sizeof(&a+1));
printf("%d\n",sizeof(&a[0]));
printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));

以上各代码输出结果及解析:
int a[ ] = {1,2,3,4};


printf("%d\n",sizeof(a));

数组名a单独放在sizeof中,a表示的是整个数组,计算的是整个数组的大小,单位是字节,又因为数组a中元素类型都为int大小为4字节,所以整个数组大小就为16字节,打印结果为16


printf("%d\n",sizeof(a+0));

数组名a不是单独放在sizeof内,所以a表示的是数组首元素的地址,所以sizeof求出的是数组首元素指针的大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(*a));

数组名a不是单独放在sizeof内,在此a表示的是数组首元素的地址,所以对a解引用后得出的就是数组首元素,因为数组元素为int类型,所以求出结果为4,打印结果为4


printf("%d\n",sizeof(a+1));

在此a表示的是数组首元素的地址,在对指针a加一后表示的是数组的第二个元素的地址,所以sizeof求出的是数组首元素指针的大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(a[1]));

在此a[1]表示的是数组的第一个元素1,因为数组元素为int类型,所以结果为4,打印结果为4


printf("%d\n",sizeof(&a));

取地址取出的是整个数组的地址,所以sizeof求出的是整个数组的指针大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(*&a));

有两种角度分析以上代码:

1.在此次*可以与&消除后sizeof中就剩a,这里的a单独放在sizeof内,sizeof求出的是整个数组的大小,为16字节,打印结果为16

2.在此&a取出的是整个数组的地址,类型为int(*)[4],解引用&a后访问的就是整个数组,数组大小为16字节,打印结果为16


printf("%d\n",sizeof(&a+1));

首先&a取出的是整个数组的地址,之后&a+1后的步长就为sizeof(int(*)[4]),为16字节,所以&a+1表示的是跳过整个数组后那个位置的地址,sizeof(&a+1)求出的就是这个位置地址的大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(&a[0]));

a[0]表示的是数组首元素1,&a[0]就是将首元素1的地址取出,因此sizeof(&a[0])求出的就是首元素的地址大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));

a[0]表示的是数组首元素1,&a[0]就是将首元素1的地址取出,再对&a[0]+1得出的就是数组第二个元素的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


 2.2 字符数组

代码1

char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(arr+0));
printf("%d\n", sizeof(*arr));
printf("%d\n", sizeof(arr[1]));
printf("%d\n", sizeof(&arr));
printf("%d\n", sizeof(&arr+1));
printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

char arr[ ] = {'a','b','c','d','e','f'};


printf("%d\n", sizeof(arr));

在此数组名单独在sizeodf内表示的是整个数组,有因为每个数组元素为char类型,大小为1字节,所以结果就为6字节,输出结果为6


printf("%d\n", sizeof(arr+0));

在此数组名arr不是单独放在sizeof内,因此arr表示的就是数组首元素的地址,又因为sizeof(arr)=sizeof(arr+0),求出的为首元素地址大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(*arr));

在此数组名arr不是单独放在sizeof内,因此arr表示的就是数组首元素的地址,再对arr解引用后表示的就是数组首元素,所以sizeof(*arr)计算的就是首元素大小,大小为1,输出结果为1


printf("%d\n", sizeof(arr[1]));

arr[1]表示的是数组第二个元素b,因为数组arr每个元素类型为都为char,大小为1字节,所以sizeof(arr[1])大小为1,输出结果为1


printf("%d\n", sizeof(&arr));

在此&arr取出的是整个数组arr的地址,sizeof(&arr)求出的就是整个数组地址大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(&arr+1));

在此&arr取出的是整个数组arr的地址,再加一求出的是跳过整个数组那个位置的地址,

在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

arr[0]表示的是数组第一个元素,再&得出首元素的地址,再对该地址加一得到的就是数组第二个元素的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


 代码2:

char arr[] = {'a','b','c','d','e','f'};
printf("%d\n", strlen(arr));
printf("%d\n", strlen(arr+0));
printf("%d\n", strlen(*arr));
printf("%d\n", strlen(arr[1]));
printf("%d\n", strlen(&arr));
printf("%d\n", strlen(&arr+1));
printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

char arr[ ] = {'a','b','c','d','e','f'};


printf("%d\n", strlen(arr));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,由于字符数组arr种无\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(arr+0));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,arr+0表示的还是首元素,由于字符数组arr种无\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(*arr));

在此*arr得出的是数组首元素a,在strlen中传参数不为指针时,程序会奔溃


printf("%d\n", strlen(arr[1]));

在此arr[1]表示的是数组第二个元素b,在strlen中传参数不为指针时,程序会奔溃


printf("%d\n", strlen(&arr));

在此&arr得出的是数组arr的地址,由于字符数组arr种无\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(&arr+1));

在此&arr得出的是数组arr的地址,再加一求出的是跳过整个数组那个位置的地址,由于字符数组arr种无\0,所以从这个元素到\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

在此&arr[0]得出的是数组首元素的地址,再加一得到的就是第二个元素的地址,由于字符数组arr种无\0,所以从第二个元素到\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


代码3: 

char arr[] = "abcdef";
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(arr+0));
printf("%d\n", sizeof(*arr));
printf("%d\n", sizeof(arr[1]));
printf("%d\n", sizeof(&arr));
printf("%d\n", sizeof(&arr+1));
printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

char arr[ ] = "abcdef";


printf("%d\n", sizeof(arr));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,所以sizeof内求出的是整个数组的大小为6字节,输出结果为6


printf("%d\n", sizeof(arr+0));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,arr+0表示的还是首元素地址,所以sizeof内求出的是整个数组的大小为6字节,输出结果为6


printf("%d\n", sizeof(*arr));

在此*arr得出的是数组首元素a,所以sizeof内求出的是数组首元素的大小为1字节,输出结果为1


printf("%d\n", sizeof(arr[1]));

在此arr[1]表示的是数组第二个元素b,所以sizeof内求出的是数组第二个元素的大小为1字节,输出结果为1


printf("%d\n", sizeof(&arr));

在此&arr得出的是整个数组arr的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(&arr+1));

在此&arr得出的是数组arr的地址,再加一求出的是跳过整个数组那个位置的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(&arr[0]+1));

在此&arr[0]得出的是数组首元素的地址,再加一得到的就是第二个元素的地址,所以sizeof内求出的是数组第二个元素的大小为1字节,输出结果为1


 代码4:

char arr[] = "abcdef";
printf("%d\n", strlen(arr));
printf("%d\n", strlen(arr+0));
printf("%d\n", strlen(*arr));
printf("%d\n", strlen(arr[1]));
printf("%d\n", strlen(&arr));
printf("%d\n", strlen(&arr+1));
printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

char arr[ ] = "abcdef";


printf("%d\n", strlen(arr));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,由于字符串arr末尾含有\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为6,输出结果为6


printf("%d\n", strlen(arr+0));

在此数组名arr表示的是数组首元素的地址,arr+0表示的还是首元素,由于字符串arr末尾含有\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为6,输出结果为6


printf("%d\n", strlen(*arr));

在此*arr得出的是数组首元素a,在strlen中传参数不为指针时,程序会奔溃


printf("%d\n", strlen(arr[1]));

在此arr[1]表示的是数组第二个元素b,在strlen中传参数不为指针时,程序会奔溃


printf("%d\n", strlen(&arr));

在此&arr得出的是数组arr的地址,由于字符串arr末尾含有\0,所以从首元素到\0之间的元素个数为6,输出结果为6


printf("%d\n", strlen(&arr+1));

在此&arr得出的是数组arr的地址,再加一求出的是跳过整个数组那个位置的地址,而字符数组内的\0已经在该指针前,所以到下一个\0之间的元素个数为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(&arr[0]+1));

在此&arr[0]得出的是数组首元素的地址,再加一得到的就是第二个元素的地址,由于字符串arr末尾含有\0,所以从第二个元素到\0之间的元素个数为5,输出结果为5


代码5: 

char *p = "abcdef";
printf("%d\n", sizeof(p));
printf("%d\n", sizeof(p+1));
printf("%d\n", sizeof(*p));
printf("%d\n", sizeof(p[0]));
printf("%d\n", sizeof(&p));
printf("%d\n", sizeof(&p+1));
printf("%d\n", sizeof(&p[0]+1));

char *p = "abcdef";

在此字符指针中存放了一个常量字符串首元素的地址,指针p表示的是字符串首元素的地址


printf("%d\n", sizeof(p));

在此计算的是指针变量p的大小,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(p+1));

p+1得到的是字符串中第二个元素b的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(*p));

在此p表示的是字符串首元素a的地址,*p是对指针p进行解引用,得到的就是字符串的首元素,在内存空间所占大小为1字节,输出结果为1

printf("%d\n", sizeof(p[0]));

p[0]=*(p+0),在此p[0]得到的就是字符串的首元素,在内存空间所占大小为1字节,输出结果为1


printf("%d\n", sizeof(&p));

在此&p得到的是指针变量p的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8 (注:在此&p是一个二级指针)


printf("%d\n", sizeof(&p+1)); 

在此&p得到的是指针变量p的地址,后再加一是跳过了p变量,指向了p后面的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n", sizeof(&p[0]+1));

在此p[0]=*(p+0,这时&就可以与*相抵消,得到sizeof(p+1),p+1得到的是字符串中第二个元素b的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


代码6: 

char *p = "abcdef";
printf("%d\n", strlen(p));
printf("%d\n", strlen(p+1));
printf("%d\n", strlen(*p));
printf("%d\n", strlen(p[0]));
printf("%d\n", strlen(&p));
printf("%d\n", strlen(&p+1));
printf("%d\n", strlen(&p[0]+1));

char *p = "abcdef";

在此指针变量p存放的是常量字符串中a的地址,同时常量字符串末尾包含\0


printf("%d\n", strlen(p));

strlen求出的是首元素到\0之间的元素个数,也就字符串中的元素个数为6,输出结果为6


printf("%d\n", strlen(p+1));

p+1得到的是字符串中第二个元素b的地址,strlen求出的是第二个元素到\0之间的元素个数,也就字符串中的元素个数为5,输出结果为5


printf("%d\n", strlen(*p));

*p得到的是字符串的首元素a,程序会奔溃


printf("%d\n", strlen(p[0]));

在此p[0]=*(p+0),得到就是字符串的首元素a,程序会崩溃


printf("%d\n", strlen(&p));

在此&p得到的是指针变量p的地址,而在此地址中无\0需要向后找到\0才停止,所以结果为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(&p+1));

在此&p得到的是指针变量p的地址,再加上一得到的是跳过过了变量p,指向了后边,而在此地址中无\0需要向后找到\0才停止,所以结果为随机值,输出结果为随机值


printf("%d\n", strlen(&p[0]+1)); 

在此p[0]=*(p+0),&可与*相抵消,最终只剩strlen(p+1),strlen求出的是第二个元素到\0之间的元素个数,也就字符串中的元素个数为5,输出结果为5


2.3 二维数组

int a[3][4] = {0};
printf("%d\n",sizeof(a));
printf("%d\n",sizeof(a[0][0]));
printf("%d\n",sizeof(a[0]));
printf("%d\n",sizeof(a[0]+1));
printf("%d\n",sizeof(*(a[0]+1)));
printf("%d\n",sizeof(a+1));
printf("%d\n",sizeof(*(a+1)));
printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));
printf("%d\n",sizeof(*(&a[0]+1)));
printf("%d\n",sizeof(*a));
printf("%d\n",sizeof(a[3]));

 int a[3][4] = {0};

二维数组a可以看作是由3个一维数组组成的,每个一维数组有4个元素


printf("%d\n",sizeof(a));

数组名单独放在sizeof内得出的是整个数组的大小,a数组元素类型为int,所以整个数组大小为48字节,输出结果为48


printf("%d\n",sizeof(a[0][0]));

在此a[0][0]=*(*(a+0)+0),得到的是数组第一个元素,该元素大小为4,输出结果为4


printf("%d\n",sizeof(a[0]));

在此a[0]得到的是二维数组中的第一行的数组名,单独放在sizeof内,第一行有4个元素,大小为16字节,输出结果为16


printf("%d\n",sizeof(a[0]+1));

在此a[0]+1=*(a+0)+1,得到是第一行的第二个元素的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(*(a[0]+1)));

*(a[0]+1))=*(*(a+0)+1)得到的是二维数组内第一行的第二个元素,大小为4,输出结果为4


printf("%d\n",sizeof(a+1));

在此a表示二维数组首元素的地址也就是数组第一行的地址,再加上一得到的就是数组第二行的的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(*(a+1)));

a+1得到的是二维数组第二行的地址,再解引用后得到是二维数组内第二个一维数组的数组名,单独放在sizeof内求出是整个一维数组的大小,一共有4个元素,大小为16字节,输出结果为16


printf("%d\n",sizeof(&a[0]+1));

在此&a[0]得到就是二维数组第一行的地址,再加一得到为第二行的地址,在32位环境下为4字节,在64位环境下位8字节,打印结果为4或者8


printf("%d\n",sizeof(*(&a[0]+1)));

在此&a[0]得到就是二维数组第一行的地址,再加一得到为第二行的地址,再进行解引用后得到是二维数组内第二个一维数组,sizeof求出的就是这个一维数组的大小,有4个元素,大小为16字节,输出结果为16

printf("%d\n",sizeof(*a));

在此a不是单独放在sizeof内,所以a表示的是二维数组首元素的地址即是第一个一维数组的地址,再进行解引用因为指针a类型为int(*)[4],所以sizeof求出的是数组第一行的大小,大小为16字节,输出结果为16


printf("%d\n",sizeof(a[3]));

a[3]=*(a+3),得到的是数组第四行的数组名,也有4个int类型的元素(虽然a[3]不存在,但我们知道sizeof内部表达式时不会真正计算的)大小为16字节,输出结果为16

3. 指针运算笔试题解析

3.1 题目1

#include <stdio.h>
//以上程序的结果是什么呢?
int main()
{
int a[5] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int *ptr = (int *)(&a + 1);
printf( "%d,%d", *(a + 1), *(ptr - 1));
return 0;
}

a表示数组首元素的地址,再加一解引用得到就是数组第二个元素2
&a+1原来的类型是int(*)[5]后强制类型转换为int*,这就改变了指针加减时的步长,所以str再减一步长就为4,得到的是数组第五个元素的地址,再解引用后就得到第五个元素5 

所以输出结果为2 5

3.2 题目2

//在X86环境下
//假设结构体的⼤⼩是20个字节
//以上程序输出的结果是什么呢?
struct Test
{
int Num;
char *pcName;
short sDate;
char cha[2];
short sBa[4];
}*p = (struct Test*)0x100000;
int main()
{
printf("%p\n", p + 0x1);
printf("%p\n", (unsigned long)p + 0x1);
printf("%p\n", (unsigned int*)p + 0x1);
return 0;
}

在以上代码中先创建了一个struct Test的结构体类型,后再创建一个结构体指针变量p,并将0x00100000这个整形的16进制数字强制类型转换为struct Test*后存储在p指针变量内
因此对指针变量p+0x1,因为指针变量类型为struct Test*,该结构体大小为20字节,所以指针加1后步长为20字节,又因为%p打印的是16进制的数,所以指针变量变为0x00100014


将指针变量强制类型转换为unsigned long后,因为对整型变量加一就是直接加一又因为%p打印的是16进制的数,所以变量就变为0x00100001


将指针变量强制类型转换为unsigned int*后,因为unsigned int的大小是4个字节,所以指针变量加一的步长是4个字节,又因为%p打印的是16进制的数,所以指针变量变0x00100004

最终输出结果为:
0x00100014
0x00100001
0x00100004

3.3 题目3

#include <stdio.h>
//以上程序输出的结果是什么呢?
int main()
{
int a[3][2] = { (0, 1), (2, 3), (4, 5) };
int *p;
p = a[0];
printf( "%d", p[0]);
return 0;
}

 由于二维数组内存在逗号表达式,括号内最终结果为逗号最后的值
 因此最终应为int a[3][2]={1,3,5}
 

所以p[0]就为数组中首元素1
输出结果为1

3.4 题目4

//假设环境是x86环境,程序输出的结果是啥?
#include <stdio.h>
int main()
{
int a[5][5];
int(*p)[4];
p = a;
printf( "%p,%d\n", &p[4][2] - &a[4][2], &p[4][2] - &a[4][2]);
return 0;
}

 在以上代码中先将指针存放在指针变量p中,当a的类型是int(*)[5],而int(*)[4],两个变量类型不同,这时在变量p就会遵循int(*)[4]这个类型,&p[4][2]就是指针变量p跳过4个16字节后再跳过2个4字节得到处的地址,又因为&a[4][2]得到的是数组a第5行第2列的元素地址,这两地址处相减后就得到之间的元素个数为-4

%p就是将-4的补码按照16进制的方式打印出,因为4个二进制位数表示一个16进制数
所以补码转换为16进制就为:0xFFFFFFFC

输出结果为0xFFFFFFFC

3.5 题目5 

#include <stdio.h>
int main()
{
int aa[2][5] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
int *ptr1 = (int *)(&aa + 1);
int *ptr2 = (int *)(*(aa + 1));
printf( "%d,%d", *(ptr1 - 1), *(ptr2 - 1));
return 0;
}

 

首先先将&aa+1强制类型转换为int*后存储在指针变量ptr1中,再将 *(aa+1)也就是aa[1]强制类型转换为int*后存储在指针变量ptr2中,因此在对str1和str2减一时步长为4,再解引用后分别得到为10 5

所以输出结果为10 5

3.6 题目6 

#include <stdio.h>
int main()
{
char *a[] = {"work","at","alibaba"};
char**pa = a;
pa++;
printf("%s\n", *pa);
return 0;
}

a是一个字符指针数组,存放的是w,a,a三个字符的地址 ,而pa指针变量是一个二级指针,存放p指针变量的地址,同时指向的是存放p中首元素w的地址的地址
 

再对pa++后就使得pa变量指向的为p中第二个元素,也就是存放a的地址的地址,再*pa后就得到a的地址,再%s打印就可以将字符串at打印出

输出结果为at

3.7 题目7

#include <stdio.h>
int main()
{
char *c[] = {"ENTER","NEW","POINT","FIRST"};
char**cp[] = {c+3,c+2,c+1,c};
char***cpp = cp;
printf("%s\n", **++cpp);
printf("%s\n", *--*++cpp+3);
printf("%s\n", *cpp[-2]+3);
printf("%s\n", cpp[-1][-1]+1);
return 0;
}

以上图示就将各指针数组和指针变量之间的关系清晰的展现出

后先是**++cpp关系图就变为了以下形式

 先是++cpp就使cpp指针变量指向为cp[1],再*得到c+2,再*得到字符P的地址

之后 *--*++cpp+3关系图就变为了以下形式 

先++cpp后就使cpp指针变量指向为cp[2],再*得到cp[2],再--使cp[2]指向变为c[0],再*得到c[0]也就是字符E的地址,再对该地址+3就使指针指向了ENTER中的第四个字符
 

 在 *cpp[-2]+3=**(cpp-2)+3关系图就变为了以下形式 

先cpp-2后就使cpp指针变量指向为cp[0],再*得到cp[0],再*得到c[3]也就是字符F的地址,再对该地址+3就使指针指向了ENTER中的第四个字符

cpp[-1][-1]+1=*(*(cpp-1)-1)+1关系图就变为了以下形式

先cpp-1后就使cpp指针变量指向为cp[1],再*得到cp[1],再-1使cp[1]指向变为c[1],再*得到c[1]也就是字符N的地址,再对该地址+1就使指针指向了NEW中的第二个字符

所以以上代码输出结果为:
POINT
ER
ST
EW

以上就是深入理解指针(5)的全部内容了,希望看完以上内容你能有所收获,到此就是深入理解指针章节的全部内容了,感谢你的支持,接下来我将会继续带来c语言其他的知识,希望能得到你的点赞,收藏

标签:arr,字节,元素,理解,深入,数组,printf,sizeof,指针
From: https://blog.csdn.net/2303_81098358/article/details/139077557

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    引言上一章我们熟悉了OpenAI的functioncalling的执行原理,这一章节我们讲解一下functioncalling在SemanticKernel的应用。在OpenAIPromptExecutionSettings跟LLM交互过程中,ToolCallBehavior的属性之前我们的章节有介绍过ToolCallBehavior:属性用于获取或设置如何......
  • 深入探索令牌桶限流的原理与实践
    在当今的互联网时代,随着用户数量和请求量的不断增加,系统的性能和稳定性面临着巨大的挑战。限流算法作为保障系统稳定性的重要手段之一,被广泛应用于各种服务和应用中。限流的核心目的是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓......
  • pwn堆的结构及堆溢出理解
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  • 深入理解Java的设计模式
    设计模式(DesignPatterns)是软件开发中的宝贵经验总结,提供了解决常见设计问题的模板和最佳实践。在Java开发中,设计模式尤为重要,因为它们能够提高代码的可维护性、可扩展性和可重用性。本篇博客将详细介绍几种常见的设计模式,帮助读者掌握如何在Java开发中应用这些模式。什么是设......
  • 深入探索Java HashMap底层源码:结构、原理与优化
    引言简述HashMap在Java集合框架中的地位及其应用场景。阐明学习HashMap底层原理的重要性,特别是在面试、性能调优和解决并发问题方面的价值。1.HashMap基础概念数据结构:介绍HashMap的核心——哈希表,包括数组加链表/红黑树的结构。线程安全性:强调HashMap是非线程安全的,以及在......
  • 深入解析关系数据库设计的艺术
    在数字信息的海洋中,关系数据库如同一座精心设计的图书馆,将繁杂的数据有序地分类、存储和检索。它不仅是计算机科学的一个重要分支,更是现代信息系统不可或缺的基石。今天,我们将一同探索关系数据库设计的奥秘,揭开它的面纱,理解其背后的原理与实践。一、关系数据库的基本概念关系......
  • 一本关于深入理解linux内核的书
    以下目录中所述关于深入理解linux内核:http://iteralink.top/resource/detail/7180573456050688000第一章走进Linux11.1GNU与Linux的成长 11.2Linux的开发模式和运作机制 21.3走进Linux内核 41.3.1Linux内核的特征 41.3.2Linux内核版本的变化 51.4......
  • 深入解析Web前端三大主流框架:Angular、React和Vue
    Web前端三大主流框架分别是Angular、React和Vue。下面我将为您详细介绍这三大框架的特点和使用指南。Angular核心概念:组件(Components):组件是Angular应用的构建块,每个组件由一个带有装饰器的类、一个HTML模板、一个CSS样式表组成。组件通过输入(@Input)和输出(@Output)装饰......