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Lua定义字节流

时间:2024-05-27 16:14:55浏览次数:14  
标签:字节 -- byteStream 流中 Lua local 定义

在Lua中,字节流通常表示为一系列字节(8位的数值)。由于Lua的表(table)是灵活的数据结构,可以作为数组和哈希表使用,因此可以用表来表示字节流。每个表元素代表一个字节,元素的索引表示字节在流中的位置。

以下是一些定义和操作字节流的基本示例:

定义空字节流

local byteStream = {}

定义并初始化字节流

local byteStream = {0x12, 0x34, 0xAB, 0xCD}

添加字节到字节流

-- 假设byteStream已经定义
table.insert(byteStream, 0xEF) -- 添加新字节到流的末尾

读取字节流中的字节

-- 读取第一个字节
local firstByte = byteStream[1]

-- 读取最后一个字节
local lastByte = byteStream[#byteStream]

获取字节流的长度

local length = #byteStream

遍历字节流

for i = 1, #byteStream do
    local byte = byteStream[i]
    -- 处理每个字节
end

修改字节流中的字节

-- 将第二个字节修改为0x56
byteStream[2] = 0x56

删除字节流中的字节

-- 删除第三个字节
table.remove(byteStream, 3)

使用位操作处理字节中的特定位

-- 假设我们要设置byteStream中第三个字节的最低位为1
byteStream[3] = byteStream[3] | 0x01

-- 假设我们要清除第三个字节的最高位
byteStream[3] = byteStream[3] & ~0x80

将字节流转换为十六进制字符串

local hexString = ""
for i = 1, #byteStream do
    hexString = hexString .. string.format("%02X ", byteStream[i])
end
print(hexString) -- 输出: 1234AB CD...

在实际应用中,字节流可以用于网络通信、文件读写、数据编码和解码等多种场景。Lua的表提供了一种简单有效的方式来模拟字节流的操作。

标签:字节,--,byteStream,流中,Lua,local,定义
From: https://www.cnblogs.com/judes/p/18215757

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