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【C语言】10.C语言指针(1)

时间:2024-05-26 21:31:27浏览次数:13  
标签:10 arr 变量 int C语言 地址 指针

文章目录


1.内存和地址

1.1 内存

生活中,每个房间有了房间号,就能提高效率,能快速的找到房间。

CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那这些内存空间如何高效的管理呢?

其实也是把内存划分为一个个的内存单元,每个内存单元的大小取1个字节

一个比特位可以存储一个2进制的位1或者0。

  1. bit - 比特位

  2. Byte - 字节

  3. KB

  4. MB

  5. GB

  6. TB

  7. PB

  1. 1Byte = 8bit
  2. 1KB = 1024Byte
  3. 1MB = 1024KB
  4. 1GB = 1024MB
  5. 1TB = 1024GB
  6. 1PB = 1024TB

每个内存单元,相当于一个学生宿舍,一个字节空间里面能放8个比特位,就好比同学们住的八人间,每个人是一个比特位。

每个内存单元也都有一个编号(这个编号就相当于宿舍房间的门牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到一个内存空间。

生活中我们把门牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语言中给地址起了新的名字叫:指针

所以我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针

在这里插入图片描述


1.2 究竟该如何理解编址

CPU访问内存中的某个字节空间,必须知道这个字节空间在内存的什么位置,而因为内存中字节很多,所以需要给内存进行编址(就如同宿舍很多,需要给宿舍编号一样)。计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。

在这里插入图片描述

首先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,而硬件单元是要互相协同工作的。所谓的协
同,至少相互之间要能够进行数据传递。

但是硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。

而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。

不过,我们今天只关心地址总线。

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。


2.指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

理解了内存和地址的关系,我们再回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    return 0;
}

为了方便查看内存空间,我们可以换到x86编译环境。

在这里插入图片描述

a = 10,这里为什么是0a呢?因为这里是十六进制数。

比如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x003CF734

0x003CF735

0x003CF736

0x003CF737

这里变量的名字a,仅仅是给程序员看的,编译器是不看名字的,编译器是通过地址来找内存单元的。

我们如何能得到a的地址呢?

这里就得学习一个操作符(&)-取地址操作符。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    &a;//通过取地址操作符:& 来取出a的地址
    printf("%p\n", &a);//%p是专门用来打印地址的。
    return 0;
}

打印:

0x003CF734

&a取出的是a所占4个字节中地址较小的字节的地址。

在这里插入图片描述

整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。


2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,方便后期再使用的,那我们把这样的地址值存放在哪里呢?

答案是:指针变量中。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中
	//pa是一个变量,这个变量pa是用来存放地址(指针)的,pa叫指针变量
    return 0;
}

pa是指针变量的名字

int*是指针变量的类型


2.2.2 如何拆解指针类型

a是一个int类型的变量,里面存了10,地址是0x003CF734

在这里插入图片描述

我们存起来这个地址是不是又要创建一个变量?

在这里插入图片描述

pa变量里面存的是0x003CF734,类型是int*

  1. *表示pa是指针变量。

  2. int表示pa指向的变量a的类型是int

然后我们依样画葫芦:

char ch = 'w';

w的指针变量是是怎么写的?

char* pc = &ch;

指针变量也是一种变量,这种变量就是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。


2.2.3 解引⽤操作符

我们将地址保存起来,未来是要使用的,那怎么使用呢?

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这里必须学习一个操作符叫解引用操作符(*)。

int main()
{
    int a = 100;
    int* pa = &a;
    *pa = 0;//* 解引用操作符(间接访问操作符)
    //*pa 就是 a
    return 0;
}

代码中第5行就使用了解引用操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量。

所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。

这个操作和直接把a赋值为0作用是一样的,但是多了一种的途径,写代码就会更加灵活。


2.3 指针变量的⼤⼩

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是用来存放地址的,那么指针变量的大小就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的大小就是8个字节。

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)
int main()
{
    printf("%zd\n", sizeof(char *));
    printf("%zd\n", sizeof(short *));
    printf("%zd\n", sizeof(int *));
    printf("%zd\n", sizeof(double *));
    return 0;
}
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
X86环境X64环境
  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节

  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节

注意:指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的。


3.指针变量类型的意义

指针变量的大小和类型无关,只要是指针变量,在同一个平台下,大小都是一样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?

其实指针类型是有特殊意义的。

3.1 指针的解引⽤

代码1:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    int *pi = &n; 
    *pi = 0; 
    return 0;
}

代码2:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 0x11223344;
    char *pc = (char *)&n;
    *pc = 0;
    return 0;
}

上面n的赋值之所以写0x11223344这个东西,是因为写小了是放不满4个字节的,看变化就不明显了。

通过调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第一个字节改为0。

我们可以得到一个结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。


3.2 指针±整数

#include <stdio.h>
int main()
{
    int n = 20;
    int* pc = &n;
    char* pi = &n;

    printf("&n = %p\n", &n);
    printf("pc = %p\n", pc);
    printf("pi = %p\n", pi);

    printf("&n+1 = %p\n", &n+1);
    printf("pc+1 = %p\n", pc + 1);
    printf("pi+1 = %p\n", pi + 1);
    return 0;
}

打印:

在这里插入图片描述

&n&n+1地址相差4。

pcpc+1地址相差4。

pipi+1地址相差1。

为了方便观看,下面图里面我们把a改一下。

在这里插入图片描述

加一和减一是一样的过程。

我们可以得到结论:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。


3.3 void* 指针

在指针类型中有一种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。

int main()
{
    int a = 10;
    int* pa = &a;//&a是int*
    char* pc = &a;//&a是int*
    return 0;
}

在上面的代码中,将一个int类型的变量的地址赋值给一个char类型的指针变量。编译器给出了一个警告,是因为类型不兼容。

而使用void类型就不会有这样的问题。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	char ch = 'w';

	void* pv1 = &a;//&a是int*
	void* pv2 = &ch;//&ch是char*

	return 0;
}

解引用:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    void* pa = &a;
    void* pc = &a;

    *pa = 10;//void* 是无具体类型指针,它解引用的时候不知道解析几个字节
    *pc = 0;
    pv1 + 1;//这个也不行,因为它是无具体类型指针,你加一的时候打算跳过几个字节?
    return 0;
}

编译报错。

因为void* 类型的指针不能直接进行指针的±整数和解引用的运算。

那么 void* 类型的指针到底有什么用呢?

一般 void* 类型的指针是使用在函数参数的部分,用来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。使得一个函数来处理多种类型的数据。


4.const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给一个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望一个变量加上一些限制,不能被修改,怎么做呢?

我们可以通过const。

#include <stdio.h>
int main()
{
    int m = 0;
    m = 20;//m可以被修改
    const int n = 0;
    n = 20;//n不能被修改
    return 0;
}

const修饰的变量叫做常变量,这个被修饰的变量本质上还是变量,只是不能被修改。

怎么证明这个是常变量而不是常量呢?

int n = 10;
int arr[n];

这里会报错,因为C99语法之前是不支持变长数组的,数组大小是需要常量,常量表达式来制定的,不能是变量。

const int n = 10;
int arr[n];

这里还是会报错,说明const修饰的变量n不是常量,而是常变量。

但是如果我们绕过n,使用n的地址,去修改n就能做到了。

int main()
{
    const int n = 0;
    printf("n = %d\n", n);
    int*p = &n;
    *p = 20;
    printf("n = %d\n", n);
    return 0;
}

打印:

n = 0
n = 20

这里确实修改了const修饰的n,但是我们还是要思考一下,为什么n要被const修饰呢?

就是为了不能被修改。

如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?


4.2 const修饰指针变量

一般来讲const修饰指针变量,放在*左边和*右边,意义是不一样的。

先看个小例子:

int main() {
	int n = 10;
	int m = 100;

	int* p = &n;//p里面存放着n的地址,p本身也有个地址
	*p = 20;//通过p里面存放着n的地址来找到n,改变n的值,p本身地址不变
	//不会报错
	p = &m;//把p里存放的n的地址改成m的地址,p本身地址不变
    //不会报错
   
	return 0;
}

关于指针变量p有3个相关的值:

  1. p,p里面存放着一个地址

  2. *p,p指向的那个对象

  3. &p,表示的是p变量的地址

然后我们加入const:

4.2.1.const在*左边

int main() {
	int n = 10;
	int m = 100;

	int const* p = &n;
  //const int* p = &n;这个和上面那行一样
	*p = 20;//会报错

	p = &m;//不会报错
    
	return 0;
}

为什么会报错呢?

因为const放在这里限制的是*p,也就是p指向的对象n。但是没有限制p本身。也就是说可以修改p,但是不能通过*p修改n。

这里定义n的时候没加const,所以可以直接更改n,但是不能通过*p修改n。

如果定义n的时候加了const,那么不可以直接更改n,也不能通过*p修改n。

所以,const修饰指针变量,限制的是指针指向的内容,就是不能通过指针变量p来修改p所指向的内容。但是指针变量p本身是可以改变的。

4.2.2.const在*右边

int main() {
	int n = 10;
	int m = 100;

	int* const p = &n;
	*p = 20;//不会报错
	p = &m;//会报错
	return 0;
}

这里的const修饰的是p本身,没有修饰*p

也就是我们不能改变p里面存放的值,但是我们可以通过*p来改变n的值。

const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。


5.指针运算

5.1 指针± 整数

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第一个元素的地址,顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

我们来看一下下面的代码:

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    for(i=0; i<sz; i++)
    {
        printf("%d ", *(p+i));//p+i 这里就是指针+整数
    }
    return 0;
}

打印:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

在这里插入图片描述

int*p;

p+i是跳过i*sizeof(int)个字节

  1. 指针类型决定了指针+1的步长,决定了指针解引用的权限。

  2. 数组在内存中是连续存放的

然后我们看一下下面的例子:

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    char* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", *p);//p+i 这里就是指针+整数
        p += 4;
    }
    return 0;
}

打印:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

乍一看是不是感觉没问题?其实这个代码是有问题的。

在这里插入图片描述

因为p是char*类型的,这里的p += 4;会只读取每个int类型(int类型4字节,char类型1字节)的第一个字节,跳过每个int类型的后3个字节。

数字小的时候可能看不出什么,但是数字大了就可能会打印奇怪的东西。

int main()
{
    int arr[10] = { 100,200,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    char* p = &arr[0];
    int i = 0;
    int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
    for (i = 0; i < sz; i++)
    {
        printf("%d ", *p);//p+i 这里就是指针+整数
        p += 4;
    }
    return 0;
}

打印:

100 -56 3 4 5 6 7 8 9 10

这里的-56是怎么来的呢?我也很好奇,就算了一下。

-56原码:1011 1000
-56反码:1100 0111
-56补码:1100 1000

-56的补码,如果看成无符号二进制数的话,刚好是200。

200存到int类型里面是这样的:因为int类型4字节

200原码:00000000 00000000 00000000 11001000
200补码:00000000 00000000 00000000 11001000

但是char类型就1个字节,计算机里面又是看补码的。

补码:1100 1000
反码:1100 0111
原码:1011 1000 ---> -56

于是就得到-56这个东西。


5.2 指针-指针

指针-指针的绝对值是指针和指针之间元素的个数。

指针-指针计算的前提条件是两个指针指向的是同一个空间

int main()
{
    int arr[10] = { 1,200,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    printf("%d\n", &arr[9] - &arr[0]);

    return 0;
}

打印:

9

用一个函数求字符串长度:

int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = strlen(arr);//strlen统计\0之前的字符个数
    //arr是arr[]数组首元素地址,相当于&arr[0]
    printf("%zd\n", len);
    return 0;
}

打印:

6

写一个函数求字符串长度:(指针++)

//size_t是一种无符号整型
size_t my_strlen(char* p) {
    size_t count = 0;//计数器
    while (*p != '\0') {
        count++;
        p++;
    }
    return count;
}

int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = my_strlen(arr);
    printf("%zd\n", len);
    return 0;
}

打印:

6

或者我们也可以用指针-指针

size_t my_strlen(char* p) {
    char* start = p;
    char* end = p;
    while (*end != '\0') {
        end++;
    }
    return end-start;
}

int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = my_strlen(arr);
    printf("%zd\n", len);
    return 0;
}

打印:

6

注意:

指针+指针没啥意义。

就像日期-日期可以得到间隔天数,日期+日期得到的东西没啥用。


5.3 指针的关系运算

实际上就是比较指针的大小 。

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    while(p < &arr[sz]) //指针的大小比较
    {
        printf("%d ", *p);
        p++;
    }
    return 0;
}

打印:

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

在这里插入图片描述


6.野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

6.1.1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{ 
    int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
    *p = 20;
    return 0;
}

6.1.2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
    {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
    }
    return 0;
}

6.1.3.指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test()
{
    int n = 100;
    return &n;
}
int main()
{
    int*p = test();
    printf("%d\n", *p);
    return 0;
}

test函数调用完就销毁了,p得到的地址就不属于当前程序了。


6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

如果明确知道指针指向哪里就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪里,可以给指针赋值NULL。

NULL 是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。

int main()
{
    int num = 10;
    int*p1 = &num;
    int*p2 = NULL;
	
    *p2 = 200;//写这行的话程序会崩掉,因为空指针是不能访问的。
    
    return 0;
}

我们也可以这样:

int main()
{
    int* p = NULL;
    if(p!=NULL){
        *p = 200;
    }
    return 0;
}

这样就没问题啦~


6.2.2 ⼩⼼指针越界

一个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。


6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

当指针变量指向一块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使用这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的一个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使用指针之前可以判断指针是否为NULL

int main()
{
    int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int *p = &arr[0];
    int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
    {
        *(p++) = i;
    }
    //p++是先用后加的,所以用完之后会越界
    //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
    p = NULL;
    //下次使用的时候,判断p不为NULL的时候再使用

    p = &arr[0];//重新让p获得地址
    if(p != NULL) //判断
    {
        //...
    }
    return 0;
}

6.2.4 避免返回局部变量的地址

不要返回局部变量的地址。


7.assert断言

assert.h 头文件定义了宏 assert() ,用于在运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。这个宏常常被称为“断言”。

assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

assert() 宏接受一个表达式作为参数。

如果该表达式为真(返回值非零), assert() 不会产生任何作用,程序继续运行。

如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写入一条错误信息,显示没有通过的表达式,以及包含这个表达式的文件名和行号。

使用 assert() 有几个好处:

它不仅能自动标识文件和出问题的行号,还有一种无需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断言,就在 #include <assert.h> 语句的前面,定义一个宏 NDEBUG 。

#define NDEBUG
#include <assert.h>

然后,重新编译程序,编译器就会禁用文件中所有的 assert() 语句。如果程序又出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启用了 assert() 语句。

缺点:因为引入了额外的检查,增加了程序的运行时间。

一般我们可以在 Debug 中使用,在 Release 版本中选择禁用 assert 就行,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。


8.指针的使用和传址调用

8.1 strlen的模拟实现

#include <assert.h>
size_t my_strlen(const char * str)//这里加个const是为了防止arr通过str被修改
{//这里加了const会增强代码的健壮性(鲁棒性)
    size_t count = 0;
    assert(str != NULL);//断言
    while(*str)
    {
        count++;
        str++;
    }
    return count;
}
int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    size_t len = my_strlen(arr);
    printf("%d\n", len);
    return 0;
}

打印:

6

8.2 传值调⽤和传址调⽤

学习指针的目的是使用指针解决问题,那什么问题,非指针不可呢?

例如:写一个函数,交换两个整型变量的值

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap1(a, b);
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

打印:

10 20
交换前:a=10 b=20
交换后:a=10 b=20

咦?为什么没产生交换效果呢?

因为a和ba和b在main函数内部创建,形参x和y在Swap1函数内部创建并接收a和b的值。

x和y是独立的空间,在Swap1函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b。

Swap1函数在使用的时候,是把变量本身直接传递给了函数,这种调用函数的方式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调用

说明:实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。

所以Swap1失败。

怎样解决?

我们现在要解决的就是当调用Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。

那么就可以使用指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果

void Swap2(int*px, int*py)
{
    int tmp = 0;
    tmp = *px;
    *px = *py;
    *py = tmp;
}
int main()
{
    int a = 0;
    int b = 0;
    scanf("%d %d", &a, &b);
    printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
    Swap2(&a, &b);
    printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
    return 0;
}

打印:

10 20
交换前:a=10 b=20
交换后:a=20 b=10

成功交换了。

这里调用Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调用方式叫:传址调用

传址调用,可以让函数和主调函数之间建立真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。

所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采用**传值调用**。

如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要**传址调用**。

标签:10,arr,变量,int,C语言,地址,指针
From: https://blog.csdn.net/hlyd520/article/details/139220876

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