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分⽀和循环运用(猜数字游戏)

时间:2024-05-25 17:01:22浏览次数:14  
标签:rand 游戏 int 函数 time 循环 随机数 printf 数字

写⼀个猜数字游戏
游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1. 随机数⽣成

要想完成猜数字游戏,⾸先得产⽣随机数,那怎么产⽣随机数呢?

1.1 rand

C语⾔提供了⼀个函数叫 rand,这函数是可以⽣成随机数的,函数原型如下所⽰:

int rand (void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是
依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

第一次运行:
在这里插入图片描述
第二次运行:

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次
⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正
的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函
数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。
之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。
如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫 srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随
机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的
在C语⾔中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

 time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒
。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

//VS2022 上time_t类型的说明
#ifndef _CRT_NO_TIME_T
 #ifdef _USE_32BIT_TIME_T
 typedef __time32_t time_t;
 #else
 typedef __time64_t time_t;
 #endif
#endif
typedef long __time32_t;
typedef __int64 __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	//使⽤time函数的返回值设置种⼦
 //因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

第一次运行:
在这里插入图片描述
第二次运行:
在这里插入图片描述

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() % 100;
//余数的范围是0~99
//%(99-0+1)

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
 //余数的范围是0~100,加100后就是100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字游戏实现

参考代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()//定义游戏函数
{
	int r = rand() % 100;//随机生成0-99的数
	int guess = 0;//初始化输入的值
	while (1)//无限自循环
	{
		printf("请输入数字:");
		scanf("%d", &guess);	
		if (guess < r)//判断两个数
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;//终止循环
		}
	}
}
void menu()//定义游戏页面
{
	printf("*************************\n");
	printf("********1.play***********\n");
	printf("********0.exit***********\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;//游戏选项初始化
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置时间戳
	do//do while循环
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				game();
				break;
		case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
		default:
				printf("选择错误,重新选择\n");
				break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败.

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void game()//定义游戏函数
{
	int r = rand() % 100;//随机生成0-99的数
	int guess = 0;//初始化输入的值
	int count = 5;//猜数字次数限制
	while (count)//循环5次
	{
		printf("你还有%d次机会\n", count);
		printf("请输入数字:");
		scanf("%d", &guess);	
		if (guess < r)//判断两个数
		{
			printf("猜小了\n");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("猜大了\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对了\n");
			break;//终止循环
		}
		count--;
	}
	if (count = 0)//次数用完
	{
		printf("你失败了,正确值是:%d\n", r);
	}
}
void menu()//定义游戏页面
{
	printf("*************************\n");
	printf("********1.play***********\n");
	printf("********0.exit***********\n");
	printf("*************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;//开始游戏选项
	srand((unsigned int)time(NULL));//设置时间戳
	do//do while循环
	{
		menu();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
				game();
				break;
		case 0:
				printf("游戏结束\n");
				break;
		default:
				printf("选择错误,重新选择\n");
				break;
		}
	}while(input);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

标签:rand,游戏,int,函数,time,循环,随机数,printf,数字
From: https://blog.csdn.net/2301_80475881/article/details/138816736

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