首页 > 其他分享 >C语言----深入理解指针(3)

C语言----深入理解指针(3)

时间:2024-05-24 19:59:12浏览次数:10  
标签:arr int C语言 ---- 地址 数组 printf 指针

1.字符指针变量

//int main()
//{
//    char ch = 'w';
//    char*pc=&ch;
//    printf("%c", *pc);
//    return 0;
//}

/*int main()
{
    //char* p = "abcdef";
    //char arr[] = "abcdef";//常量字符串 a b c d e f \0
    //char* pc = arr;//将数组首元素的地址存在p中
    const char* p = "abcdef";//这里的赋值是讲字符串中首字符的地址存在p中
    printf("%c\n", *p);//打印a

    //如何打印一整个字符串呢?
    printf("%s\n", p);//使用%s打印字符串的时候,只需要提供首字符的地址就行了

    //*p='q'------不允许修改,因为p指向的是常量字符串,常量字符串不能被修改
    //在5303行添加const可以防止*p被修改

    return 0;
}*/


int main()
{
    char str1[] = "hello bit.";
    char str2[] = "hello bit.";
    const char* str3 = "hello bit.";
    const char* str4 = "hello bit.";
    if (str1 == str2)
        printf("str1 and str2 are same\n");
    else
        printf("str1 and str2 are not same\n");

    if (str3 == str4)
        printf("str3 and str4 are same\n");
    else
        printf("str3 and str4 are not same\n");

    return 0;
}

//输出结果
/*str1 and str2 are not same
str3 and str4 are same
为什么会出现这种情况呢?

str1是一个数组
str2是一个数组,只是内容相同而已

"hello bit."是一组常量字符串,是不能被修改的
内容相同的常量字符串只需要保存一份就可以
str3和str4存的都是h的地址,两个指针变量各自指向同一个地址



在这个条件语句中if (str1 == str2)
str1是数组名,首元素的地址,str2也是数组名,也是首元素的地址
str1和str2各占两份不同的空间,只是内容一样
完全不同的两个空间


在这个条件语句中if (str3 == str4)
str3和str4存放的都是h的地址,存放的是同一个地址
所以二者相同


这个代码里面的比较,不是比较字符串,比较的是地址
*/

使用%s打印字符串的时候,只需要提供首字符的地址就行了

char* p = "abcdef";//这里的赋值是讲字符串中首字符的地址存在p中

2.数组指针变量

指针数组--是数组--存放的是指针(地址)

数组指针是什么呢?

类比:字符指针--char*---指向字符的指针--字符指针变量中存放字符的地址

char ch='w';

char *pc=&ch;

整型指针---int*--指向整型的指针--整型指针变量中存放的整型变量的地址

int a=10

int *p=&a

那么数组指针就是指向数组的指针

数组指针变量存放的是数组的地址

数组的地址--&数组名

指针数组

1.是数组

2.是存放指针的数组

char* arr[6]-----char*是数组的元素类型---存放字符串指针的数组

int *arr2[5]---存放整型指针的数组

数组指针

是指针,指向数组的指针

*p--表示这是一个指针变量

这个指针指向的是数组,得有大小[10]

(*p)[10]

数组指向的元素类型是什么呢?在前面加上类型

int (*p)[10]--这里的p就是数组指针,P指向的数组有10个元素,每个元素的类型是int

p的类型是int (*)[10]

将数组的地址取出来,存放在指针变量里面,

charptr)=&arr---arr里面都是char类型的

//指针数组
//int main()
//{
//    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//    int(*p)[10] = &arr;//取出的是数组的地址,那么数组的地址就应该放到数组指针里面
//
//    //想使用p这个数组指针访问arr数组的内容
//    //p里面放的是数组的地址,那么*p就相当于拿到了一个数组
//    for (int i = 0; i < 10; i++)
//    {//*p就是数组,那么咱们加上[i]就说明直接访问arr[i],随着i的变化,逐步打印数组内的内容
//        printf("%d", (*p)[i]);
//    }
//    return  0;
//}
//上面这种就显得有点麻烦

//int main()
//{
//    //int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//    //int(*p)[10] = &arr;//取出的是数组的地址,那么数组的地址就应该放到数组指针里面
//
//    想使用p这个数组指针访问arr数组的内容
//    p里面放的是数组的地址,那么*p就相当于拿到了一个数组
//    //for (int i = 0; i < 10; i++)
//    //{//*p就是数组,那么咱们加上[i]就说明直接访问arr[i],随着i的变化,逐步打印数组内的内容
//    //  printf("%d", (*p)[i]);
//    //}
//    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
//    int* p = arr;
//    for (int i = 0; i < 10; i++)
//    {
//        printf("%d",p[i]);//p就是首元素的地址   p[i]---*(p+i)
//    }
//
//
//    return  0;
//}

3.二维数组传参的本质

不管是一位数组还是二维数组传参,形参可以写成数组,也可以写成指针

这里要对数组名做一个深入的理解

咱们要考虑到arr是数组首元素的地址

数组名+i就是跳过i个数组

arr[i]-----(arr+i)---第i行 arr[i][j]-----((arr+i)+j)---(arr+i)是第i行首元素的地址,+j就表示下标为j的数字的地址,再解引用就能得到下标为j的数字

对于一个二维数组的话,arr是数组名,同时也是这个二维数组第一行的元素地址

arr+i就是这个二维数组第i行的地址

对于(*(arr + i))[j]的理解

*(arr + i)就是这个二维数组的第i行的地址解引用得到第i行

[j]这个就是第i行下标为j的元素

对于((arr + i)+j)的理解

*(arr + i)是第i行首元素的地址,这个首元素的地址+j就是第i行下标为j的数字的地址,

*(arr + i)+j再将其解引用得到的就是第i行下标为j的元素

//二维数组传参的本质

/*void print(int arr[3][5], int r, int c)
{
    //两层循环,第一层循环打印行,第二层循环打印列

    for (int i = 0; i < r; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            printf("%d ", arr[i][j]);//打印一行的内容
        }
        printf("\n");//换行
    }


}


int main()
{
    int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
    print(arr, 3, 5);//将arr数组的内容打印出来,数组名、行和列都要传上去

    return 0;
}*/
//一维数组传参
/*数组名是首元素的地址
* 一维数组在传参的时候,其实传递的是首元素的地址
* 
* 函数的参数可以写成数组,也可以写成指针
* 
* 那么二维数组呢?
* 二维数组的数组名该如何理解呢?
* 其实二维数组的数组名也是数组首元素的地址,但是是那个数字呢?

二维数组可以理解为一维数组的数组
将二维数组里面的三个一维数组当成一个元素
二维数组有三个元素,每个元素有三个数组
二维数组的每一行可以看成是一个一维数组‘二维数组的首元素就是这个二维数组的第一行

二维数组的数组名就是第一行的地址
不是第一行首元素的地址,而是第一行整个一维数组的地址

*/


void print(int(*arr)[5], int r, int c)//因为传过来的是一位数组的地址,我们要用数组指针接收
//使用数组指针存放第一行的地址,传过来的是一个一维数组,那么我们就需要一个数组指针来接收
{//这个数组指针并不是指向的二维数组,而是指向的是这个二维数组的第一行
    //两层循环,第一层循环打印行,第二层循环打印列

    for (int i = 0; i < r; i++)
    {
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            //第一行是arr
            //第二行是arr+1


            printf("%d ", (*(arr + i))[j]);//arr+i就是第几行,*(arr + i)就是解引用相当于直接访问数组后面的[j]就是那一行一维数组里面的第几个元素
        }   //printf("%d ", *(*(arr + i)+j))
        //arr+i是某一行的地址,将其括起来解引用就是这一行,相当得到第i行的数组名
        // *(arr+i)==arr[i],arr[i]是第i行的数组名,数组名是数组首元素的地址
        // *(arr + i)数组首元素的地址+j就是这一行首元素后面第j个元素的地址,再解引用
        // 再将这个地址解引用得到的就是数组首元素
        // *(arr + i)一行首元素的地址再+j就是下标为j的元素了
        // 对于这个二维数组,arr[i]表示的是arr[i][0],第i行第1个元素的地址
        // 
        // 
        //*(arr + i)这个是某一行,相当于拿到这一行的数组名字
        //对于二维数组arr的话
        //arr[0]是第一行的数组名
        //arr[1]是第二行的数组名

        printf("\n");//换行
    }
}


int main()
{
    int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6}, {3,4,5,6,7} };
    print(arr, 3, 5);//将arr数组的内容打印出来,数组名、行和列都要传上去
    //arr是在这个二维数组首元素的地址,是第一行的地址,第一行是一位数组
    //这里传过去的是第一行的地址
    return 0;
}
/*不管怎么写对于二维数组arr+i就是这个二维数组的第i行一维数组,
* 传参时的arr是二维数组第一行,
* 
* 数组名+i就是跳过一整个数组,对于二维数组,里面是存在好几个一维数组的
对于(*(arr + i))[j]的理解
*(arr + i)就是这个二维数组的第i行的地址解引用得到第i行
[j]这个就是第i行下标为j的元素

对于*(*(arr + i)+j)的理解
*(arr + i)是第i行首元素的地址,这个首元素的地址+j就是第i行下标为j的数字的地址,
*(arr + i)+j再将其解引用得到的就是第i行下标为j的元素


arr[i]-----*(arr+i)---第i行
arr[i][j]-----*(*(arr+i)+j)---*(arr+i)是第i行首元素的地址,+j就表示下标为j的数字的地址,再解引用就能得到下标为j的数字

*/

*(*(arr+i)+j) 是访问二维数组中第i行,第j列元素的方法。

在C语言中,二维数组可以看作是由多个一维数组组成的连续存储空间。定义一个 int 类型的二维数组 arr,用 arr[i][j] 表示其第 i 行、第 j 列的元素,也可以写成 *(*(arr+i)+j)

解释 *(*(arr+i)+j) 的过程如下:

  1. arr 是一个指向二维数组首地址的指针,*(arr+i) 表示访问第 i 个一维数组的首地址。

  2. *(arr+i)+j 表示在第 i 个一维数组的基础上向后移动 j 个位置,即访问第 i 行、第 j 列元素的地址。

  3. *(*(arr+i)+j) 表示访问上述地址所存储的值,即获取第 i 行、第 j 列的元素值。

(*(arr + i))[j] 也可以用来访问二维数组中第 i 行,第 j 列的元素。

在C语言中,二维数组可以看作是由多个一维数组组成的连续存储空间。定义一个 int 类型的二维数组 arr,用 arr[i][j] 表示其第 i 行、第 j 列的元素,也可以写成 *(*(arr+i)+j)(*(arr + i))[j]

解释 (*(arr + i))[j] 的过程如下:

  1. arr 是一个指向二维数组首地址的指针,*(arr + i) 表示访问第 i 个一维数组的首地址。

  2. (*(arr + i))[j] 表示使用 [] 运算符访问该一维数组中下标为 j 的元素,即获取第 i 行、第 j 列的元素值。

4.函数指针变量

变量有地址,数组有地址,函数是否有地址呢?

/*int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}


int main()
{
    printf("%p\n", &Add);//地址是00701040

    printf("%p\n", Add);//地址是00701040
    //这两种写法没区别

    //如果想将函数名存起来怎么搞呢?
    int(*pf)(int,int) = &Add;//函数指针变量
    //*和pf结合,表示pf是指针变量
    //后面的(int,int)是指向的那个函数的参数
    //前面的int是指向的那个函数的返回类型

    //那么pf的指针类型是什么呢?
    //int(*)(int,int)---pf的类型
    //交代pf指向的函数的参数个数和类型就行

    //那我们能通过这个pf调用这个函数呢?
    int ret=(*pf)(4, 5);//pf是地址,加*解引用,然后得到函数后咱们就要提供数据,传参,在后面的括号内添加数据
    printf("%d", ret);//打印的结果就是9
    //int ret =Add(4,5)
    //还存在一种写法:int ret=pf(4, 5);---直接用过pf找到函数,因为pf里面存放的是函数的地址
    //只要是函数指针变量就能这么写,可以不写*
    //如果要写*的话,那么就要带上括号
    //通过函数的地址,也能调用函数
    return 0;
}*/
    //对于这种复杂的代码,我们应该如何简单化呢?
    return 0;
}*/

/*typedef unsigned int unit;//将unsigned int类型的数重定义名字为unit
int main()
{
    unsigned int num;//把一个相对长的类型简单化了
    unit num2;

    //上面两个代码的内容是一样的
    return 0;
}*/

//typedef是用于类型重命名的,可以将复杂的类型简单化
//但如果是指针,能否重命名呢?
//typedef int* pint_t;
//int main()
//{
//    pint_t p2;//整形指针
//
//    
//        
//    return 0;
//}

//那么对于复杂点的数组指针和函数指针该如何命名呢?
/*typedef int(*parr_t)[6];
//对于数组指针重命名时,新的名字应该放在*的旁边
int main()
{
    int arr[6] = { 0 };
    int(*p)[6]= & arr;//当我们把名字去掉,那么剩下的就是p的类型了 
    //p是指针变量的的名字
    //在重新定义的时候,新的名字放在原本p的位置
    parr_t p2;
    return 0;
}*/

//现在对函数重命名
/*typedef int(*pf_t)(int, int);//函数的重命名还是把新名字放到*号旁边
Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
int main()
{
    int(*pf)(int ,int)=Add;//去掉名字就是函数指针类型
    pf_t pf2 = Add;
    return 0;
}*/

整型指针、数组指针、函数指针

5.函数指针数组

int Add(int x, int y)
{
    return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
    return x - y;
}
int Mull(int x, int y)
{
    return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
    return x / y;
}
//指针数组
int main()
{
    //int* arr1[6];整型指针数组
    //char* arr2[5];字符指针数组

    //arr[3][5];//每个元素是函数---函数指针数组

    int (*pf1) (int ,int) = Add;
    int (*pf2) (int, int) = Sub;
    int (*pf3) (int, int) = Mull;
    int (*pf4) (int, int) = Div;

    //函数指针数组来存放这些函数的地址呢?
    //函数指针数组从函数指针的基础来写
    int (*pf[4]) (int, int) = { Add, Sub ,Div ,Mull };//将函数指针放到函数指针数组里面
    //通过下标来找数据
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        int ret=pf[i](6,2);//后面的括号内放的是计算的数据
        printf("%d\n", ret);
    }
    return 0;
}

从函数指针的基础来写函数指针数组来写是最方便的

存放的都是相同类型的元素

6.转移表

函数指针数组

创建函数指针数组来调用

//实现一个计数器
//完成加减乘除
/*int Add(int x, int y)//加法
{
    return x + y;
}
int Sub(int x, int y)//减法
{
    return x - y;
}
int Mull(int x, int y)//乘法
{
    return x * y;
}
int Div(int x, int y)//除法
{
    return x / y;
}
void menu()
{
    printf("**************************************************\n");
    printf("************    1. add      2. sub   *************\n");
    printf("************    3. mull     4. div   *************\n");
    printf("**************       0. exit         *************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    int x =0, y = 0,ret=0;
    do
    {
        menu();//菜单
        printf("请选择");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)//判断输入的值
        {
        case 1:
            printf("请输入两个操作数");
            scanf("%d %d", &x, &y);//输入数字
            //调用函数Add
            ret=Add(x, y);
            printf("%d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("请输入两个操作数");
            scanf("%d %d", &x, &y);//输入数字
            //调用函数Sub
            ret = Sub(x, y);
            printf("%d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("请输入两个操作数");
            scanf("%d %d", &x, &y);//输入数字
            //调用函数Mull
            ret = Mull(x, y);
            printf("%d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("请输入两个操作数");
            scanf("%d %d", &x, &y);//输入数字
            //调用函数Div
            ret = Div(x, y);
            printf("%d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf("退出计算器\n");
            break;
        default://输入的值不是这里面的任何的一个值
            printf("选错了,重新选择\n");
            break;

        }
    } while (input);


    return 0;
}*/
//这种写法过去复杂,对于不同符号的计算
//
//将这些函数的地址放到 一个指针数组里面
int Add(int x, int y)//加法
{
    return x + y;
}
int Sub(int x, int y)//减法
{
    return x - y;
}
int Mull(int x, int y)//乘法
{
    return x * y;
}
int Div(int x, int y)//除法
{
    return x / y;
}
void menu()
{
    printf("**************************************************\n");
    printf("************    1. add      2. sub   *************\n");
    printf("************    3. Mull     4. div   *************\n");
    printf("**************       0. exit         *************\n");
}

int main()
{
    int input = 0;
    int x =0, y = 0,ret=0;

    //创建一个数组放函数
    //函数指针数组---转移表
    int (*pfArr[5])(int, int) = {0,   Add,Sub,Mull,Div};
    //                           0     1   2    3   4     下标
    do
    {
        menu();//菜单
        printf("请选择");
        scanf("%d", &input);
        if (input >= 1 && input <= 4)
        {
            printf("请输入两个操作数");
            scanf("%d %d", &x, &y);//输入要运算的数字
            ret = pfArr[input](x, y);//通过数组下标访问数组内存放的函数,再通过输入再传入数据进行计算
            printf("%d\n", ret);//直接调用数组内的函数
        }
        else if (input == 0)
        {
            printf("退出计数器\n");
        }
        else//选择的不是这些值
        {
            printf("选择错误,重新选择\n");
        }
    } while (input);


    return 0;
}
//通过数组的方式把函数都调用起来,用过下标找到函数再进行调用

标签:arr,int,C语言,----,地址,数组,printf,指针
From: https://blog.csdn.net/2301_80863610/article/details/139142296

相关文章

  • 玩转STM32-直接存储器DMA(详细-慢工出细活)
    文章目录一、DMA介绍1.1DMA简介1.2DMA结构二、DMA相关寄存器(了解)三、DMA的工作过程(掌握)四、DMA应用实例4.1DMA常用库函数4.2实例程序一、DMA介绍1.1DMA简介DMA用来提供外设与外设之间、外设与存储器之间、存储器与存储器之间的高速数据传输,无需CPU干预,数据可......
  • C语言---试计算在区间1 到n 的所有整数中,数字x(0 ≤ x ≤ 9)共出现了多少次?
    #include<stdio.h>intmain(){intn,x;scanf("%d%d",&n,&x);intcount=0;for(inti=1;i<=n;i++){intm=i;//从1开始计算while(m)//循环运行的条件{if(m%10==x)//如果m除以10的余数是x的......
  • Camtasia Studio2024神器级别的电脑录屏编辑软件
    在数字化时代的今天,视频已经成为了人们获取信息和交流的重要方式。而在这个过程中,屏幕录制和视频编辑软件的作用不可忽视。CamtasiaStudio2024就是一款功能强大的屏幕录制和视频编辑软件,它可以帮助用户轻松地创建专业级别的视频内容。我们来了解一下什么是屏幕录制。屏幕录......
  • 【Linux学习】进程间通信 (1) —— 管道
    下面是有关进程通信中管道的相关介绍,希望对你有所帮助!小海编程心语录-CSDN博客1.进程通信的基本概念1.1概念进程间通信简称IPC ,指两个进程之间的通信。IPC的方式通常有管道(包括无名管道和命名管道)、消息队列、信号量、共享存储、Socket、Streams等。其中Socket和......
  • 打印9*9乘法表(递归或压缩矩阵)python
    打印9*9表defprint_multiplication_table(row,col):ifrow>10:return#递归结束条件ifcol==row:print()#换行print_multiplication_table(row+1,1)#递归调用下一行else:print(f"{row-1}*{col}={(......
  • 在 C++ 中 auto什么意思
    在C++中,是一个关键字,用于声明自动类型推断变量。它允许编译器根据变量初始化的表达式来推断其类型,从而减少代码中的类型冗长,提高代码的可读性和编写效率。auto使用声明的变量可以在编译时确定其类型,而不是在编写代码时显式指定类型。这在某些情况下可以简化代码,特别是当变......
  • 12个Python技巧你Get了吗?
    不啰嗦,直接上干货,以下内容绝对可以帮到你哟1.列表理解列表理解可以代替丑陋的for循环来填充列表。列表理解的基本语法为:[expressionforiteminlistifconditional]一个非常简单的示例,用数字序列填充列表:[iforiinrange(10)]因为可以使用表达式,所以还可以进行......
  • 山大软件23年下半年计算机网络复习
     PS:结合老师屁屁踢复习吧,图片丢失太多懒得改了 point单播:只有一个发送方和一个接收方的点到点传输。组播:将一个数据包发送给一组机器,即所有机器的一个子集。广播:将一个数据包发送给所有的目标机器。面向连接的服务:按照电话系统建模,服务用户首先必须建立一个连接,然......
  • 山大软件24年上半年人机交互复习
    考试内容(回忆版)2024-2025山大软件人机交互考试(回忆版)-CSDN博客绪论1什么是人机交互人机交互定义人机交互是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的学科(技术上)狭义:人机交互从技术上讲(狭义的),主要是研究人与计算机之间......
  • 【字符串常用算法】——KMP算法(你别闲烦 超详细,给你解释明白)
    1、字符串匹配——KMP算法    当我们想要想要在一个字符串中找到一个子串,如在字符串"aaabaaacaaad"中查找是否存在模式串"aaad"。首先常规的算法如下:1、先比较字符串与模式串 第一个是否相等,相等则匹配下一个2、比较第二个字符是否相等,相等则匹配下一个3、比......