首页 > 其他分享 >98年洪水原因分析

98年洪水原因分析

时间:2024-05-08 11:58:04浏览次数:25  
标签:长江 高压 河床 洪水 98 泥沙 原因

1. 气候异常:(1)厄尔尼诺事件(2)高原积雪偏多。(3)西太平洋副热带高压异常。(4)亚洲中纬度环流异常,阻塞高压活动频繁。

2. 长江泥沙增多,导致河床抬升:上游滥砍滥伐,导致河道两侧的泥沙随着河流而下,推高了河道的高度,增加了洪水排泄的难度。长江河床早已高出了地面,成为继黄河之后的又一条“悬河”。

3. 围湖造田造成蓄洪区减少:长江中下游有蓄洪功能的湖泊则在迅速地萎缩着,洞庭湖水域面积从1949年的4350平方公里缩减到2145平方公里,鄱阳湖在40年间缩小了1/5,还有数百个中小湖泊已经永远地从地图上消失了。这也是长江洪水泛滥的原因之一。

参考:https://www.osgeo.cn/post/f293c

标签:长江,高压,河床,洪水,98,泥沙,原因
From: https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/18179370

相关文章

  • react中的state值修改了,也触发了页面的重新渲染,但是视图没有更新,可能是什么原因?
    state更新的是一个值List,但是页面渲染使用的是List中的某一项(当前选中项curItem),也定义成了state,而更新状态时,只更新了List,忽视了当前选中项curItem的状态更新,导致视图没有更新,即使组件重新渲染了,但是视图中使用的是curItem解决方案:state中不要保存当前选中项curItem,而应该保......
  • 微软或开发新模型与 OpenAI 竞争;苹果或将推出 Apple Pencil Pro丨 RTE 开发者日报 Vol
       开发者朋友们大家好: 这里是「RTE开发者日报」,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享RTE(RealTimeEngagement)领域内「有话题的新闻」、「有态度的观点」、「有意思的数据」、「有思考的文章」、「有看点的会议」,但内容仅代表编辑的个人观点......
  • Unity性能优化——合批(Batching)的限制与失败原因汇总
    Unity中Batching大致可以分为StaticBatching,DynamicBatching,SRPBatching与GPUInstancing四大类,但在使用时我们经常会遇到合批失败的情况,这里汇总了四大类的合批使用限制与合批失败的关键错误信息.StaticBatching的限制额外的内存开销64000个顶点限制影响......
  • P1010 [NOIP1998 普及组] 幂次方
    题目:P1010[NOIP1998普及组]幂次方[NOIP1998普及组]幂次方题目描述任何一个正整数都可以用2的幂次方表示。例如137=27+23+2^0。同时约定次方用括号来表示,即a^b可表示为a(b)。由此可知,137可表示为2(7)+2(3)+2(0)进一步:$7=22+2+20(2^1用2表示),并且3=2+2^......
  • #交互,dp#洛谷 7998 [WFOI - 01] 猜数(guess)
    题目传送门分析首先要搞清楚,交互库的自适应会让区间长度尽可能增大(答案自适应)也就是说,如果现在区间为\([l,r]\),你选取的区间为\([l',r']\),那么交互库会让你的区间变成\([l,r'-1]\)和\([l'+1,r]\)中区间更长的那一个,不妨枚举这个长度设\(dp[i]\)表示区间长度为\(i\)......
  • 题解:AT_abc298_h [ABC298Ex] Sum of Min of Length
    分析模拟赛签到题。考虑分讨。分两种情况:\(L=R\)。\(L\neR\)。对于第\(1\)种情况,用换根DP求一个\(i\)为根时所有点的深度和就行。对于第\(2\)种情况,钦定$dep_R\gedep_L$。很显然,\(R\)为根的子树中所有点都是离\(R\)更近。假设在\(L\)到\(R\)的路径......
  • 将社会脆弱性纳入高分辨率全球洪水风险绘图
    将社会脆弱性纳入高分辨率全球洪水风险绘图贡献将高分辨率流洪水模型的年平均超标概率估计值与网格化人口和贫困数据相结合,创建了90米分辨率的全球洪水脆弱性调整风险指数(VARIFlood)。该指数提供了国家内部或国家之间相对风险的估计值,并通过识别以高密度和高社会脆弱性为特征......
  • Unity热更学习笔记--AB包的依赖 0.98
    AB包的依赖接上一小结。在这里我们新建一个红色材质球,赋值给Cube预制体。此时不对材质球进行AB包分类,再次进行打包。运行脚本,发现红色cube成功的从AB包中加载出来。尽管我们没有将cube所依赖的材质球进行打包分类,但是打包时候unity会自动将包中的物体相关依赖打入包中【图三所示......
  • 力扣198.打家劫舍*
    引言在做动态规划专题的过程中发现打家劫舍是一个十分经典的动态规划类型题,之后的好多题都有这道题的影子,比如我下一篇准备整理的740.删除并获得点数,弄明白打家劫舍真的可以算是动态规划入门了(所以这个动态规划门槛也太高了吧,我的脑子,我的脑子啊)题目你是一个专业的小偷,计划偷窃......
  • CF981F Round Marriage
    传送门首先最小化最大,一眼鉴定为二分。二分这个最大值\(k\),问题变成判断是否能让新郎新娘匹配,每一对距离\(\lek\)。如果把新郎新娘视作二分图,每个点只和距离\(\lek\)的点连边,问题就是求是否有完美匹配。完美匹配判定,可以联想到Hall's定理。先把环复制一遍,然后在链上......