5个重要的结论:
1. 对于QT,GUI程序设计的逻辑需要4元素:信号、信号发射者、信号接受者、槽。例如,点击按键后,窗口关闭,这四者的关系如下所示:
2. 信号函数返回类型为void,不需要实现。参数类型可以重载。调用时前面可以加 emit(也可不加),表示信号释放。
3. 槽函数返回类型也为void,但一定要实现。参数类型可以重载,并且必须与信号函数一一对应。
4. 槽函数可以单独调用(不是一定要连接信号)。
5. 多个信号可以连接同一个槽函数。
1、Qt中信号和槽
信号与槽
信号与槽(Signal & Slot)是 Qt 编程的基础,也是 Qt 的一大创新。因为有了信号与槽的编程机制,在 Qt 中处理界面各个组件的交互操作时变得更加直观和简单。它可以让应用程序编程人员把这些互不了解的对象绑定在一起。
信号(Signal)
信号(Signal)就是在特定情况下被发射的事件,例如PushButton 最
常见的信号就是鼠标单击时发射的 clicked() 信号,一个 ComboBox 最常见的信号是选择的列表项变化时发射的 CurrentIndexChanged() 信号。
GUI 程序设计的主要内容就是对界面上各组件的信号的响应,只需要知道什么情况下发射哪些信号,合理地去响应和处理这些信号就可以了。
槽(Slot)
就是对信号响应的函
数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何部分(public、private 或 protected),可以具有任何参数,也可以被直接调用。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
信号与槽关联是用 QObject::connect() 函数实现的,其基本格式是:
QObject::connect(sender, SIGNAL(signal()), receiver, SLOT(slot()));
参数1、信号的发送者
参数2、发送的信号
参数3、信号的接收者
参数4、处理函数(槽函数)
案例实操:
现在我们点击关闭窗口整个按钮,我们是,没有任何反应的,我现在在要想点击该按钮实现关闭窗口的功能。那么就得给他们之间建立信号与槽的联系
(这部分省略,详细内容请看原文:)
2、Qt中自定义信号和槽函数
那么我们是否可以自定以信号和槽函数呢?答案是:按当当然是可以的。
在这个的基础上,我们先设定一个需求:
土豆发向苹果,发送信号,苹果接收信号,并回应:土豆收到。
这里面有两个对象,一个土豆,一个番茄,我们将使用自定义的信号和槽将他们联系起来。
- 首先新建两个类,一个,一个Vegetables,一个Fruits。
- 类名自定义Vegetables,选择QObject为基类是为了将此类加入qt children中,而QObject是最基本的基类。以同样的方式创建Fruits类。
- 在Vegetables类的头文件中加入自定义信号
#ifndef FRUITS_H
#define FRUITS_H
#include <QObject>
class Fruits : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Fruits(QObject *parent = nullptr);
signals:
添加代码
void send();//信号函数返回值为void ,且不需要定义
};
#endif // FRUITS_H
4. 在Fruits类的头文件和源文件中添加自定义槽函数的定义和实现
#ifndef VEGETABLES_H
#define VEGETABLES_H
#include <QObject>
class Vegetables : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Vegetables(QObject *parent = nullptr);
signals:
public slots:
//添加槽函数
void ask();
};
#endif // VEGETABLES_H
快捷添加定义,高亮后按住Alt+Enter。
#include "vegetables.h"
#include<QtDebug>//添加头文件
Vegetables::Vegetables(QObject *parent) : QObject(parent)
{
}
void Vegetables::ask()
{
qDebug()<<"我是土豆,收到收到\n";//收到single 后输出到输出栏
}
在widget.h中的widget类中添加两个成员,Fruits对象pg(苹果),Vegetables对象td(小姐姐)两个指针。
两个头文件
#include "fruits.h"
#include "vegetables.h"
私有类中
private:
Ui::Widget *ui;
QPushButton* btn;
Fruits *pg;
Vegetables *td;
在widget.cpp中new出对象并添加连接。
pg=new Fruits(this);
td=new Vegetables(this);
//connect 联立
connect(pg,&Fruits::send,td,&Vegetables::ask);//注意此处传入的是函数指针,所以不需要打括号
pg->send();
运行程序,程序在表白函数中发送single,接收者收到信息并执行相应的槽函数。
总结:自定义信号和槽的区别,信号和槽都为void类型,信号只需要定义,不需要实现,而槽函数既需要定义,也需要实现,信号和槽都可以有参数也都可以重载。emit是出发信号的标志,可要可不要。
3、自定义信号带参数重载问题
自定义信号带参数重载问题
上节课我们讲到,信号和槽都是可以带参数重载的,选择的我们就来学习带参数重载后的问题,及解决的办法。
首先看需求,苹果发送信号成功后,苹果说“开始执行任务”,土豆收到信号后首先打印苹果发来的字符串,然后回复“土豆收到”,这之间的话,就通过信号的参数来传递。
好,还是来到我们上节课的项目。
在fruits.h的signals下重载send函数,带一个QString参数,就是这个传过去一句话(土豆后面也说这句话)。
signals:
//添加代码
void send();//信号函数返回值为void ,且不需要定义
void send(QString);//重载一个含有QString的参数
记住,这个信号只需要定义,不需要实现,只要知道定义了这么一个带一个参数的信号就行了。触发这个信号,还需要一个QString的参数。
在vegetables.cpp也重载一个带参数的回应的槽函数
public slots:
//添加槽函数
void ask();
void ask(QString);
void Vegetables::ask(QString)
{
qDebug()<<str;
qDebug()<<"土豆收到,保证完成任务";
}
添加链接:
//在widget.cpp中添加
void(Fruits::*pSent)(QString)=&Fruits::send;
void(Vegetables::*Ack)(QString)=&Vegetables::ask;
connect(pg,pSent,td,Ack);
pg->send("土豆执行任务");
多个信号可以连接同一个槽函数
这个就不用实例了,我们的按钮和窗口上的xx都可以关闭窗口。
信号和槽的参数必须一一对应。
信号的发送什么,槽就接收什么,类型必须一致。但信号的参数个数可以多余槽的参数的个数,但前面相同数量的参数类型必须一一对应。反之则不可以。
参考资料:
原文链接:https://blog.csdn.net/GUOMZH/article/details/129462059