Web Audio API: 控制Web上的音频提供了一个功能强大的通用系统,允许开发人员选择音频源,为音频添加效果,创建音频可视化,应用空间效果(如平移)等等
- (oscillator)振荡器播放声音
<button type="button" class="btn-play">play</button>
<script>
// Web Audio API
// 创建一个 AudioContext 对象
const context = new AudioContext();
console.log('context => ', context);
// 创建一个(oscillator)振荡器节点
const oscillator = context.createOscillator();
console.log('oscillator => ', oscillator);
// 连接(oscillator)振荡器节点到输出节点
oscillator.connect(context.destination);
// 设置(oscillator)振荡器类型为 sine
oscillator.type = 'sine';
// 设置(oscillator)振荡器频率为 880Hz
oscillator.frequency.setValueAtTime(880, context.currentTime);
const playBtn = document.querySelector('.btn-play');
let paused = false;
playBtn.addEventListener('click', () => {
// 开始播放(oscillator)振荡器
oscillator.start();
});
</script>
- 播放音频
点击按钮,音频文件将被获取、解码和播放
<button type="button" class="btn-play">play</button>
<script>
// Web Audio API
// 创建一个 AudioContext 对象
const context = new AudioContext();
console.log('context => ', context);
const playBtn = document.querySelector('.btn-play');
playBtn.addEventListener('click', async () => {
// 加载音频文件
const buf = await fetch('./tts.mp3').then((res) => res.arrayBuffer());
// 将音频文件解码为 AudioBuffer 对象
context.decodeAudioData(buf, (decodeData) => {
// 创建一个 BufferSourceNode 对象
const source = context.createBufferSource();
// 将 AudioBuffer 对象赋值给 BufferSourceNode 对象
source.connect(context.destination);
source.buffer = decodeData;
// 开始播放
source.start();
});
});
</script>
标签:Web,const,oscillator,振荡器,API,context,Audio
From: https://www.cnblogs.com/chlai/p/18169428