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typescript

时间:2024-04-30 11:23:02浏览次数:26  
标签:function typescript console log number str var

typescript

ref:

https://www.runoob.com/typescript/ts-tutorial.html

安装

npm install -g typescript
tsc -v

app.ts

const hello : string = "Hello World!"
console.log(hello)

然后执行以下命令将 TypeScript 转换为 JavaScript 代码:

tsc app.ts
tsc file1.ts file2.ts file3.ts # 同时编译多个

app.js

var message = "Hello World";
console.log(message);
node app.js 
Hello World

无法加载文件 tsc.ps1。未对文件 tsc.ps1 进行数字签名。无法在当前系统上运行该脚本。

Get-ExecutionPolicy
Set-ExecutionPolicy -Scope CurrentUs
ExecutionPolicy:RemoteSigned

基础语法

面向对象编程

TypeScript 面向对象编程实例:

class Site { 
   name():void { 
      console.log("hello") 
   } 
} 
var obj = new Site(); 
obj.name();

编译参数

tsc 常用编译参数如下表所示:

序号 编译参数说明
1. --help 显示帮助信息
2. --module 载入扩展模块
3. --target 设置 ECMA 版本
4. --declaration 额外生成一个 .d.ts 扩展名的文件。tsc ts-hw.ts --declaration以上命令会生成 ts-hw.d.ts、ts-hw.js 两个文件。
5. --removeComments 删除文件的注释
6. **--out **编译多个文件并合并到一个输出的文件
7. **--sourcemap **生成一个 sourcemap (.map) 文件。sourcemap 是一个存储源代码与编译代码对应位置映射的信息文件。
8. **--module noImplicitAny **在表达式和声明上有隐含的 any 类型时报错
9. --watch 在监视模式下运行编译器。会监视输出文件,在它们改变时重新编译。

保留关键字

TypeScript 保留关键字如下表所示:

break as catch switch
case if throw else
var number string get
module type instanceof typeof
public private enum export
finally for while void
null super this new
in return true false
any extends static let
package implements interface function
do try yield const
continue

基础类型

数据类型

TypeScript 包含的数据类型如下表:

数据类型 关键字 描述
任意类型 any 声明为 any 的变量可以赋予任意类型的值。
数字类型 number 双精度 64 位浮点值。它可以用来表示整数和分数。let binaryLiteral: number = 0b1010; // 二进制 let octalLiteral: number = 0o744; // 八进制 let decLiteral: number = 6; // 十进制 let hexLiteral: number = 0xf00d; // 十六进制
字符串类型 string 一个字符系列,使用单引号(')或双引号(")来表示字符串类型。反引号(****)来定义多行文本和内嵌表达式。let name: string = "hello"; let years: number = 5; let words: string = 您好,今年是 ${ name } 发布 ${ years + 1} 周年;`
布尔类型 boolean 表示逻辑值:true 和 false。let flag: boolean = true;
数组类型 声明变量为数组。// 在元素类型后面加上[] let arr: number[] = [1, 2]; // 或者使用数组泛型 let arr: Array<number> = [1, 2];
元组 元组类型用来表示已知元素数量和类型的数组,各元素的类型不必相同,对应位置的类型需要相同。let x: [string, number]; x = ['hello', 1]; // 运行正常 x = [1, 'hello']; // 报错 console.log(x[0]); // 输出 hello
枚举 enum 枚举类型用于定义数值集合。enum Color {Red, Green, Blue}; let c: Color = Color.Blue; console.log(c); // 输出 2
void void 用于标识方法返回值的类型,表示该方法没有返回值。function hello(): void { alert("Hello hello"); }
null null 表示对象值缺失。
undefined undefined 用于初始化变量为一个未定义的值
never never never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。

注意:TypeScript 和 JavaScript 没有整数类型。

Any 类型

任意值是 TypeScript 针对编程时类型不明确的变量使用的一种数据类型,它常用于以下三种情况。

1、变量的值会动态改变时,比如来自用户的输入,任意值类型可以让这些变量跳过编译阶段的类型检查,示例代码如下:

let x: any = 1;    // 数字类型
x = 'I am who I am';    // 字符串类型
x = false;    // 布尔类型

改写现有代码时,任意值允许在编译时可选择地包含或移除类型检查,示例代码如下:

let x: any = 4;
x.ifItExists();    // 正确,ifItExists方法在运行时可能存在,但这里并不会检查
x.toFixed();    // 正确

定义存储各种类型数据的数组时,示例代码如下:

let arrayList: any[] = [1, false, 'fine'];
arrayList[1] = 100;

Null 和 Undefined

null

在 JavaScript 中 null 表示 "什么都没有"。

null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。

用 typeof 检测 null 返回是 object。

undefined

在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。

typeof 一个没有值的变量会返回 undefined。

Null 和 Undefined 是其他任何类型(包括 void)的子类型,可以赋值给其它类型,如数字类型,此时,赋值后的类型会变成 null 或 undefined。而在TypeScript中启用严格的空校验(--strictNullChecks)特性,就可以使得null 和 undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型,示例代码如下:

// 启用 --strictNullChecks
let x: number;
x = 1; // 编译正确
x = undefined;    // 编译错误
x = null;    // 编译错误

上面的例子中变量 x 只能是数字类型。如果一个类型可能出现 null 或 undefined, 可以用 | 来支持多种类型,示例代码如下:

// 启用 --strictNullChecks
let x: number | null | undefined;
x = 1; // 编译正确
x = undefined;    // 编译正确
x = null;    // 编译正确

更多内容可以查看:JavaScript typeof, null, 和 undefined


never 类型

never 是其它类型(包括 null 和 undefined)的子类型,代表从不会出现的值。这意味着声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值,在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点(例如无限循环),示例代码如下:

let x: never;
let y: number;

// 编译错误,数字类型不能转为 never 类型
x = 123;

// 运行正确,never 类型可以赋值给 never类型
x = (()=>{ throw new Error('exception')})();

// 运行正确,never 类型可以赋值给 数字类型
y = (()=>{ throw new Error('exception')})();

// 返回值为 never 的函数可以是抛出异常的情况
function error(message: string): never {
    throw new Error(message);
}

// 返回值为 never 的函数可以是无法被执行到的终止点的情况
function loop(): never {
    while (true) {}
}

变量声明

命名规则

TypeScript 变量的命名规则:

  • 变量名称可以包含数字和字母。
  • 除了下划线 _ 和美元 $ 符号外,不能包含其他特殊字符,包括空格。
  • 变量名不能以数字开头。
var [变量名] : [类型] = 值;

注意:变量不要使用 name 否则会与 DOM 中的全局 window 对象下的 name 属性出现了重名。

类型断言(Type Assertion)

<类型>值
或者
值 as 类型

demo

var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str   //str、str2 是 string 类型
console.log(str2)

转换

var str = '1' 
var str2:number = Number(str) as number
console.log(str2)
var str = '1' 
var str2:number = <number> <any> str
console.log(str2)

类型推断

var num = 2;    // 类型推断为 number
console.log("num 变量的值为 "+num); 
num = "12";    // 编译错误
console.log(num);

变量作用域

TypeScript 有以下几种作用域:

  • 全局作用域 − 全局变量定义在程序结构的外部,它可以在你代码的任何位置使用。
  • 类作用域 − 这个变量也可以称为 字段。类变量声明在一个类里头,但在类的方法外面。 该变量可以通过类的对象来访问。类变量也可以是静态的,静态的变量可以通过类名直接访问。
  • 局部作用域 − 局部变量,局部变量只能在声明它的一个代码块(如:方法)中使用。
var global_num = 12          // 全局变量
class Numbers { 
   num_val = 13;             // 实例变量
   static sval = 10;         // 静态变量
   
   storeNum():void { 
      var local_num = 14;    // 局部变量
   } 
} 
console.log("全局变量为: "+global_num)  
console.log(Numbers.sval)   // 静态变量
var obj = new Numbers(); 
console.log("实例变量: "+obj.num_val)

编译

var global_num = 12; // 全局变量
var Numbers = /** @class */ (function () {
    function Numbers() {
        this.num_val = 13; // 实例变量
    }
    Numbers.prototype.storeNum = function () {
        var local_num = 14; // 局部变量
    };
    Numbers.sval = 10; // 静态变量
    return Numbers;
}());
console.log("全局变量为: " + global_num);
console.log(Numbers.sval); // 静态变量
var obj = new Numbers();
console.log("实例变量: " + obj.num_val);

运算符

TypeScript 主要包含以下几种运算:

  • 算术运算符
  • 逻辑运算符
  • 关系运算符
  • 按位运算符
  • 赋值运算符
  • 三元/条件运算符
  • 字符串运算符
  • 类型运算符

算术运算符

假定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符的操作:

运算符 描述 例子 x 运算结果 y 运算结果
+ 加法 x=y+2 7 5
- 减法 x=y-2 3 5
* 乘法 x=y*2 10 5
/ 除法 x=y/2 2.5 5
% 取模(余数) x=y%2 1 5
++ 自增 x=++y 6 6
x=y++ 5 6
-- 自减 x=--y 4 4
x=y-- 5 4

关系运算符

关系运算符用于计算结果是否为 true 或者 false。

x=5,下面的表格解释了关系运算符的操作:

运算符 描述 比较 返回值
== 等于 x==8 false
x==5 true
!= 不等于 x!=8 true
> 大于 x>8 false
< 小于 x<8 true
>= 大于或等于 x>=8 false
<= 小于或等于 x<=8 true

逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。

给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

运算符 描述 例子
&& and (x < 10 && y > 1) 为 true
|| or (x5 || y5) 为 false
! not !(x==y) 为 true

位运算符

位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。

运算符 描述 例子 类似于 结果 十进制
& AND,按位与处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位都为 1,该位的结果值才为 1,否则为 0。 x = 5 & 1 0101 & 0001 0001 1
| OR,按位或处理两个长度相同的二进制数,两个相应的二进位中只要有一个为 1,该位的结果值为 1。 x = 5 | 1 0101 | 0001 0101 5
~ 取反,取反是一元运算符,对一个二进制数的每一位执行逻辑反操作。使数字 1 成为 0,0 成为 1。 x = ~ 5 ~0101 1010 -6
^ 异或,按位异或运算,对等长二进制模式按位或二进制数的每一位执行逻辑异按位或操作。操作的结果是如果某位不同则该位为 1,否则该位为 0。 x = 5 ^ 1 0101 ^ 0001 0100 4
<< 左移,把 << 左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由 << 右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补 0。 x = 5 << 1 0101 << 1 1010 10
>> 右移,把 >> 左边的运算数的各二进位全部右移若干位,>> 右边的数指定移动的位数。 x = 5 >> 1 0101 >> 1 0010 2
>>> 无符号右移,与有符号右移位类似,除了左边一律使用0 补位。 x = 2 >>> 1 0010 >>> 1 0001 1

赋值运算符

赋值运算符用于给变量赋值。

给定 x=10y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符 例子 实例 x 值
= (赋值) x = y x = y x = 5
+= (先进行加运算后赋值) x += y x = x + y x = 15
-= (先进行减运算后赋值) x -= y x = x - y x = 5
*= (先进行乘运算后赋值) x *= y x = x * y x = 50
/= (先进行除运算后赋值) x /= y x = x / y x = 2

三元运算符 (?)

三元运算有 3 个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。

Test ? expr1 : expr2
  • Test − 指定的条件语句
  • expr1 − 如果条件语句 Test 返回 true 则返回该值
  • expr2 − 如果条件语句 Test 返回 false 则返回该值

类型运算符

typeof 运算符

typeof 是一元运算符,返回操作数的数据类型。

查看以下实例:

var num = 12  console.log(typeof num);   //输出结果: number

使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:

var num = 12; console.log(typeof num); //输出结果: number

以上实例输出结果如下:

number

instanceof

instanceof 运算符用于判断对象是否为指定的类型

var num = 12 
console.log(num instanceof Number);   //输出结果: true

其他运算符

负号运算符(-)

更改操作数的符号,查看以下实例:

var x:number = 4  var y = -x;  console.log("x 值为: ",x);   // 输出结果 4  console.log("y 值为: ",y);   // 输出结果 -4

使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:

var x = 4; var y = -x; console.log("x 值为: ", x); // 输出结果 4  console.log("y 值为: ", y); // 输出结果 -4

以上实例输出结果如下:

x 值为:  4
y 值为:  -4

字符串运算符: 连接运算符 (+)

+ 运算符可以拼接两个字符串,查看以下实例:

var msg:string = "hello"+".COM"  console.log(msg)

使用 tsc 命令编译以上代码得到如下 JavaScript 代码:

var msg = "hello" + ".COM"; console.log(msg);

以上实例输出结果如下:

hello.COM

条件语句

通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。

在 TypeScript 中,我们可使用以下条件语句:

  • if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
  • if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
  • if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
  • switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

循环

for 循环

for ( init; condition; increment ){
    statement(s);
}

for...in 循环

for (var val in list) { 
    //语句 
}

for…of 、forEach、every 和 some 循环

let someArray = [1, "string", false];
 
for (let entry of someArray) {
    console.log(entry); // 1, "string", false
}
let list = [4, 5, 6];
list.forEach((val, idx, array) => {
    // val: 当前值
    // idx:当前index
    // array: Array
});
let list = [4, 5, 6];
list.every((val, idx, array) => {
    // val: 当前值
    // idx:当前index
    // array: Array
    return true; // Continues
    // Return false will quit the iteration
});

while 循环

while(condition)
{
   statement(s);
}

do...while 循环

do
{
   statement(s);
}while( condition );

break 语句

break 语句有以下两种用法:

  1. break 语句出现在一个循环内时,循环会立即终止,且程序流将继续执行紧接着循环的下一条语句。
  2. 它可用于终止 switch 语句中的一个 case。

continue 语句

continue 语句有点像 break 语句。但它不是强制终止,continue 会跳过当前循环中的代码,强迫开始下一次循环。

对于 for 循环,continue 语句执行后自增语句仍然会执行。对于 whiledo...while 循环,continue 语句重新执行条件判断语句。

无限循环

for(;;) { 
   // 语句
}
while(true) { 
   // 语句
} 

函数

参数&返回值

function add(x: number, y: number): number {
    return x + y;
}
console.log(add(1,2))

可选参数

function buildName(firstName: string, lastName?: string) {
    if (lastName)
        return firstName + " " + lastName;
    else
        return firstName;
}
 
let result1 = buildName("Bob");  // 正确
let result2 = buildName("Bob", "Adams", "Sr.");  // 错误,参数太多了
let result3 = buildName("Bob", "Adams");  // 正确

默认参数

function calculate_discount(price:number,rate:number = 0.50) { 
    var discount = price * rate; 
    console.log("计算结果: ",discount); 
} 
calculate_discount(1000) 
calculate_discount(1000,0.30)

剩余参数

有一种情况,我们不知道要向函数传入多少个参数,这时候我们就可以使用剩余参数来定义。

剩余参数语法允许我们将一个不确定数量的参数作为一个数组传入。

function buildName(firstName: string, ...restOfName: string[]) {
    return firstName + " " + restOfName.join(" ");
}
  
let employeeName = buildName("Joseph", "Samuel", "Lucas", "MacKinzie");

匿名函数

匿名函数是一个没有函数名的函数。

匿名函数在程序运行时动态声明,除了没有函数名外,其他的与标准函数一样。

我们可以将匿名函数赋值给一个变量,这种表达式就成为函数表达式。

语法格式如下:

var res = function( [arguments] ) { ... }
var msg = function() { 
    return "hello world";  
} 
console.log(msg())

匿名函数自调用

(function () { 
    var x = "Hello!!";   
    console.log(x)     
 })()

// 输出 Hello!!

构造函数

TypeScript 也支持使用 JavaScript 内置的构造函数 Function() 来定义函数:

语法格式如下:

var res = new Function ([arg1[, arg2[, ...argN]],] functionBody)

参数说明:

  • arg1, arg2, ... argN:参数列表。
  • functionBody:一个含有包括函数定义的 JavaScript 语句的字符串。
var myFunction = new Function("a", "b", "return a * b"); 
var x = myFunction(4, 3); 
console.log(x);

递归函数

function factorial(number) {
    if (number <= 0) {         // 停止执行
        return 1; 
    } else {     
        return (number * factorial(number - 1));     // 调用自身
    } 
}; 
console.log(factorial(6));      // 输出 720

Lambda 函数

( [param1, param2,…param n] )=>statement;

函数重载

重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。

每个重载的方法(或者构造函数)都必须有一个独一无二的参数类型列表。

参数类型不同:

function disp(string):void; 
function disp(number):void;

参数数量不同:

function disp(n1:number):void; 
function disp(x:number,y:number):void;

参数类型顺序不同:

function disp(n1:number,s1:string):void; 
function disp(s:string,n:number):void;

如果参数类型不同,则参数类型应设置为 any

参数数量不同你可以将不同的参数设置为可选。

Number

TypeScript 与 JavaScript 类似,支持 Number 对象。

Number 对象是原始数值的包装对象。

语法

var num = new Number(value);

注意: 如果一个参数值不能转换为一个数字将返回 NaN (非数字值)。

Number 对象属性

下表列出了 Number 对象支持的属性:

序号 属性 & 描述
1. MAX_VALUE可表示的最大的数,MAX_VALUE 属性值接近于 1.79E+308。大于 MAX_VALUE 的值代表 "Infinity"。
2. MIN_VALUE可表示的最小的数,即最接近 0 的正数 (实际上不会变成 0)。最大的负数是 -MIN_VALUE,MIN_VALUE 的值约为 5e-324。小于 MIN_VALUE ("underflow values") 的值将会转换为 0。
3. NaN非数字值(Not-A-Number)。
4. NEGATIVE_INFINITY负无穷大,溢出时返回该值。该值小于 MIN_VALUE。
5. POSITIVE_INFINITY正无穷大,溢出时返回该值。该值大于 MAX_VALUE。
6. prototype Number 对象的静态属性。使您有能力向对象添加属性和方法。
7. constructor返回对创建此对象的 Number 函数的引用。

NaN 实例

console.log("TypeScript Number 属性: "); 
console.log("最大值为: " + Number.MAX_VALUE); 
console.log("最小值为: " + Number.MIN_VALUE); 
console.log("负无穷大: " + Number.NEGATIVE_INFINITY); 
console.log("正无穷大:" + Number.POSITIVE_INFINITY);

prototype 实例

function employee(id:number,name:string) { 
    this.id = id 
    this.name = name 
} 
 
var emp = new employee(123,"admin") 
employee.prototype.email = "[email protected]" 
 
console.log("员工号: "+emp.id) 
console.log("员工姓名: "+emp.name) 
console.log("员工邮箱: "+emp.email)

Number 对象方法

Number对象 支持以下方法:

序号 方法 & 描述 实例
1. toExponential()把对象的值转换为指数计数法。 //toExponential() var num1 = 1225.30 var val = num1.toExponential(); console.log(val) // 输出: 1.2253e+3
2. toFixed()把数字转换为字符串,并对小数点指定位数。 var num3 = 177.234 console.log("num3.toFixed() 为 "+num3.toFixed()) // 输出:177 console.log("num3.toFixed(2) 为 "+num3.toFixed(2)) // 输出:177.23 console.log("num3.toFixed(6) 为 "+num3.toFixed(6)) // 输出:177.234000
3. toLocaleString()把数字转换为字符串,使用本地数字格式顺序。 var num = new Number(177.1234); console.log( num.toLocaleString()); // 输出:177.1234
4. toPrecision()把数字格式化为指定的长度。 var num = new Number(7.123456); console.log(num.toPrecision()); // 输出:7.123456 console.log(num.toPrecision(1)); // 输出:7 console.log(num.toPrecision(2)); // 输出:7.1
5. toString()把数字转换为字符串,使用指定的基数。数字的基数是 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10。 var num = new Number(10); console.log(num.toString()); // 输出10进制:10 console.log(num.toString(2)); // 输出2进制:1010 console.log(num.toString(8)); // 输出8进制:12
6. valueOf()返回一个 Number 对象的原始数字值。 var num = new Number(10); console.log(num.valueOf()); // 输出:10

String

var txt = new String("string");
或者更简单方式:
var txt = "string";

String 对象属性

下表列出了 String 对象支持的属性:

序号 属性 & 描述 实例
1. constructor对创建该对象的函数的引用。 var str = new String( "This is string" ); console.log("str.constructor is:" + str.constructor)输出结果:str.constructor is:function String() { [native code] }
2. length返回字符串的长度。 var uname = new String("Hello World") console.log("Length "+uname.length) // 输出 11
3. prototype允许您向对象添加属性和方法。 function employee(id:number,name:string) { this.id = id this.name = name } var emp = new employee(123,"admin") employee.prototype.email="[email protected]" // 添加属性 email console.log("员工号: "+emp.id) console.log("员工姓名: "+emp.name) console.log("员工邮箱: "+emp.email)

String 方法

下表列出了 String 对象支持的方法:

序号 方法 & 描述 实例
1. charAt()返回在指定位置的字符。 var str = new String("hello"); console.log("str.charAt(0) 为:" + str.charAt(0)); // R console.log("str.charAt(1) 为:" + str.charAt(1)); // U console.log("str.charAt(2) 为:" + str.charAt(2)); // N console.log("str.charAt(3) 为:" + str.charAt(3)); // O console.log("str.charAt(4) 为:" + str.charAt(4)); // O console.log("str.charAt(5) 为:" + str.charAt(5)); // B
2. charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 var str = new String("hello"); console.log("str.charCodeAt(0) 为:" + str.charCodeAt(0)); // 82 console.log("str.charCodeAt(1) 为:" + str.charCodeAt(1)); // 85 console.log("str.charCodeAt(2) 为:" + str.charCodeAt(2)); // 78 console.log("str.charCodeAt(3) 为:" + str.charCodeAt(3)); // 79 console.log("str.charCodeAt(4) 为:" + str.charCodeAt(4)); // 79 console.log("str.charCodeAt(5) 为:" + str.charCodeAt(5)); // 66
3. concat()连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 var str1 = new String( "hello" ); var str2 = new String( "GOOGLE" ); var str3 = str1.concat( str2 ); console.log("str1 + str2 : "+str3) // helloGOOGLE
4. indexOf()返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 var str1 = new String( "hello" ); var index = str1.indexOf( "OO" ); console.log("查找的字符串位置 :" + index ); // 3
5. lastIndexOf()从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 var str1 = new String( "This is string one and again string" ); var index = str1.lastIndexOf( "string" ); console.log("lastIndexOf 查找到的最后字符串位置 :" + index ); // 29 index = str1.lastIndexOf( "one" ); console.log("lastIndexOf 查找到的最后字符串位置 :" + index ); // 15
6. localeCompare()用本地特定的顺序来比较两个字符串。 var str1 = new String( "This is beautiful string" ); var index = str1.localeCompare( "This is beautiful string"); console.log("localeCompare first :" + index ); // 0
7. match()查找找到一个或多个正则表达式的匹配。 var str="The rain in SPAIN stays mainly in the plain"; var n=str.match(/ain/g); // ain,ain,ain
8. replace()替换与正则表达式匹配的子串 var re = /(\w+)\s(\w+)/; var str = "zara ali"; var newstr = str.replace(re, "$2, $1"); console.log(newstr); // ali, zara
9. search()检索与正则表达式相匹配的值 var re = /apples/gi; var str = "Apples are round, and apples are juicy."; if (str.search(re) == -1 ) { console.log("Does not contain Apples" ); } else { console.log("Contains Apples" ); }
10. slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
11. split()把字符串分割为子字符串数组。 var str = "Apples are round, and apples are juicy."; var splitted = str.split(" ", 3); console.log(splitted) // [ 'Apples', 'are', 'round,' ]
12. substr()从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
13. substring()提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 var str = "hello GOOGLE TAOBAO FACEBOOK"; console.log("(1,2): " + str.substring(1,2)); // U console.log("(0,10): " + str.substring(0, 10)); // hello GOO console.log("(5): " + str.substring(5)); // B GOOGLE TAOBAO FACEBOOK
14. toLocaleLowerCase()根据主机的语言环境把字符串转换为小写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 var str = "hello Google"; console.log(str.toLocaleLowerCase( )); // hello google
15. toLocaleUpperCase()据主机的语言环境把字符串转换为大写,只有几种语言(如土耳其语)具有地方特有的大小写映射。 var str = "hello Google"; console.log(str.toLocaleUpperCase( )); // hello GOOGLE
16. toLowerCase()把字符串转换为小写。 var str = "hello Google"; console.log(str.toLowerCase( )); // hello google
17. toString()返回字符串。 var str = "hello"; console.log(str.toString( )); // hello
18. toUpperCase()把字符串转换为大写。 var str = "hello Google"; console.log(str.toUpperCase( )); // hello GOOGLE
19. valueOf()返回指定字符串对象的原始值。 var str = new String("hello"); console.log(str.valueOf( )); // hello

Array

var sites:string[]; 
sites = ["Google","hello","Taobao"]

Array 对象

var arr_names:number[] = new Array(4)  
for(var i = 0; i<arr_names.length; i++) { 
        arr_names[i] = i * 2 
        console.log(arr_names[i]) 
}
// --
var sites:string[] = new Array("Google","hello","Taobao","Facebook") 
for(var i = 0;i<sites.length;i++) { 
        console.log(sites[i]) 
}

数组解构

var arr:number[] = [12,13] 
var[x,y] = arr // 将数组的两个元素赋值给变量 x 和 y
console.log(x) 
console.log(y)

数组迭代

var j:any; 
var nums:number[] = [1001,1002,1003,1004] 
 
for(j in nums) { 
    console.log(nums[j]) 
}

多维数组

var multi:number[][] = [[1,2,3],[23,24,25]]  
console.log(multi[0][0]) 
console.log(multi[0][1]) 
console.log(multi[0][2]) 
console.log(multi[1][0]) 
console.log(multi[1][1]) 
console.log(multi[1][2])

数组在函数中的使用

参数

var sites:string[] = new Array("Google","hello","Taobao","Facebook") 
 
function disp(arr_sites:string[]) {
        for(var i = 0;i<arr_sites.length;i++) { 
                console.log(arr_sites[i]) 
        }  
}  
disp(sites);

返回值

function disp():string[] { 
        return new Array("Google", "hello", "Taobao", "Facebook");
} 
 
var sites:string[] = disp() 
for(var i in sites) { 
        console.log(sites[i]) 
}

数组方法

一些常用的数组方法:

序号 方法 & 描述 实例
1. concat()连接两个或更多的数组,并返回结果。 var alpha = ["a", "b", "c"]; var numeric = [1, 2, 3]; var alphaNumeric = alpha.concat(numeric); console.log("alphaNumeric : " + alphaNumeric ); // a,b,c,1,2,3
2. every()检测数值元素的每个元素是否都符合条件。 function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].every(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // false
3. filter()检测数值元素,并返回符合条件所有元素的数组。 function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var passed = [12, 5, 8, 130, 44].filter(isBigEnough); console.log("Test Value : " + passed ); // 12,130,44
4. forEach()数组每个元素都执行一次回调函数。 let num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); }); 编译成 JavaScript 代码:var num = [7, 8, 9]; num.forEach(function (value) { console.log(value); // 7 8 9 });
5. indexOf()搜索数组中的元素,并返回它所在的位置。如果搜索不到,返回值 -1,代表没有此项。 var index = [12, 5, 8, 130, 44].indexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2
6. join()把数组的所有元素放入一个字符串。 var arr = new Array("Google","hello","Taobao"); var str = arr.join(); console.log("str : " + str ); // Google,hello,Taobao var str = arr.join(", "); console.log("str : " + str ); // Google, hello, Taobao var str = arr.join(" + "); console.log("str : " + str ); // Google + hello + Taobao
7. lastIndexOf()返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。 var index = [12, 5, 8, 130, 44].lastIndexOf(8); console.log("index is : " + index ); // 2
8. map()通过指定函数处理数组的每个元素,并返回处理后的数组。 var numbers = [1, 4, 9]; var roots = numbers.map(Math.sqrt); console.log("roots is : " + roots ); // 1,2,3
9. pop()删除数组的最后一个元素并返回删除的元素。 var numbers = [1, 4, 9]; var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 9 var element = numbers.pop(); console.log("element is : " + element ); // 4
10. push()向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 var numbers = new Array(1, 4, 9); var length = numbers.push(10); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10 length = numbers.push(20); console.log("new numbers is : " + numbers ); // 1,4,9,10,20
11. reduce()将数组元素计算为一个值(从左到右)。 var total = [0, 1, 2, 3].reduce(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6
12. reduceRight()将数组元素计算为一个值(从右到左)。 var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b){ return a + b; }); console.log("total is : " + total ); // 6
13. reverse()反转数组的元素顺序。 var arr = [0, 1, 2, 3].reverse(); console.log("Reversed array is : " + arr ); // 3,2,1,0
14. shift()删除并返回数组的第一个元素。 var arr = [10, 1, 2, 3].shift(); console.log("Shifted value is : " + arr ); // 10
15. slice()选取数组的的一部分,并返回一个新数组。 var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; console.log("arr.slice( 1, 2) : " + arr.slice( 1, 2) ); // mango console.log("arr.slice( 1, 3) : " + arr.slice( 1, 3) ); // mango,banana
16. some()检测数组元素中是否有元素符合指定条件。 function isBigEnough(element, index, array) { return (element >= 10); } var retval = [2, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // false var retval = [12, 5, 8, 1, 4].some(isBigEnough); console.log("Returned value is : " + retval ); // true
17. sort()对数组的元素进行排序。 var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var sorted = arr.sort(); console.log("Returned string is : " + sorted ); // banana,mango,orange,sugar
18. splice()从数组中添加或删除元素。 var arr = ["orange", "mango", "banana", "sugar", "tea"]; var removed = arr.splice(2, 0, "water"); console.log("After adding 1: " + arr ); // orange,mango,water,banana,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); removed = arr.splice(3, 1); console.log("After removing 1: " + arr ); // orange,mango,water,sugar,tea console.log("removed is: " + removed); // banana
19. toString()把数组转换为字符串,并返回结果。 var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var str = arr.toString(); console.log("Returned string is : " + str ); // orange,mango,banana,sugar
20. unshift()向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度。 var arr = new Array("orange", "mango", "banana", "sugar"); var length = arr.unshift("water"); console.log("Returned array is : " + arr ); // water,orange,mango,banana,sugar console.log("Length of the array is : " + length ); // 5

Map

let myMap = new Map();

let mMap = new Map([
        ["key1", "value1"],
        ["key2", "value2"]
    ]); 

函数与属性

Map 相关的函数与属性:

  • map.clear() – 移除 Map 对象的所有键/值对 。
  • map.set() – 设置键值对,返回该 Map 对象。
  • map.get() – 返回键对应的值,如果不存在,则返回 undefined。
  • map.has() – 返回一个布尔值,用于判断 Map 中是否包含键对应的值。
  • map.delete() – 删除 Map 中的元素,删除成功返回 true,失败返回 false。
  • map.size – 返回 Map 对象键/值对的数量。
  • map.keys() - 返回一个 Iterator 对象, 包含了 Map 对象中每个元素的键 。
  • map.values() – 返回一个新的Iterator对象,包含了Map对象中每个元素的值 。

迭代 Map

TypeScript使用 for...of 来实现迭代:

let nameSiteMapping = new Map();
 
nameSiteMapping.set("Google", 1);
nameSiteMapping.set("hello", 2);
nameSiteMapping.set("Taobao", 3);
 
// 迭代 Map 中的 key
for (let key of nameSiteMapping.keys()) {
    console.log(key);                  
}
 
// 迭代 Map 中的 value
for (let value of nameSiteMapping.values()) {
    console.log(value);                 
}
 
// 迭代 Map 中的 key => value
for (let entry of nameSiteMapping.entries()) {
    console.log(entry[0], entry[1]);   
}
 
// 使用对象解析
for (let [key, value] of nameSiteMapping) {
    console.log(key, value);            
}

元组

数组中元素的数据类型都一般是相同的(any[] 类型的数组可以不同),如果存储的元素数据类型不同,则需要使用元组。

var mytuple = [10,"hello"];

元组运算

我们可以使用以下两个函数向元组添加新元素或者删除元素:

  • push() 向元组添加元素,添加在最后面。
  • pop() 从元组中移除元素(最后一个),并返回移除的元素。

更新元组

var mytuple = [10, "hello", "Taobao", "Google"]; // 创建一个元组
console.log("元组的第一个元素为:" + mytuple[0]) 
 
// 更新元组元素
mytuple[0] = 121     
console.log("元组中的第一个元素更新为:"+ mytuple[0])

解构元组

var a =[10,"hello"] 
var [b,c] = a 
console.log( b )    
console.log( c )

联合类型

Type1|Type2|Type3 

// 声明一个联合类型:
var val:string|number 
val = 12 
console.log("数字为 "+ val) 
val = "hello" 
console.log("字符串为 " + val)

// 数组
var arr:number[]|string[]; 
var i:number; 
arr = [1,2,4] 
console.log("**数字数组**")  
 
for(i = 0;i<arr.length;i++) { 
   console.log(arr[i]) 
}  
 
arr = ["hello","Google","Taobao"] 
console.log("**字符串数组**")  
 
for(i = 0;i<arr.length;i++) { 
   console.log(arr[i]) 
}

接口

接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

实例

以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。

customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。

interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
} 
 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.firstName) 
console.log(customer.lastName) 
console.log(customer.sayHi())  
 
var employee:IPerson = { 
    firstName:"Jim",
    lastName:"Blakes", 
    sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"} 
} 
 
console.log("Employee  对象 ") 
console.log(employee.firstName) 
console.log(employee.lastName)

需要注意接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。

编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var customer = {
    firstName: "Tom",
    lastName: "Hanks",
    sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
    firstName: "Jim",
    lastName: "Blakes",
    sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee  对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);

联合类型和接口

interface RunOptions { 
    program:string; 
    commandline:string[]|string|(()=>string); 
} 
 
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"}; 
console.log(options.commandline)  
 
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]}; 
console.log(options.commandline[0]); 
console.log(options.commandline[1]);  
 
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; 
 
var fn:any = options.commandline; 
console.log(fn());

接口和数组

interface namelist { 
   [index:number]:string 
} 
 
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","hello","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["hello",1,"Taobao"]

接口继承

Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)

TypeScript 是面向对象的 JavaScript。

类描述了所创建的对象共同的属性和方法。

TypeScript 支持面向对象的所有特性,比如 类、接口等。

TypeScript 类定义方式如下:

class class_name { 
    // 类作用域
}

义类的关键字为 class,后面紧跟类名,类可以包含以下几个模块(类的数据成员):

  • 字段 − 字段是类里面声明的变量。字段表示对象的有关数据。
  • 构造函数 − 类实例化时调用,可以为类的对象分配内存。
  • 方法 − 方法为对象要执行的操作。

创建类的数据成员

class Car { 
    // 字段 
    engine:string; 
 
    // 构造函数 
    constructor(engine:string) { 
        this.engine = engine 
    }  
 
    // 方法 
    disp():void { 
        console.log("发动机为 :   "+this.engine) 
    } 
}

创建实例化对象

class Car { 
   // 字段
   engine:string; 
   
   // 构造函数
   constructor(engine:string) { 
      this.engine = engine 
   }  
   
   // 方法
   disp():void { 
      console.log("函数中显示发动机型号  :   "+this.engine) 
   } 
} 
 
// 创建一个对象
var obj = new Car("XXSY1")
 
// 访问字段
console.log("读取发动机型号 :  "+obj.engine)  
 
// 访问方法
obj.disp()

类的继承

TypeScript 支持继承类,即我们可以在创建类的时候继承一个已存在的类,这个已存在的类称为父类,继承它的类称为子类。

类继承使用关键字 extends,子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。

TypeScript 一次只能继承一个类,不支持继承多个类,但 TypeScript 支持多重继承(A 继承 B,B 继承 C)。

语法格式如下:

class child_class_name extends parent_class_name

demo

class Shape { 
   Area:number 
   
   constructor(a:number) { 
      this.Area = a 
   } 
} 
 
class Circle extends Shape { 
   disp():void { 
      console.log("圆的面积:  "+this.Area) 
   } 
}
  
var obj = new Circle(223); 
obj.disp()

继承类的方法重写

类继承后,子类可以对父类的方法重新定义,这个过程称之为方法的重写。

其中 super 关键字是对父类的直接引用,该关键字可以引用父类的属性和方法。

class PrinterClass { 
   doPrint():void {
      console.log("父类的 doPrint() 方法。") 
   } 
} 
 
class StringPrinter extends PrinterClass { 
   doPrint():void { 
      super.doPrint() // 调用父类的函数
      console.log("子类的 doPrint()方法。")
   } 
}

static 关键字

class StaticMem {  
   static num:number; 
   
   static disp():void { 
      console.log("num 值为 "+ StaticMem.num) 
   } 
} 
 
StaticMem.num = 12     // 初始化静态变量
StaticMem.disp()       // 调用静态方法

instanceof 运算符

class Person{ } 
var obj = new Person() 
var isPerson = obj instanceof Person; 
console.log("obj 对象是 Person 类实例化来的吗? " + isPerson);

访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
  • protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
  • private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

类和接口

类可以实现接口,使用关键字 implements,并将 interest 字段作为类的属性使用。

以下实例中 AgriLoan 类实现了 ILoan 接口:

interface ILoan { 
   interest:number 
} 
 
class AgriLoan implements ILoan { 
   interest:number 
   rebate:number 
   
   constructor(interest:number,rebate:number) { 
      this.interest = interest 
      this.rebate = rebate 
   } 
} 
 
var obj = new AgriLoan(10,1) 
console.log("利润为 : "+obj.interest+",抽成为 : "+obj.rebate )

对象

对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:

var object_name = { 
    key1: "value1", // 标量
    key2: "value",  
    key3: function() {
        // 函数
    }, 
    key4:["content1", "content2"] //集合
}

鸭子类型(Duck Typing)

鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。

在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

可以这样表述:

"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。

interface IPoint { 
    x:number 
    y:number 
} 
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { 
    var x = p1.x + p2.x 
    var y = p1.y + p2.y 
    return {x:x,y:y} 
} 
 
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  
 
// 错误 
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})

泛型

泛型(Generics)是一种编程语言特性,允许在定义函数、类、接口等时使用占位符来表示类型,而不是具体的类型。

泛型是一种在编写可重用、灵活且类型安全的代码时非常有用的功能。

使用泛型的主要目的是为了处理不特定类型的数据,使得代码可以适用于多种数据类型而不失去类型检查。

泛型的优势包括:

  • 代码重用: 可以编写与特定类型无关的通用代码,提高代码的复用性。
  • 类型安全: 在编译时进行类型检查,避免在运行时出现类型错误。
  • 抽象性: 允许编写更抽象和通用的代码,适应不同的数据类型和数据结构。

泛型标识符

在泛型中,通常使用一些约定俗成的标识符,比如常见的 T(表示 Type)、UV 等,但实际上你可以使用任何标识符。

T: 代表 "Type",是最常见的泛型类型参数名。

function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}

K, V: 用于表示键(Key)和值(Value)的泛型类型参数。

interface KeyValuePair<K, V> {
    key: K;
    value: V;
}

E: 用于表示数组元素的泛型类型参数。

function printArray<E>(arr: E[]): void {
    arr.forEach(item => console.log(item));
}

R: 用于表示函数返回值的泛型类型参数。

function getResult<R>(value: R): R {
    return value;
}

U, V: 通常用于表示第二、第三个泛型类型参数。

function combine<U, V>(first: U, second: V): string {
    return `${first} ${second}`;
}

泛型函数

使用泛型来创建一个可以处理不同类型的函数:

function identity<T>(arg: T): T {
    return arg;
}

// 使用泛型函数
let result = identity<string>("Hello");
console.log(result); // 输出: Hello

let numberResult = identity<number>(42);
console.log(numberResult); // 输出: 42

泛型接口

// 基本语法
interface Pair<T, U> {
    first: T;
    second: U;
}

// 使用泛型接口
let pair: Pair<string, number> = { first: "hello", second: 42 };
console.log(pair); // 输出: { first: 'hello', second: 42 }

泛型类

// 基本语法
class Box<T> {
    private value: T;

    constructor(value: T) {
        this.value = value;
    }

    getValue(): T {
        return this.value;
    }
}

// 使用泛型类
let stringBox = new Box<string>("TypeScript");
console.log(stringBox.getValue()); // 输出: TypeScript

泛型约束

// 基本语法
interface Lengthwise {
    length: number;
}

function logLength<T extends Lengthwise>(arg: T): void {
    console.log(arg.length);
}

// 正确的使用
logLength("hello"); // 输出: 5

// 错误的使用,因为数字没有 length 属性
logLength(42); // 错误

泛型与默认值

// 基本语法
function defaultValue<T = string>(arg: T): T {
    return arg;
}

// 使用带默认值的泛型函数
let result1 = defaultValue("hello"); // 推断为 string 类型
let result2 = defaultValue(42);      // 推断为 number 类型

命名空间

命名空间一个最明确的目的就是解决重名问题。

假设这样一种情况,当一个班上有两个名叫小明的学生时,为了明确区分它们,我们在使用名字之外,不得不使用一些额外的信息,比如他们的姓(王小明,李小明),或者他们父母的名字等等。

命名空间定义了标识符的可见范围,一个标识符可在多个命名空间中定义,它在不同命名空间中的含义是互不相干的。这样,在一个新的命名空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他命名空间中。

TypeScript 中命名空间使用 namespace 来定义,语法格式如下:

namespace SomeNameSpaceName { 
   export interface ISomeInterfaceName {      }  
   export class SomeClassName {      }  
}

以上定义了一个命名空间 SomeNameSpaceName,如果我们需要在外部可以调用 SomeNameSpaceName 中的类和接口,则需要在类和接口添加 export 关键字。

要在另外一个命名空间调用语法格式为:

SomeNameSpaceName.SomeClassName;

如果一个命名空间在一个单独的 TypeScript 文件中,则应使用三斜杠 /// 引用它,语法格式如下:

/// <reference path = "SomeFileName.ts" />

嵌套命名空间

namespace namespace_name1 { 
    export namespace namespace_name2 {
        export class class_name {    } 
    } 
}

// 成员的访问使用点号 . 来实现,如下实例:

namespace hello { 
   export namespace invoiceApp { 
      export class Invoice { 
         public calculateDiscount(price: number) { 
            return price * .40; 
         } 
      } 
   } 
}

/// <reference path = "Invoice.ts" />
var invoice = new hello.invoiceApp.Invoice(); 
console.log(invoice.calculateDiscount(500));

模块

TypeScript 模块的设计理念是可以更换的组织代码。

模块是在其自身的作用域里执行,并不是在全局作用域,这意味着定义在模块里面的变量、函数和类等在模块外部是不可见的,除非明确地使用 export 导出它们。类似地,我们必须通过 import 导入其他模块导出的变量、函数、类等。

两个模块之间的关系是通过在文件级别上使用 import 和 export 建立的。

模块使用模块加载器去导入其它的模块。 在运行时,模块加载器的作用是在执行此模块代码前去查找并执行这个模块的所有依赖。 大家最熟知的JavaScript模块加载器是服务于 Node.js 的 CommonJS 和服务于 Web 应用的 Require.js。

此外还有有 SystemJs 和 Webpack。

模块导出使用关键字 export 关键字,语法格式如下:

// 文件名 : SomeInterface.ts 
export interface SomeInterface { 
   // 代码部分
}

// 要在另外一个文件使用该模块就需要使用 import 关键字来导入:
import someInterfaceRef = require("./SomeInterface");

实例

IShape.ts

/// <reference path = "IShape.ts" /> 
export interface IShape { 
   draw(); 
}

Circle.ts

import shape = require("./IShape"); 
export class Circle implements shape.IShape { 
   public draw() { 
      console.log("Cirlce is drawn (external module)"); 
   } 
}

Triangle.ts

import shape = require("./IShape"); 
export class Triangle implements shape.IShape { 
   public draw() { 
      console.log("Triangle is drawn (external module)"); 
   } 
}

TestShape.ts

import shape = require("./IShape"); 
import circle = require("./Circle"); 
import triangle = require("./Triangle");  
 
function drawAllShapes(shapeToDraw: shape.IShape) {
   shapeToDraw.draw(); 
} 
 
drawAllShapes(new circle.Circle()); 
drawAllShapes(new triangle.Triangle());

使用 tsc 命令编译以上代码(AMD):

tsc --module amd TestShape.ts 

得到以下 JavaScript 代码:

IShape.js

define(["require", "exports"], function (require, exports) {
});

Circle.js

define(["require", "exports"], function (require, exports) {
   var Circle = (function () {
      function Circle() {
      }
      Circle.prototype.draw = function () {
         console.log("Cirlce is drawn (external module)");
      };
      return Circle;
   })();
   exports.Circle = Circle;
});

Triangle.js

define(["require", "exports"], function (require, exports) {
   var Triangle = (function () {
      function Triangle() {
      }
      Triangle.prototype.draw = function () {
         console.log("Triangle is drawn (external module)");
      };
      return Triangle;
   })();
   exports.Triangle = Triangle;
});

TestShape.js

define(["require", "exports", "./Circle", "./Triangle"], 
   function (require, exports, circle, triangle) {
   
   function drawAllShapes(shapeToDraw) {
      shapeToDraw.draw();
   }
   drawAllShapes(new circle.Circle());
   drawAllShapes(new triangle.Triangle());
});

使用 tsc 命令编译以上代码(Commonjs):

tsc --module commonjs TestShape.ts

得到以下 JavaScript 代码:

var Circle = (function () {
   function Circle() {
   }
   Circle.prototype.draw = function () {
      console.log("Cirlce is drawn");
   };
   return Circle;
})();
 
exports.Circle = Circle;
var Triangle = (function () {
   function Triangle() {
   }
   Triangle.prototype.draw = function () {
      console.log("Triangle is drawn (external module)");
   };
   return Triangle;
})();
exports.Triangle = Triangle;
var circle = require("./Circle");
var triangle = require("./Triangle");
 
function drawAllShapes(shapeToDraw) {
   shapeToDraw.draw();
}
drawAllShapes(new circle.Circle());
drawAllShapes(new triangle.Triangle());

输出结果为:

Cirlce is drawn (external module)
Triangle is drawn (external module)

声明文件

TypeScript 作为 JavaScript 的超集,在开发过程中不可避免要引用其他第三方的 JavaScript 的库。虽然通过直接引用可以调用库的类和方法,但是却无法使用TypeScript 诸如类型检查等特性功能。为了解决这个问题,需要将这些库里的函数和方法体去掉后只保留导出类型声明,而产生了一个描述 JavaScript 库和模块信息的声明文件。通过引用这个声明文件,就可以借用 TypeScript 的各种特性来使用库文件了。

假如我们想使用第三方库,比如 jQuery,我们通常这样获取一个 id 是 foo 的元素:

$('#foo');
// 或
jQuery('#foo');

但是在 TypeScript 中,我们并不知道 $ 或 jQuery 是什么东西:

jQuery('#foo');

// index.ts(1,1): error TS2304: Cannot find name 'jQuery'.

这时,我们需要使用 declare 关键字来定义它的类型,帮助 TypeScript 判断我们传入的参数类型对不对:

declare var jQuery: (selector: string) => any;

jQuery('#foo');

declare 定义的类型只会用于编译时的检查,编译结果中会被删除。

上例的编译结果是:

jQuery('#foo');

声明文件

声明文件以 .d.ts 为后缀,例如:

hello.d.ts

声明文件或模块的语法格式如下:

declare module Module_Name {
}

TypeScript 引入声明文件语法格式:

/// <reference path = " hello.d.ts" />

当然,很多流行的第三方库的声明文件不需要我们定义了,比如 jQuery 已经有人帮我们定义好了:jQuery in DefinitelyTyped

实例

以下定义一个第三方库来演示:

CalcThirdPartyJsLib.js

var hello;  
(function(hello) {
    var Calc = (function () { 
        function Calc() { 
        } 
    })
    Calc.prototype.doSum = function (limit) {
        var sum = 0; 
 
        for (var i = 0; i <= limit; i++) { 
            sum = sum + i; 
        }
        return sum; 
    }
    hello.Calc = Calc; 
    return Calc; 
})(hello || (hello = {})); 
var test = new hello.Calc();

如果我们想在 TypeScript 中引用上面的代码,则需要设置声明文件 Calc.d.ts,代码如下:

declare module hello { 
   export class Calc { 
      doSum(limit:number) : number; 
   }
}

声明文件不包含实现,它只是类型声明,把声明文件加入到 TypeScript 中:

CalcTest.ts

/// <reference path = "Calc.d.ts" /> 
var obj = new hello.Calc(); 
// obj.doSum("Hello"); // 编译错误
console.log(obj.doSum(10));

下面这行导致编译错误,因为我们需要传入数字参数:

obj.doSum("Hello");

使用 tsc 命令来编译以上代码文件:

tsc CalcTest.ts

生成的 JavaScript 代码如下:

CalcTest.js 文件代码:

/// <reference path = "Calc.d.ts" /> 
var obj = new hello.Calc();
//obj.doSum("Hello"); // 编译错误
console.log(obj.doSum(10));

最后我们编写一个 hello.html 文件,引入 CalcTest.js 文件及第三方库 CalcThirdPartyJsLib.js:

实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(hello.com)</title>
<script src = "CalcThirdPartyJsLib.js"></script> 
<script src = "CalcTest.js"></script> 
</head>
<body>
    <h1>声明文件测试</h1>
    <p>菜鸟测试一下。</p>
</body>
</html>

标签:function,typescript,console,log,number,str,var
From: https://www.cnblogs.com/piggyyy/p/18167641

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