1、选择平台(multi platform),选择APP的类型。
2、选择APP的名称,选择UI类型,使用语言
3、完成创建后,APP的代码主要分为2部分:APP的入口代码,APP的视图代码
import SwiftUI @main struct LandmarksApp: App { var body: some Scene { WindowGroup { ContentView() } } }
- body是指APP的内容和行为:body: some scene {}
- APP,区分为若干scene,而scene区分为若干view
- 此处body表示为scene层级,并且先嵌套了一个WindowGroup,用来包含多个View
- WindowGroup目前只包含了一个View结构体实例
import SwiftUI struct ContentView: View { var body: some View { VStack { Image(systemName: "globe") .imageScale(.large) .foregroundStyle(.tint) Text("Hello, world!") } .padding() } } #Preview { ContentView() }
- 使用了View结构体,其实例是ContentView
- 实例里又包含了一组内容和行为:body: some view {}
- body内是一个VStack{},以及一个 .padding(),HStack将其子视图水平排列,而VStack将其子视图垂直排列
- .padding()用来设置视图的填充,这里是默认值
- 预览函数默认永远都在,一般当前视图下,只显示当前视图的预览,这里的视图是ContentView
标签:body,ContentView,工程,新建,APP,some,视图,View From: https://www.cnblogs.com/lzhshn/p/18165441