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* 该程序实现顺序栈元素的增删改查,目的是提高设计程序的逻辑思维,另外为了提高可移植性,所以顺序栈中元素的
* 数据类型为DataType_t,用户可以根据实际情况修改顺序表中元素的类型。
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* 另外,为了方便管理顺序栈,所以用户设计SeqStack_t结构体,该结构体中包含三个成员:栈底地址+栈容量+栈顶元素的下标
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#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdlib.h>
//指的是顺序栈中的元素的数据类型,用户可以根据需要进行修改
typedef int DataType_t;
//构造记录顺序栈SequenceStack各项参数(栈底地址+栈容量+栈顶元素的下标)的结构体
typedef struct SequenceStack
{
DataType_t * Bottom; //记录栈底地址
unsigned int Size; //记录栈容量
int Top; //记录栈顶元素的下标
}SeqStack_t;
//创建顺序表并对顺序栈进行初始化
SeqStack_t * SeqStack_Create(unsigned int size)
{
//1.利用calloc为顺序栈的管理结构体申请一块堆内存
SeqStack_t *Manager = (SeqStack_t *)calloc(1,sizeof(SeqStack_t));
if(NULL == Manager)
{
perror("calloc memory for manager is failed");
exit(-1); //程序异常终止
}
//2.利用calloc为所有元素申请堆内存
Manager->Bottom = (DataType_t *)calloc(size,sizeof(DataType_t));
if (NULL == Manager->Bottom)
{
perror("calloc memory for Stack is failed");
free(Manager);
exit(-1); //程序异常终止
}
//3.对管理顺序栈的结构体进行初始化(元素容量 + 最后元素下标)
Manager->Size = size; //对顺序栈中的容量进行初始化
Manager->Top = -1; //由于顺序栈为空,则栈顶元素的下标初值为-1
return Manager;
}
//判断顺序栈是否已满
bool SeqStack_IsFull(SeqStack_t *Manager)
{
return (Manager->Top + 1 == Manager->Size) ? true : false;
}
//入栈
bool SeqStack_Push(SeqStack_t *Manager, DataType_t Data)
{
//1.判断顺序栈是否已满
if ( SeqStack_IsFull(Manager) )
{
printf("SeqStack Full is Full!\n");
return false;
}
//2.如果顺序栈有空闲空间,则把新元素添加到顺序栈的栈顶
Manager->Bottom[++Manager->Top] = Data;
return true;
}
//判断顺序栈是否为空
bool SeqStack_IsEmpty(SeqStack_t *Manager)
{
return (-1 == Manager->Top) ? true : false;
}
//出栈
DataType_t SeqStack_Pop(SeqStack_t *Manager)
{
DataType_t temp = 0; //用于存储出栈元素的值
//1.判断顺序栈是否为空
if ( SeqStack_IsEmpty(Manager) )
{
printf("SeqStack is Empty!\n");
return;
}
//2.由于删除了一个元素,则需要让顺序栈的栈顶元素下标-1
temp = Manager->Bottom[Manager->Top--];
return temp;
}
//遍历顺序表的元素
void SeqStack_Print(SeqStack_t *Manager)
{
for (int i = 0; i <= Manager->Top; ++i)
{
printf(" Stack Element[%d] = %d\n",i,Manager->Bottom[i]);
}
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
//1.创建顺序表
SeqStack_t * Top = SeqStack_Create(20);
//2.向顺序表中的尾部插入新元素
printf("*********************************入栈********************************\n");
SeqStack_Push(Top,5);
SeqStack_Push(Top,2);
SeqStack_Push(Top,1);
SeqStack_Push(Top,4);
SeqStack_Push(Top,6);
// //3.遍历顺序表
SeqStack_Print(Top); // -- 5 2 1 4 6
printf("\n");
//4.向顺序表中的头部插入新元素
printf("*********************************出栈********************************\n");
printf("出栈元素为%d\n",SeqStack_Pop(Top));
printf("出栈元素为%d\n",SeqStack_Pop(Top));
printf("出栈元素为%d\n",SeqStack_Pop(Top));
printf("出栈元素为%d\n",SeqStack_Pop(Top));
printf("出栈元素为%d\n",SeqStack_Pop(Top));
// //5.遍历顺序表
SeqStack_Print(Top); // --空
printf("\n");
//2.向顺序表中的尾部插入新元素
printf("*********************************入栈********************************\n");
SeqStack_Push(Top,6);
SeqStack_Push(Top,4);
SeqStack_Push(Top,1);
SeqStack_Push(Top,2);
SeqStack_Push(Top,5);
// //3.遍历顺序表
SeqStack_Print(Top); // -- 6 4 1 2 5
printf("\n");
return 0;
}
标签:顺序,Top,元素,接口,Manager,SeqStack,printf,设计
From: https://www.cnblogs.com/eon4051/p/18157754